Reseña: Dominion – Intriga

Reseña: Dominion – Intriga

Buenas a todos. Hoy toca reseñar otro de esos juegos mundialmente conocidos, con gran cantidad de expansiones y que cualquier jugón que se precie no debería dejar escapar la oportunidad de probarlo. Estoy hablando de Dominion, la joya salida del ingenio del diseñador norteamericano Donald X. Vaccarino.

Antes que nada, aclarar que la reseña se trata de Dominion: Intriga, el otro juego completo de la colección, publicado en 2009. Si, llamémosle colección porque con la cantidad de expansiones publicadas y las que están por venir, rivaliza con Carcasonne en esta cualidad de sacacuartos, pues hay algunas que no está del todo justificada. Pero bueno, eso será motivo de otro artículo. Decía que Intriga es el otro juego completo porque es el único, junto con el juego original, con el que se puede jugar, pues provee de las cartas necesarias para ello.

Reseña: Alta Tensión

Reseña: Alta Tensión

Hoy os traigo la reseña de otro de mis juegos favoritos y que más gusta entre mi grupo de jugadores: Alta Tensión. Antes de nada, algunos datos interesantes sobre el juego.

Alta Tensión (Power Grid en el idioma de Shakespeare) es un Eurogame del diseñador alemán  Friedemann Friese, publicado en 2004 y que en España está distribuido por Edge Enterntaiment, a un precio recomendado de 39,95 €.

Reseña: Agricola

Reseña: Agricola

Llevaba tiempo dándole vueltas a esta reseña, y ha llegado la hora de sacarla adelante. Ante todo, deciros que este es, sin duda alguna, mi juego favorito y aún no he probado ninguno que me transmita más de lo que me transmite este Agricola de Uwe Rosenberg (creador de otros grandes éxitos como Le Havre u Ora et Labora), con ilustraciones de Klemens Franz.

Fue además el primer Eurogame que adquirí (si, lo sé, empecé a lo grande) por lo que le tengo un cariño especial.

El frustrante proceso de aprendizaje…

El frustrante proceso de aprendizaje…

Soy una persona a la que le gustan los desafíos, los juegos que ofrecen cuantas más posibilidades estratégicas mejor (aunque también me divierto con juegos más sencillos). Pero siempre me encuentro con un problema, que supongo que nos pasa a todos. Y es que, cuanto más complejo sea, más difícil de aprender a jugar «en condiciones» es. Cuando digo aprender «en condiciones» me refiero a que se conozcan todos los detalles indicados en las normas que pueden cambiar de forma drástica la manera de afrontar una partida.
Y es que cuando empiezas a jugar con un juego nuevo, el proceso de aprendizaje puede ser largo, muy largo. Esto no quiere decir que hasta que no sepamos las reglas al dedillo no podamos disfrutar del mismo. Pero entendemos que esa norma que se nos ha escapado tanto tiempo esta puesta por el diseñador por algo.
Libro de reglas y componentes de Agricola
Aun así, es muy frustrante que, cuando crees que ya dominas un juego y sabes los limites del mismo, alguien te abre los ojos y te muestra que vivías en las tinieblas, rodeado de oscuridad. Entonces todas esas partidas anteriores pasan por tu mente, deteniéndose en esas jugadas que no serían validas con los nuevos conocimientos adquiridos. 
Afortunadamente, de la frustración pasas a la comprensión, asumiendo que en su día no leíste adecuadamente las normas. Así que te armas de valor y vuelves a coger el tocho y lo intentas releer minuciosamente. Obviamente, ahora que se conoce la mecánica del juego y la gran mayoría de sus entresijos, es mucho mas sencillo leer las normas, porque cada párrafo sabes a que se refiere.
Pero no toda la culpa iba a ser nuestra. Y es que hay libros de reglas que parecen escritos por nuestro peor enemigo, con párrafos ambiguos a mas no poder, que por muchas vueltas que les des, siempre te quedan dudas. Y digo yo, ¿tan difícil es? Pero bueno. Eso será motivo de otra entrada en este blog.
Centrémonos en solucionar el problema que nos ocupa. ¿Que podemos hacer para acelerar este proceso de aprendizaje? ¿Que podemos hacer para conocer cada excepción a cada norma que esté contemplada en la mecánica de juego? Obviamente, lo ideal sería releer las normas de vez en cuando. Lo sé, somos unos flojos, y cuando creemos que dominamos un juego, las normas solo sirven de «mantel» del resto de los componentes en la caja. 
Bien, suponiendo que releer las normas tras cada partida desde que compremos el juego, la mejor manera es compartir experiencia con otros jugadores. Y hay diversas formas de conseguir esto. Obviamente, la mas sencilla y deseable es participar en partidas con jugadores diversos que ya tengan experiencia (y experiencia no generada gracias a nosotros, que hayan aprendido a jugar con otra copia del juego distinta a la nuestra). Existen muchas asociaciones y tiendas en las que se organizan eventos y partidas, de forma que compartir experiencia es mucho mas sencillo, además de socializar, que es uno de los puntos fuertes de este hobby.
Pero si no tenemos posibilidad de participar en partidas con gente ajena a nuestro entorno habitual, tendremos que recurrir a la red de redes. ¿Posibilidades? Las que se nos ocurran. Lo mas usual es compartir nuestras partidas y dudas en foros y páginas especializados, donde la máxima expresión a nivel mundial es la BoardGameGeek, y a nivel nacional la BSK. En estas comunidades están, incluso, los propios diseñadores, por lo que detectar estos fallos es mucho mas sencillo. Además, como norma general, la gente es amable y siempre te echará una mano.
Y la prueba la tenéis en este mismo blog. Fue redactar la primera crónica de una partida mía y, en el mismo día, ya tenia indicaciones de fallos que cometíamos. Esa noche no pude dormir.
Pero bueno, esto pone de relieve una de las grandes virtudes de este mundillo: socializar y compartir experiencias, ya sea en vivo y en directo o a través de Internet, que ha acortado todas las distancias. 
Así que ya sabéis, si alguien os descubre un fallo en la forma de jugar, a parte de la frustración momentánea, congratulaos, pues seguramente ese juego cobre nueva vida y.

Yo soy de madera… ¿y tú?

Yo soy de madera… ¿y tú?

Cada vez que un nuevo juego pasa a formar parte de mi, aun pequeña, ludoteca comienza un pequeño ritual del que disfruto cada instante. Soy una persona a la que le encanta coleccionar diversos artículos y, obviamente, como una de mis pasiones, trato con mucho mimo mi pequeña colección de juegos de mesa.
Me encanta ese momento de retirarle el embalaje de plástico y abrir por primera vez la caja y encontrarme con esa amalgama de elementos que, no dentro de mucho y organizados adecuadamente, nos permitirán a mis colegas y a mi jugar emocionantes y épicas partidas que permanecerán varios días en nuestras mentes.
Meeples de Carcassonne
Los materiales utilizados son muy comunes entre la gran mayoría de los juegos. Los tableros suelen ser de cartón de un grosor suficiente como para soportar mucho tiempo. También de cartón suelen ser la gran mayoría de marcadores que ofrezcan algún tipo de información. Estos suelen venir troqueladas en una plancha de cartón. Aquí el ritual adquiere tintes casi dramáticos. Hay que destroquelar cuidadosamente cada marcador para evitar accidentes que provoquen que gritemos a los cuatro vientos un «¡Nooooooo!» como si Darth Vader al enterarnos que Padme ha muerto se tratase. Alguna vez me ha pasado que de no ir con cuidado se ha separado la capa impresa del marcador y se me han saltado las lágrimas.
Animeeples de Agricola 
Habitualmente siempre suele aparecer algún mazo de cartas, las cuales podrán ser de infinidad de tamaños. Juramos en arameo cuando el fabricante de turno ha decidido que tocaba innovar y otorga unas dimensiones inusuales a las susodichas, de manera que no existan fundas que se ajusten adecuadamente. Siempre tendremos la opción de buscar aquella que mejor se adapte y comprar las Premium, que tienen mayor consistencia y es mas fácil de barajarlas. Pero recordad que las Premium son cuatro veces mas caras que las básicas (cuestan el doble y vienen la mitad de cartas). Este tema es especialmente sangrante si las cartas son un componente fundamental del juego y se utilizan mucho. A veces este tema puede ser hasta motivo de descarte a la hora de elegir un juego.
Y finalmente nos quedan los componentes mas llamativos: los Meeples. Originalmente el termino se acuño para referirse a los «muñequitos» del Carcassonne, pero se extendió para nombrar a los componentes de diversas formas de madera o plástico que se incluyen en los juegos. Y a mi me encanta la madera. Será un remanente de mi infancia, en la que pasaba las horas jugando con «taruguitos» de madera y colores. Ese tacto, esas formas… me pierden. 
Meeples de Juego de Tronos (Juego de Tablero, 2ª Ed.)
Pienso que el mimo del diseñador y del fabricante en este sentido es fundamental para lograr una ambientación adecuada. Yo adquirí la primera edición de Homoludicus de Agricola, la cual venia con los cubos para representar a los animales (horroroso). Si no hubiese adquirido el pack de animeplees (ovejas, jabalíes y vacas de madera y pintadas de su color correspondiente) y vegimeplees (hortalizas y pilas de trigo) seguro que la mayoría de mis amigos que han probado el juego no se habrían introducido en el juego tanto. Tendría muchísimo menos encanto. Afortunadamente Homoludicus las añadió de serie los animeplees para la segunda edición del que es mi juego favorito.
Donde esté la madera que se quite el plástico, tan aséptico, tan industrial. No tiene el encanto de la madera, que parece que cada meeple ha sido tallado y pintado a mano. Por ejemplo, en Juego de Tronos (Juego de Tablero,2ª Ed.) de Edge Entertainment, los meeples son de plástico (además con un tintado algo peculiar). Y no es lo mismo. No tiene el encanto que tiene la madera.
Y vosotros… ¿sois de madera?