Reseña: Agricola
Introducción
Llevaba tiempo dándole vueltas a esta reseña, y ha llegado la hora de sacarla adelante. Ante todo, deciros que este es, sin duda alguna, mi juego favorito y aún no he probado ninguno que me transmita más de lo que me transmite este Agricola de Uwe Rosenberg (creador de otros grandes éxitos como Le Havre u Ora et Labora), con ilustraciones de Klemens Franz.
Fue además el primer Eurogame que adquirí (si, lo sé, empecé a lo grande) por lo que le tengo un cariño especial.
Agricola nos introduce en el seno de una humilde familia de campo en el año 1670 d.C., con el objetivo de desarrollar nuestra pequeña granja y lograr que, cosecha tras cosecha, prospere lo suficiente como para poder vivir desahogados.
Con innumerables premios a sus espaldas (como el Spiel des Jahres en su categoría «Juego para Expertos» o el «Juego del Año» en España, ambos en el 2008), se encuentra publicado en España de la mano de Homoludicus a un precio de unos 49,95 €.
Las partidas son de 1 a 5 jugadores. Sí sí, habéis leído bien, es un juego que se puede jugar en solitario, intentando conseguir mejores puntuaciones en plan solitario. Como ya veréis, la mecánica no entraña una fuerte interacción entre los jugadores. El juego tiene dos versiones (una familiar y una más avanzada). La partida tiene una duración aproximada de 30 minutos por jugador en la versión avanzada del juego.
Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.
Contenido
Tamaño de caja (31,8 cm x 22,7 cm x 7,1 cm) con un peso aproximado de unos 2 kg. Si, dos kilazos. Por lo menos no nos da la sensación de que nos hayamos gastado el dinero en algo intangible.
El contenido es:
- 5 tableros de granja (de cartón)
- 3 tableros de juego (de cartón)
- 1 tablero de adquisiciones mayores (de cartón)
- 10 cartas de Adquisición mayor
- 14 cartas de Acciones de Ronda
- 16 cartas de Acción para compensar la partida en función del número de jugadores (con dos anversos, para juego familiar y juego avanzado)
- 5 cartas de Mendicidad
- 5 cartas de Ayuda de juego
- 2 cartas de mazo (mazo I y mazo K)
- 5 discos grandes de personas, 4 establos y 15 vallas en cada uno de los cinco colores: azul, verde, rojo, madera y violeta (de madera)
- 33 discos marrones de Troncos (de madera)
- 27 discos rojos de Adobe (de madera)
- 15 discos blancos de Juncos (de madera)
- 18 discos negros de Piedras (de madera)
- 27 discos amarillos de Cereales (de madera)
- 18 discos naranjas de Hortalizas (de madera)
- 21 fichas blancas de Ovejas (de madera)
- 18 fichas negras de Jabalíes (de madera)
- 15 fichas marrones de Vacas (de madera)
- 1 ficha de jugador inicial (de madera)
- 24 fichas de Habitación de madera / Habitación de adobe) (de cartón)
- 33 fichas de Campos/ Habitación de piedra (de cartón)
- 36 marcadores de una unidad de Comida (de cartón)
- 9 marcadores de Multiplicación (de cartón)
- 3 marcadores de Derecho, con un “Invitado” en el reverso (de cartón)
- 169 cartas de Oficio
- 139 cartas de Adquisición menor
- 1 bloc de notas para la puntuación (de papel)
Como veis, la caja viene bien repletita. No es un juego caro en absoluto, sobre todo comparado con algunos sacacuartos que hay por ahí…
Mecánica
Nos encontramos ante un juego de colocación de trabajadores y gestión de acciones. Resumido en pocas palabras, es un juego en el que tenemos que intentar hacer el máximo posible con un número limitado de acciones. Primero comentaremos el juego en su versión familiar, y, posteriormente, explicaremos las modificaciones que se realizan para jugar en la versión avanzada.
Como en todo Eurogame que se precie, el ganador será el jugador que más puntos de victoria consiga al final de la partida.
Conceptos Básicos
La partida se desarrolla a lo largo de dos tableros, el propio del jugador y el tablero de acciones, comunes para todos los participantes. En el tablero del jugador irá desarrollándose nuestra granja y en el tablero de acciones es donde iremos colocando a nuestros granjeros para realizar las acciones que nos ayudaran a prosperar.
En el tablero de acciones posee una configuración peculiar. Se compone de 3 paneles que se colocan como veis en alguna de las imágenes. En el primer panel tenemos 6 huecos para cartas y 6 acciones impresas. En el segundo panel tenemos 4 acciones impresas más y hueco para otras 7 cartas. Y en el tercer y último panel tenemos hueco para otras 7 cartas.
Los huecos para cartas en el primer panel son para las cartas que compensan la partida en función del número de jugadores. Para uno y dos jugadores no se colocan cartas en estos huecos, pero a partir de 3 jugadores hay unas cartas especificas en función del número de jugadores (cartas con 2 anversos que se colocan según el modo de juego, familiar o avanzado).
Los huecos para el resto de cartas son para las acciones del mazo de Periodo. En cada ronda se irá desvelando una de estas cartas, estando disponible a partir de ese momento para ser jugada por cualquiera de los jugadores.
Además, tenemos un 4 panel en el que se colocan las adquisiciones mayores, que son elementos que podemos añadir a nuestra granja, como hogares, hornos, cocinas. Estas adquisiciones mayores tienen un coste indicado en la parte superior derecha de la carta o un requisito a cumplir. Para conseguir la carta tendremos que satisfacer una de estas dos condiciones. La gran mayoría nos permitirán transformar ciertos elementos en comida y, en algunos casos, hasta puntos de victoria.
Cada jugador dispone de los siguientes elementos:
- 5 discos de granjeros
- 4 establos
- 15 vallas
Los elementos que se pueden obtener a lo largo de la partida son:
- Animales (ovejas, jabalíes y vacas). Además de dar puntos al final de la partida, podremos convertirlos en comida si disponemos de una adquisición que lo permita.
- Vegetales (cereales y hortalizas). Además de dar puntos al final de la partida, podremos sembrarlos en nuestros campos (si sembramos una unidad de cereal, crecerán 3 unidades en el campo. Si sembramos una unidad de hortaliza, crecerán 2 unidades).
- Materiales (madera, adobe, junco y piedra): se utilizan para construir elementos en nuestra granja (habitaciones, vallas, establos, adquisiciones)
- Alimento: sirve para alimentar a los granjeros en cada cosecha.
Y finalmente tenemos las cartas de mendicidad, que son cartas que reflejan que en alguna cosecha no hemos podido alimentar como es debido a nuestra familia y hemos tenido que sentarnos en el portón de la iglesia a pedir limosna. Al final de la partida estas cartas nos restarán 3 puntos por cada una que tengamos.
En una partida de agrícola tendremos una serie de acciones que podremos ir realizando con nuestros granjeros. Estas acciones se dividen en tres grupos:
- Acciones básicas, impresas en el tablero y que están presentes en la partida desde la primera ronda.
- Acciones para compensar el número de jugadores. Igual que las básicas pero variarán en función de la cantidad de participantes en la partida.
- Acciones de ronda. En cada ronda se irá desvelando una acción nueva (disponible a partir de ese momento).
Las acciones básicas son:
- Construir habitaciones y/o construir establos
- Tomar el testigo del jugador inicial (+1 unidad de alimento acumulada en cada turno)
- Tomar una unidad de cereal
- Arar un campo
- Hornear pan y/o construir un establo (coste 1 unidad de madera)
- Jornalero (+2 unidades de alimento, sin acumular)
- Obtener madera (+3 unidades de madera acumulada en cada turno)
- Obtener adobe (+1 unidad de adobe acumulada en cada turno)
- Obtener junco (+1 unidad de juncos acumulada en cada turno)
- Pescar (+1 unidad de alimento acumulada en cada turno)
Las acciones de ronda:
Periodo 1
- Obtener ovejas (+1 oveja acumulada en cada turno)
- Construir vallas (1 valla cuesta 1 unidad de madera)
- Obtener una adquisición mayor
- Sembrar y/o Hornear pan
Periodo 2
- Ampliar la familia y, después, una adquisición menor
- Obtener piedra (+1 unidad de piedra acumulada en cada turno)
- Reformar y, después, una adquisición mayor o menor
Periodo 3
- Obtener 1 hortaliza
- Obtener jabalíes (+1 jabalí acumulado en cada turno)
Periodo 4
- Obtener piedra (+1 unidad de piedra acumulada en cada turno)
- Obtener vacas (+1 vaca acumulada en cada turno)
Periodo 5
- Ampliar la familia sin habitaciones libres
- Arar un campo y sembrar
Periodo 6
- Reformar y, después, construir vallas
Remarcar que el orden en el que aparecen las cartas en cada periodo es aleatorio, por lo que cada partida es ligeramente distinta a la anterior y puede que la misma estrategia que resultó ganadora en una sea infructuosa en otra.
Sobre las acciones para compensar el número de jugadores simplemente diré que son del tipo de las básicas. Normalmente otorgan recursos. Pero no son nada del otro mundo.
Hay una serie de restricciones que se deben cumplir a la hora de realizar ciertas acciones:
- Al construir habitaciones, siempre se deberán construir habitaciones del mismo tipo que tengamos actualmente en la granja. Además, deberán colocarse ortogonalmente a alguna de las habitaciones ya existentes
- Al arar un campo, este se deberá colocar ortogonalmente a alguno de los ya existente. El primero se puede colocar donde se desee.
- Al construir vallas, siempre se deberán colocar de manera que los cuadros que rodeen las vallas queden completamente cerrados. Es decir, no deben quedar vallas colocadas de tal manera que algún recuadro tenga algún lado sin vallar.
- Al reformar las habitaciones, se deben reformar todas a la vez y siguiendo el orden, es decir, se debe realizar la acción reformar una vez para pasar de casa de madera a casa de adobe y otra acción para pasar de casa de adobe a casa de piedra.
- Las construcciones que realicemos en nuestra granja (habitaciones, campos arados, establos y vallas) son inamovibles en el transcurso de la partida.
- Parar realizar la acción de hornear pan será necesario disponer de una adquisición que convierta el trigo en pan. Los animales y hortalizas se pueden cocinar si disponemos de una adquisición que lo permita, pero no tenemos que realizar ninguna acción para ello.
- A la hora de obtener animales, si deseamos conservarlos en nuestra granja, deberemos tener espacios habilitados en los que se puedan ubicar (los pastos vallados). La capacidad de un pasto es el número de cuadros contenidos dentro de las vallas que los circundan multiplicado por 2. Además, los establos construidos dentro de pastos vallados duplican la capacidad original del pasto.
- En la casa podemos tener un ejemplar de cualquier tipo como mascota.
- Los animales deberán ubicarse en los pastos por tipo, es decir, no podremos tener animales de distinto tipo en un mismo pasto vallado. Los animales si podremos moverlos a nuestro antojo por la granja.
- Los animales que consigamos para los que no tengamos hueco tendrán que ser convertidos en comida, siempre que dispongamos de una adquisición que lo permita, o sacrificados, perdiéndose sin otorgar ningún beneficio al jugador.
Preparación de la Partida
Cada jugador recibirá un tablero de granja y 2 habitaciones de madera que colocará en los huecos indicados en el panel, además de todas las piezas de madera correspondiente a su color, de las cuales tomara los 2 discos correspondientes a los 2 granjeros iniciales. Se sorteará quien recibe el testigo de jugador inicial más dos unidades de alimento. El resto de jugadores reciben tres unidades de alimento. Se colocan los materiales correspondientes en las acciones en las que se pueden acumular y se desvela la primera carta de ronda.
Desarrollo de la Partida
La mecánica de juego es sencilla:
- Empezando por el jugador con el testigo de jugador inicial elige uno de sus granjeros y lo coloca en una de las acciones disponibles (que no haya ningún disco de granjero en esa acción).
- Realiza la acción y pasa el turno al siguiente jugador.
- Se repite hasta que ningún jugador tenga granjeros disponibles.
- Para finalizar, los granjeros vuelven al hogar, se reponen los elementos que son susceptibles de acumularse en el tablero de acciones y vuelta a empezar.
La partida se divide en 14 rondas, separadas en 6 periodos (4 rondas para el primer periodo, 3 rondas para el segundo, 2 rondas para el tercer, cuarto y quinto y 1 ronda para el último periodo).
Al final de cada periodo llega la cosecha, ocurren, en orden, lo siguiente:
- Se recolecta un elemento de cada uno de los campos en los que tengamos algo sembrado.
- Se alimenta a los granjeros (2 unidades de alimento por granjero, 1 unidad si un granjero acaba de ser concebido)
- Los animales procrean. Se obtiene un animal de cada tipo del que tengamos al menos una pareja.
Fin de la Partida
Al final de la partida se sumarán los puntos obtenidos en cada aspecto de desarrollo de nuestra granja. Se obtienen puntos por:
- Campos Arados
- Pastos vallados
- Unidades de cereales
- Unidades de hortalizas
- Ovejas
- Jabalíes
- Vacas
- Habitaciones de adobe
- Habitaciones de piedra
- Miembros de la familia
- Puntos de adquisiciones
- Puntos otorgados por otras cartas
Hay categorías en las que si no se tiene ningún elemento, resta puntos. Y si en alguna cosecha no se ha podido cubrir la necesidad de comida de nuestros granjeros, obtendremos una carta de mendicidad por unidad de alimento que no hayamos podido conseguir, que nos restará al final de la partida 3 puntos por cada una de estas cartas que tengamos.
El ganador, como ya comentamos al principio, será aquel jugador que más puntos obtenga al final de la partida.
Esto es el juego en su versión familiar.
En la versión avanzada aparecen dos conceptos nuevos: las adquisiciones menores y los oficios. Las adquisiciones menores, como su nombre indica, son una versión más light de las adquisiciones mayores.
Al igual que a las adquisiciones mayores, podríamos definirlas como «equipamiento» que añadimos a nuestra granja, que nos ofrecen ciertas mejoras exclusivas y que el resto de jugadores no podrán disponer. Normalmente tienen un coste o un requisito a cumplir para poder ponerla en juego.
Por otro lado, los oficios son «habilidades» que adquieren nuestros granjeros. A partir de que son aprendidas, pueden ser usadas según indique la carta.
Al principio de la partida cada jugador recibe 7 cartas de adquisición menor y 7 cartas de oficio que podrán ser usadas según le convenga al jugador. El primer oficio aprendido por un jugador no tiene coste. A partir del segundo oficio en adelante, cada oficio cuesta una unidad de alimento.
La casilla de «Hornear Pan y construir un establo» es sustituida por la acción de «Aprender un oficio», y la casilla de «Obtener el jugador inicial» es modificada ligeramente, desapareciendo la comida acumulada y sustituyéndose por obtener una adquisición menor.
Opinión Personal
¿Qué os voy a contar de mi juego favorito? De todos los títulos que forman mí, aun pequeña, ludoteca, es el que más satisfacción me produce jugarlo.
Ante todo, una sencillez en la mecánica principal que permite evitar los tiempos de análisis-parálisis. Es decir, las acciones son muy atómicas, y lo único que puedes pensar es que te conviene hacer en este momento. Obviamente cuanto más jugamos, intentamos ser mucho más analíticos e intentamos prever que es lo que harán nuestros rivales para intentar anticiparnos. Pero ellos harán lo mismo, por lo que hay que ir desarrollando todas las posibilidades en nuestra mente para elegir la más óptima.
Segundo porque es un juego que funciona genial independientemente del número de jugadores ¡Incluso jugando solo! Aunque el juego como mejor funciona es a 3 o a 4 jugadores. En estas partidas los recursos están ajustadísimos y dejar que se acumulen en una acción es harto difícil. Y si ocurre, en la siguiente ronda los jugadores van a ir «a cuchillo» a por ellos, por lo que la interacción es enorme. A 2 jugadores esto ocurre solo en las primeras rondas, pues a medida que la partida avanza se acumulan muchos recursos en las acciones y no hay tanta competitividad por ellos. Y a 5 jugadores, en mi opinión, las cartas que compensan la partida son algo excesivas (por ejemplo, permiten obtener vacas desde la primera ronda).
Otros de los grandes puntos es la tensión que se genera en las partidas. Una vez que pasan las dos primeras cosechas, el juego adquiere un ritmo endiablado, en el sentido de que queremos/tenemos que hacer muchas cosas pero no tenemos tantas acciones como querríamos, además de contar con la inestimable ayuda del resto de jugadores, que se encargarán de ir eligiendo las acciones que más nos interesaban, elevando nuestro nivel de estrés hasta cotas insospechadas.
La calidad y cantidad de materiales. Hablamos de un juego que viene dentro de la caja sin florituras, repleto de elementos. Sentimos que no hemos pagado únicamente por un concepto de juego, sino que este viene complementado por una ingente cantidad de meeples, tableros y cartas de buena calidad y con un diseño encantador.
Y es que ese es otro de los grandes puntos fuertes de Agricola. Eso que muchos llaman «el alma». Y es que es un juego de colocar trabajadores que realmente te introduce en el papel. No hablas de colocar fichas, sino de arar, sembrar, construir. Esto sin duda es un aliciente para jugar con con cualquier persona, pues el juego es muy atrayente visualmente (sobre todo esos adorables animalitos, siendo las ovejitas mis preferidas).
¿Y qué decir de la rejugabilidad? ¡Que es máxima! Cada partida es distinta de la anterior. De entrada, el orden en el que se revelan las cartas de ronda es aleatorio, dentro de un periodo dado, claro está. Es decir, que, por ejemplo, las cuatro cartas de acción de ronda del primer periodo saldrán en un orden aleatorio en cada partida. Para eso siempre tendremos a mano nuestra maravillosa carta de ayuda, para saber qué acciones van a salir en cada periodo. Además tenemos la versión avanzada (que a la larga es a la que jugaremos), en la que tenemos las adquisiciones menores y los oficios. Y tenemos más de 300 cartas entre ambos tipos, por lo que el número de combinaciones es brutal.
Y por último, la incertidumbre que se cierne sobre los jugadores a medida que se acerca el final de la partida. Salvo que un jugador saque calculadora y se ponga a sumar los puntos que llevan el resto de jugadores, es un juego en el que no se ve claramente el vencedor hasta que empiezan a sumarse los puntos. Son muchos los elementos que otorgan puntos de victoria, algunos que no aparecen incluso hasta la última ronda, por lo que la emoción está servida en cada partida. El único baremo que tendremos para tener una idea del desarrollo de los jugadores es ojear su granja y ver como de avanzada está respecto a la nuestra.
Pero bueno, sabemos que la perfección no existe. Algún lunar hay que remarcar. Y es precisamente el elemento que más rejugabilidad otorga al juego: los oficios y las adquisiciones mayores. Al repartirse de forma aleatoria, puede darse el caso de que a un jugador le toquen unas cartas excepcionales y a otro unas cartas de poca utilidad, por lo que aparece una desigualdad que difícilmente podrá solventarse si ambos jugadores son de un nivel similar. Pero bueno, siempre hay formas de minimizar este factor suerte. Hay una regla muy famosa que consiste en descartar una mano completa (de oficios o de adquisiciones menores) y robar del mazo el número de cartas descartadas menos una (devolvemos 7 y robamos 6. Si no nos gustan, devolvemos esas 6 y robamos 5, etc.). Teniendo en cuenta que a lo largo de una partida difícilmente llegaremos a jugar más de 3 oficios y que las adquisiciones menores suelen ser complementos a otras acciones, si no tenemos un mazo que nos guste es porque no hemos querido.
Y como hemos dicho en el apartado de componentes, son más de 300 cartas. Si queremos que el juego aguante el paso de los años, es un desembolso importante en fundas, si bien es cierto que las cartas no tienen un uso intensivo como ocurre en otros juegos, por lo que no es extremadamente necesario enfundarlas todas. En mi opinión, a las que más mimo hay que darles son todas las que no sean ni oficios ni adquisiciones menores, por lo que el desembolso ya no es tan doloroso.
También es reseñable (aunque esto es más una manía personal), que el juego no añade ningún componente organizativo para los elementos. Viene todo en bolsas con cierre hermético. Teniendo en cuenta que en cada ronda hay que reponer prácticamente de todos los tipos de elementos, si no se tienen medianamente organizados en la mesa, se convierte en una tarea tediosa. Por eso mi consejo es dirigirse a alguna ferretería y adquirir el típico organizador de tornillos para almacenar los componentes por tipos, pudiendo tener acceso a ellos de una forma ordenada.
Pero estas sombras son imperceptibles en comparación con las luces de esta maravilla hecha juego. En resumen: simplemente genial. La fama que posee Agricola es totalmente merecida. Como todo en esta vida, tiene sus detractores, pero para mí es, sin duda, el mejor juego que hay en mi ludoteca, y que no debería faltar en la de ninguno. Por todo esto le doy un…
Si te ha sido útil lo que has leído
¡Ayúdame a mantener el blog!
Reseña muy completa!
Muchas gracias!!! Me alegro que te haya gustado.
Gran reseña. Te juro que nunca se me habría ocurrido lo de la caja de tornillos, y veo que lo tienes de puta madre.
Yo sólo añadiría, que pese a ser un juego magnífico, hay que citar que al principio es un juego difícil, al menos a mí me parece. Eso para mí no es una desventaja, pero intentar explicarle a un jugador novato no acostumbrado… puedes desesperarle con tantos conceptos.
Saludos desde forocoches
Muchas gracias por el comentario!!
Y como dices, es un juego complejo. Pero para mi, complejo no es lo mismo que difícil.
Para mi la dificultad de un juego en cuanto a su manejo está en clara proporción con el tiempo que te llevas explicándolo (o el grosor del libro de reglas :P).
Agricola es un juego muy sencillo de jugar. El problema es que hay una gran cantidad de posibilidades (acciones), aumentada con los oficios y las adquisiciones. Pero la mecánica del juego es muy sencilla. Por eso me encanta.
Juego difícil es para mi, por ejemplo, Juego de Tronos (el de tablero), que para explicarlo te llevas perfectamente una hora, y luego otras 4 de juego.
De todos modos, como dices, es un juego algo duro para ponérselo por delante a alguien que lo mas difícil que ha visto en su vida es el Risk. Con los no iniciados suelo empezar con algo mas suave, tipo Ciudadelas, Carcasonne o similares. Para que les pique el gusanillo.
P.D.: me tengo que pasar por el hilo de Eurogames en FC, a ver si escribo algo, pero el blog ya me chupa el poco tiempo que le puedo dedicar a este mundillo.
Muy buena reseña.- Tengo mi copia de Agrícola sin estrenar a un, pero ya falta poco para salir a la mesa, Gracias saludos
Pues te recomiendo que lo saques lo antes posible. Es, probablemente, el juego que mas ha gustado entre mis amigos, tanto iniciados como no iniciados. La temática está perfectamente integrada con el juego. Mas que con cualquier otro que haya probado (hablo de Eurogames).
Un saludo y gracias por el comentario!
Hola Iván! Decirte que me encantan tus reseñas y son para mi las más fiables en cuanto a opinión de juegos.
Acabo de adquirir Agrícola (pecado no haberlo tenido antes) y me ha sorprendido que mis componentes son diferentes a los tuyos: los fardos de paja y las calabazas son en mi caso discos amarillos/naranjas respectivamente. ¿A qué se debe? He comprado la última versión, la que se encuentra en todas las tiendas.
Un saludo y gracias! A seguir haciendo tan buen trabajo 😉
Gracias por tu rápida respuesta Iván!
Pues sí, aciertas en todo, tengo los animeeples pero no los vegemeeples. No deja de ser un extra, pero sirve para redondear un título que me parece sublime. Si alguna vez los encuentro solos los compro. ¿Sabes donde? ¿Ebay?
En cuanto al Dungeon Petz, ya le había echado un vistazo leyendo tu reseña y tiene muy buena pinta.
Gracias de nuevo Iván, un placer saludarte
Buenas! Ante todo gracias por el comentario.
La primera pregunta que te haría es, los animales SI son animales, no?? Es decir, Ovejas, jabalíes y vacas??
Es que yo tengo la primera edición, en la que tanto los vegetales (cereales y hortalizas) y los animales (ovejas, jabalíes y vacas) no eran meeples molones (los primeros discos, y los segundos cubitos). Pero en la tienda en la que los adquirí se podían pillar a parte el pack de vegemeeples y animeeples, los cuales pillé.
Si tu has comprado la segunda edición (supongo, porque la otra se agotó), esta ya incluye los animeeples (ovejas, jabalíes y vacas) pero no los vegemeeples. No hay nada que esté mal. Simplemente que yo en su día me gasté mas dinero 😛
Y si, con Agricola se consigue ese difícil efecto de tema absorvedor siendo un Eurogame. Hay pocos casos en los que eso ocurra. Si es un elemento importante para ti, te recomiendo que ojees el Dungeon Petz, que es otro Euro que consigue una inmersión temática elevada (no al nivel de Agricola pero casi).
De nuevo, gracias por comentar!!
En eBay casi seguro, aunque yo preguntaría antes en tu(s) tienda(s) por si puedes meterlas en un pedido. Por eBay seguramente te saldrán mas caros.
Y de nada!
Hola Iván, gracias por la reseña, muy completa!
Recomiendas el juego para jugar solo dos jugadores?
Un saludo
A dos jugadores el juego funciona perfectamente. Es cierto que sacaron una edición para dos jugadores y que con 3-4 el juego es mas tenso. Pero ya te digo, el juego original funciona perfectamente a dos jugadores.
Saludos!
Genial reseña!
Una pregunta, que la habrán hecho mil veces… ¿prefieres agrícola o caverna?
Es que el caverna hasta octubre no sale segun me ha comentado Devir y estoy en un mar de dudas si comprarme el agrícola o el Caverna y esperar meses…..
Si que me la han hecho unas cuantas veces. Los juegos son muy parecidos, y tienen pocas diferencias. Ambos juegos son geniales, aunque yo prefiero Agricola por la tensión y el agobio que transmite durante las fases de cosecha y el tener que ir a todo. Caverna es mas relajado en este sentido. Yo siempre voy a recomendar Agricola por delante de Caverna, pero como te digo, son por detalles como ese.
Saludos!
Muchísimas gracias!
Hemos adquirido el Agrícola y me parece un juegazo! En septiembre, en la reposición del caverna, me compraré este último para ver tambien que tal puesto que he oido que puedes tener tranquilamente los dos en la ludeteca y ser compatibles.
Nos está engancando mucho
Eskerrik asko.
Un saludo!
Sin duda lo es. Es mi juego favorito. Hombre, Caverna y Agricola se parecen mucho muchisimo. Es cierto que tienen sus diferencias, pero que cualquier otro juego de Uwe Rosenberg es mas distinto. Pero es un gran juego sin duda.
Saludos!!
Me uno a las felicitaciones por la calidad de tus reseñas: es un buen trabajo al que se le nota que aplicas ganas ¡y tiempo!
He alquilado Agrícola en Homolúdicus para echarle un tiento (en buena parte «culpa» tuya) y he pasado por dos fases bien diferenciadas:
1-Frustración: Para alguien que nunca ha jugado y que tiene que apañarse con el libro de reglas en la mano, la cantidad de componentes, y la preparación del juego fue plenamente enervante. El libro de reglas no lo explica demasiado bien a la hora de la preparación de la partida, debo decir (sí, luego he visto que en tu reseña me habría ahorrado esta primera fase 😛 ).
2-Diversión: Y una vez superado…mis hijos y yo ¡lo disfrutamos! El hecho de tener las figuras de los animales ayuda bastante a que los más pequeños de la casa lo prueben. No presenta una competición directa, pero escuchar los «¡Nooooooo!» cuando pones un trabajador y bloqueas una acción que otro esperaba con ansia, es algo bien habitual (y provoca un cierto cosquilleo de placer….si no eres tú el bloqueado, claro 😛 )
De modo que queda añadido a la lista de deseos. A ver si para mi cercano cumpleaños dejo pistas sobradas como para poder tenerlo.
Un saludo
Muchas gracias! Es cierto que para los que no están acostumbrados a juegos de este tipo es un salto importante. No es que mecánicamente sea complicado de explicar, pero son muchas pequeñas cadenas que hay que asimilar (que se necesita para ampliar la familia, para generar comida, para poder cultivar campos, etc.). Fue mi primer juego de mesa moderno y sigue siendo mi favorito. Me alegro que os haya satisfecho. Esto es solo el comienzo!
Muy buena reseña pero tengo una duda. Según se en las acciones que tiene una flecha, son acumulativos y en los otros no. En el caso del jugador inicial en el modo familiar el jugador inicial si tiene la flecha pero en el modo normal no lo tiene. Duda. ¿Siempre sigue siendo acumulativo en el modo normal? Nosotros lo hemos jugado solo tomas un alimento al ser jugador inicial en el modo normal. Gracias de antemano.
Saludos.
Buenas! En el modo normal la acción de jugador inicial lo que permite es jugar una adquisición menor. Pero nunca acumula comida.
Saludos!
Buenas! GRacias por tus tocho reseñas, en su día me ayudaron mucho a escoger entre si compraba Agrícola o Caverna. Me decidí por el primero.
Pero después de jugar al Caverna ara unos días, me di cuenta que hacía varios errores en el Agrícola XDDDD
La primera duda que no he podido solucionar és la siguiente: cuando se hacen cercados para animales en Caverna solo ocupan 1 recuadro o 2 recuadros.
Y en Agrícola hay alguna restricción? Nosotros cuando jugamos acumulamos madera hasta poder hacer una megavalla que nos permita saltarnos la penalización por no haber construído nada. Es correcto?
La otra duda es, cuándo podemos resembrar en un terreno?Nosotros lo hacíamos cuando quedaba 1 hortaliza/trigo, pero en Caverna había que dejar el campo vacío para poder volver a sembrar. Bàsicamente con nuestro sistema podemos resembrar una cosecha antes que en el Caverna. Lo hacemos mal? XDD
Saludos,
En Agricola la única restricción es que no se pueden dejar pastos abiertos, es decir, que siempre que toda valla debe estar conectada a otras dos vallas (una en cada extremo). Por lo demás, ningún problema. Puedes guardar 15 unidades de madera y construir todas las vallas en la última ronda.
Lo de los campos arados es igual que en Caverna. Un campo se puede volver a sembrar cuando no tiene nada encima. Y para sembrar tienes que usar un trigo o una hortaliza que tengas en tu reserva.
Un saludo!
Hola!
Me convenciste, será mi próximo juego.
Pregunta: ¿de qué porte son las cartas? Para saber cual protector comprar…
Gracias!
Son tamaño euro estándar. 59×92 mm
Y dos años más tarde… ¡lo adquirimos!
Lo fuimos relegando porque el tiempo y espaci requerido para su despliegue no es moco de pavo. Pero lo echábamos de menos, de modo que los reservamos en Octubre y, tras los retrasos de la editorial, por fín llegó la semana pasada. Y es la versión 2.0, con las figuras de renovadas de los cultivos, las personas…. ¡Hasta tiene un buen puñado de bolsas para ordenarlo todo! Lo han ideado de forma que creo que será mucho más fácil de organizar para empezar la partida.
Mis hijos ya están presionando para sacarlo a la mesa en cuanto tengamos oportunidad 🙂 No les gusta ni ná pelearse conmigo cuando me veo abocado a sacrificar al animalito que tenemos en casa… }-)
y una vez más, gracias por darnos a conocer este juegazo, que al fin podemos disfrutar con nuestra propia copia 😉
Hola Misut!!
No llevo mucho tiempo en esto de los juegos de mesa y mi opinión alomejor no es la más acertada, pero quisiera dar mi opinión a mi experiencia con este juego (version 2016).
Hace dos fines de semana he tenido la oportunidad de probar el juego con 3 partidas y me he quedado con unas sensaciones un tanto extrañas. Todo el mundo por todos lados hablaba maravillas del juego, que si clásico, que un imprescindible, agobiante, exigente, etc etc y yo me quedé muy pero que muy frio.
Como digo, llevo poco tiempo disfrutando de esta afición y en mi ludoteca por poner un ejemplo, tengo Viticulture que para mi es un juegazo y para mi, le da mil vueltas a este. Mas dinámico, mas inmersivo, temático y hasta exigente. No sé… Será cosa mia o el Agrícola en su dia fue un bombazo pero hoy en día ha sido pisado por todos lados?
Un saludo y a seguir así, mis felicitaciones! 😉
Siento discrepar contigo, pero la comparación entre Viticulture y Agricola es especialmente sangrante. Viticulture, sin la expansión, es un juego plano, previsible, carente de tensión y con cierto nivel de azar que puede decantar la partida.
Especialmente en desacuerdo con la inmersión temática. Si en algo destaca Agricola sobre la gran mayoría de Eurogames es en su genial implementación en cuanto al tema. Todo tiene sentido y todo te encaja a nivel mecánico.
Agricola es un reto absoluto que requiere partidas para dominar el diseño. Será cuestión de gustos. Pero despues de haber probado mas de 600 juegos, sigo quedandome con Agricola como mi juego favorito y al que jamás le diría no a una partida.
Por supuesto, luego ya están los gustos. No sé si con el paso del tiempo cambiarás de parecer, pero Viticulture es un juego normalucho y del monton que requiere añadirle Tuscany para que pueda competir con otros juegos, no ya con Agricola, que sigue estando a años luz en cuanto a profundidad, exigencia, inmersión temático o cualquier otro aspecto que quieras analizar de un euro :P.
Pero lo dicho, sobre gustos no hay nada escrito. Un saludete y gracias por pasarte!
Hola de nuevo!
Era mas una valoración por sensaciones que por experiencia de juego, quizás 3 partidas no eran suficientes para valorar un juego como ese y desde luego, mis conocimientos sobre mecanicas y juegos no son tan amplios. Puse el ejemplo del Viticulture por que es un juego que disfruto mucho, realmente me siento en la piel de un empresario vitícola y aunque tenga el azar de las cartas disfrutamos mucho con el juego.
Con el tiempo me haré con la expansión para darle un punto mas, probaré mas juegos e igual veo lo que ves tu en el Agrícola, después de alguna partida mas, sinceramente espero equivocarme 😉
Muchas gracias por tu opinión y espero que no te haya parecido mal, prometo darle otra oportunidad 😀
Un saludo y gracias Misut!!
Como he dicho en el comentario anterior, sobre gustos no hay nada escrito, y no es descartable que Viticulture siga proporcionante mayores satisfacciones que Agricola. Lo veremos con el tiempo 😛
Para nada me parece mal. Para eso están los comentarios. Debatir, confrontar posturas, etc. Aquí se viene a disfrutar. Espero que mi tono vehemente no te haya confundido. Pero es que Agricola es mi juego favorito 😛
Un saludo!
Hola Misut, te agradecería tu opinión sobre la versión revisada de Agrícola. Tengo opción de comprar la nueva y la antigua y no me decido. Gracias.
No te puedo decir gran cosa porque ni la he visto desplegada en mesa. Me consta que tiene menos cartas, aunque las que trae están mas ajustadas. Si tengo claro que, de comprarme una edición ahora, me compraría la nueva, porque es para la que le van a sacar todo. Y tampoco es una gran perdida la diferencia con la antigua.
Un saludo.
Gran juego que desgraciadamente pocas veces he conseguido que tenga salida. Quisiera preguntarte sobre el tema de proteger las cartas pues me encuentro con que algunas cartas «han desaparecido» y me gustaría saber si existe algún sitio donde poder encontrar la manera de escanearla y si existen «cartas blancas» a las que pegarle una impresión de las que he perdido. es una pena que un juego tan bueno (y nada barato) al final acaben perdiendose un buen número de cartas.
Oh! Vaya fastidio. Pues no, no sabría decirte. Siempre puedes contactar con Devir a ver si te pueden ofrecer una solución. El servicio de atención al cliente funciona muy bien.
Un saludo.
Que diferencias hay con la segunda edición la de ahora de decir, aparte de bajar de 5 a 4 jugadores. Merece la pena la edición de ahora
No la he probado, pero si me preguntas si comprar la nueva, yo te diría que si, porque todo lo que salga será para la nueva.
Buenas, quería preguntarte si has probado a jugar con la ampliación para 5 o 6 jugadores, si se hace muy pesado el juego o si va bien.
un saludo y gracias por tus reseñas, de lo más útiles que hay por la web
No puedo responderte porque yo tengo la versión antigua. Si es cierto que en la versión antigua el juego como mejor funciona es a 4. A 5 había alguna cosita que chirriaba. Pero mas no te puedo decir.
Muy buenas iMisut,
En primer lugar, enhorabuena por la reseña¡¡ es una maravilla y ayuda muchísimo a hacerse una idea del juego antes de comprarlo.
Voy a comprarme un eurogame y dudo mucho entre Agricola y los Castillos de Borgoña. ¿Lo has jugado? Después de leer varias reseñas y vídeos de ambos, lo que me llama mucho la atención de los castillos de Borgoña, es que parece que las partidas serán siempre distintas, ya que dependes de los dados, y en función de lo que te vaya saliendo, tendrás que adaptar o cambiar tu estrategia constantemente, y creo que eso es un gran reto.
Con respecto a Agricola, comentas que cada partida es diferente, pero ¿hasta que punto? Según puedo leer en tu reseña, las acciones de ronda son siempre las mismas en todas las partidas, excepto por el hecho de que el orden de salida es lo que varía.
Por otro lado, al comprarlo ahora, sería la versión nueva, que trae menos cartas. ¿Hasta que punto afecta eso a la rejugabilidad?
Cualquier sugerencia que me puedas decir para terminar de decidirme por uno u otro, en caso de que hayas jugado a los dos, o si no, responder a mis dudas sobre la rejugabilidad de Agricola será eternamente agradecida.
Mil gracias por adelantado¡¡¡
Hombre, lo de que cada partida es distinta es hasta cierto punto. Me refiero a que, aun sabiendo jugar, aun dominando el juego, el reto se mantiene tras muchas partidas, porque no puedes tomar las mismas decisiones que en partidas anteriores.
Respecto a la nueva versión, no te sabría decir porque no la tengo. Según parece esta mas depurada y es sobre la que se van a sacar los siguientes productos. Así que, aunque puede que la versión antigua traiga mas material, yo pillaría la primera.
Y entre Agricola y Borgoña, no hay color. Agricola me parece un juego mucho mas interesante a todos los niveles, siendo Borgoña un gran diseño. También tienes reseña de este en el blog (The Castles of Burgundy).
Saludos!
Muy buenas de nuevo iMisut,
Busqué la reseña de los castillos de Borgoña y no la encontré porque estaba con el nombre en inglés :(. Pero ya me la he leido, y como bien dices, el Agricola está por encima.
Pero mirando juegos con mecánicas similares a los Castillos, en donde el factor de los dados entre en juego para el tema de partidas siempre distintas, y tengas que cambiar de estrategia sobre la marcha, he leído tu reseña del Troyes, al que le das un sobresaliente.
¿Entre Agricola y Troyes sigues viendo mucho más interesante el primero?
Mil gracias de nuevo¡¡¡
Agricola es mi juego favorito, y está por encima de todos :p
Troyes es un gran juego.
Muy buenas iMisut.
Antes de nada decirte que eres una parada obligatoria cada vez que quiero saber más acerca de un juego. Tus reseñas son muy completas, pero la opinión personal es toda una delicia: el hecho de que expliques todas y cada una de las partes de un juego desde tu más que sabia experiencia es todo un lujo. Es más, compré la segunda edición de Juego de Tronos (el juego de tablero) por lo mismo, y hoy en día es uno de los juegos que más cariño tengo, incluso habiendo jugado siempre a 3-4 personas (cuando lo pruebe a 6 fliparé jajaja).
Pero bueno, yendo al grano: tengo pensado hacerme con el agrícola ya casi que por presión lúdica jajaja (no puede haber tanta gente equivocada). El problema es que navegando por foros he visto que la Edición Revisada que sacó DEVIR ha simplificado el juego. Si bien es cierto que el hecho de que reduzcan el nº de cartas no me parece un gran problema, sí que me ha fastidiado más el que hayan quitado la posibilidad de jugarlo en su versión familiar (ahora hay un juego aparte que es el que lleva esa variante). Así, si me compro la edición revisada, la opción de jugar la versión familiar se va al traste. Por eso quería preguntarte si, siendo la primera vez que mi grupo y yo juguemos a este juego, la versión «normal» del Agrícola puede hacer que el juego sea muy denso o complicado como para que la compra sea fallida y lo detesten jajaja. Sé que cada persona es un mundo y que lo que a uno le gusta, otro lo detesta, pero quería saber tu opinión acerca de si la versión normal es muy «heavy» para nuevos jugadores jajaja.
Muchas gracias de antemano y un fuerte abrazo.
Yo no me preocuparía. De todos modos siempre te puedes imprimir un par de losetillas y sustituirlas por las acciones de oficios y jugador inicial para que funcionen como el modo familiar.
Esta reseña es la precisa que encontré de este juego, mejor no se puede describir. Quisiera pedirte consejo, que juego me recomiendas para jugar casi siempre dos jugadores, tipo euro, pero con el mismo agobió o parecido de Agricola. Gracias por tu sabiduría
Si el agobio es lo que te llama, échale un ojo a Dungeon Petz.
Muy interesante este Dungeon Petz, y mas después de leer tu tochoreseña…pero tengo la intuición de que mi compañera de juego no le va gustar la estética…podrías darme alguna opción mas…un millón de gracias por tu tiempo
Russian Railroads podría ser otra buena opción. O Le Havre del propio Rosenberg.
Hola sumo sacerdote del Agrícola, después de jugar muchas partidas nos ha surgido una duda tonta a raíz de echar una partida con un grupo no habitual. Si eliges la casilla de jugador inicial, ¿lo eres en el siguiente turno o en la siguiente ronda?
Gracias por adelantado.
En la siguiente ronda. Durante la ronda actual se mantiene el orden de turno.
Hola, recién leo tu reseña de este juego y aunque aún soy novato pienso adquirirlo, gracias por tu labor de divulgación.
Tengo dos cuestiones
La primera ¿aun es tu juego favorito o es que ya hay uno que le ganó el lugar?
Dos
Veo que tienes tus tarjetas bien plastificadas ¿como lo hiciste? Que tipo de plastico es?
Saludos
Sigue siendo mi juego favorito. Y para las cartas hay fundas de plástico de todos los tamaños que se pueden conseguir en cualquier tienda especializada. Un saludo!
Hola Ivan,
Como seguidora tuya desde hace algún tiempo, tenía que escribirte para decirte que hace dos meses se me puso a tiro El Agrícola 2016 y me lo compré (tenía pensado, como te comenté en otro comentario, comprarme el Dungeon Petz y el Keyflower, no te acordarás, seguro, somos muchos). Te tengo que decir que llevo 8 partidas y el juego me ha gustado mucho, pero me agobio un montón, jajajaja, es más, conforme le voy dando partidas más me agobio. Tan solo he quedado satisfecha de mi granja una vez.
Espero darle más partidas en el futuro y me gustaría probarlo a más jugadores porque solo he podido probarlo a dos … Es que hay tanto juego… también estoy jugando al Marco Polo y también me gusta bastante, son dos juegos muy diferentes, el Marco Polo es más amable que el Agrícola … Por cierto, un roble? Solo? Bueno…
Te iré escribiendo de vez en cuando mis comentarios insustanciales😜, para irte informando de mis andanzas lúdicas.
Un saludo
Carmen
Ningún comentario es insustancial!!! Y esa es la magia de Agricola, ese agobio por tener que llevarlo todo para adelante. Es una obra maestra. Marco Polo me gusta mucho, pero me fastidia el tema de la escalabilidad y que haya personajes que a 2 jugadores se vuelvan inutiles y a 4 jugadores sean la repanocha. Si esto hubiese estado mas afinado, le habría caido el sobresaliente! xD
Buenos días, Ivan
Agrícola es un juego que me llamó la atención hace muchos años y que he ido dejando y dejando, pensando ya caerá. Cuando me he decido a adquirlo me he topado con la sorpresa de que no solo es muy complejo adquirir la primera version sino que la propia reedición de Devir está completamente agotad.
Te hago dos preguntas:
– Ya que mueves mucho más en las profundidas del mundillo lúdico. ¿Sabés algo al respecto de esto? ¿Lo van a seguir vendiendo? no me creo que un juego de este nivel de la noche a la mañana digan, hasta aquí, con la cantidad de compradores que tiene.
– Por otra parte he visto que ha salido una edición familiar que es independiente del idioma. Imagino que es una versión muy recortada del agrícola. ¿Sabés en que consiste? ¿Puedes darme tu opinion al respecto? Sería destinada a jugar en familia (mujer y niños principalmente).
Muchas gracias.
Un saludo.
El problema de Devir con Agricola es que Lookout (editorial original), tras ser comprada por Mayfair y, posteriormente, por Asmodee, seguramente los derechos han quedado «congelados». Iban a sacar el Artifex Deck y hace eones que no se sabe nada de ellos, así que supongo que la proxima edición que veremos de Agricola será de Asmodee. El problema es que a saber cuando ocurre esto.
La edición familiar parece un Agricola recortado que no merece la pena porque Agricola ya se puede jugar en «versión familiar». Si el inglés no te supone un gran problema, yo me plantearia seriamente ir a por una edición en la lengua de Shakespeare. Así ademas te aseguras no tener problemas con expansiones y demás historias.
Gracias por tu iluminación sobre el asunto, por lo que dices la cosa puede llevar años hasta ver la luz nuevamente.
¿donde se puede adquirir una Shakespeare edition del agrícola? creo que menos en alemán, en el resto de idiomas está complicado. He visto una en Amazon UK pero está por 80 libras más envío.
¿Que otros juegos de colocación de trabajadores recomiendas encarecidamente tener en la ludoteca?
Pues el otro obligatorio es Caylus. Luego hay una ristra de grandiosos juegos como Russian Railroads, Keyflower o Lewis & Clark (aunque estos dos ultimos mezclan con otras mecanicas a partes iguales).
Buenas Ivan.
Unas dudas.
Entre la versión de Agricola de Homoludicus y la de Devir. ¿con cual te quedarías? ¿que diferencias hay entre estas versiones? Me ha parecido leer que en una de ellas habian quitado la posibilidad de jugar la versión familiar, es asi?
Muchas gracias
Un saludo.
Dificil pregunta. Respecto a la nueva versión, creo que sí, que han quitado la opcion de jugar en modo familiar (aunque es algo sencillo de aplicar, pues basta no utilizar adquisiciones menores y oficios, y cambiar el efecto de un par de casillas. Se puede apañar).
El problema de coger una version ahora es que tiene pinta de que Devir no va a poder seguir con la licencia por aquello de que ahora pertenece al grupo Asmodee. Entonces claro, no sabemos si Asmodee va a comenzar desde cero, va a continuar como si las copias que hubiese en el mercado fuesen suyas…
Si eres de expansiones, optaria por la versión actual y me plantearia cogerlo en ingles, para asegurarte de que tendras acceso a todo el material publicado. Si no eres de expansiones y con el base te bastará, entonces busca la versión de homoludicus.
Gracias Ivan.
Está la tercera opción que es, tener paciencia y esperar a ver que hace Asmodee.
La verdad es que a día de hoy es un juego que está por las nubes hasta de segunda mano. Tengo la oportunidad de hacerme con una copia de cada tipo de versión de segunda mano pero de 60€ para arriba.
Tuve la oportunidad de hacerme con un Campos de Arle BigBox, pero no es exactamente Agrícola y por ahora no me he decidido.
Veremos al final en que acaba la cosa, a este paso me compro un terreno y me hago una granja antes que conseguir este juego ;).
Un saludo.
Hola buenas, llevo mucho tiempo dando vueltas a la compra de agricola despues de leer tanto sobre el, la duda que tengo es que lo quiero para jugar en familia con dos niñas de 10 años y no se si sera muy pesado para ellas, lei que se puede jugar una version mas simple para empezar Me gustaria me deis opiniones sobre esta duda que tengo, tambien pense en stone age. Hasta ahora jugamos a tichet to ride europe, the islands, monopoli, fisntere flure y cosas asi. Agradezco vuestros comentarios
Agrícola es un juego exigente, pero no es difícil de jugar. Una primera partida sin oficios no debería ser complicado para ellas si ya tienen experiencia. Adelante!
Buenas tardes.
Hace tres meses que descubrí este mágico lugar llamado misutmeeple. He aprendido mucho leyendo las diferentes reseñas y me ha abierto nuevos caminos. En cuanto a las puntuaciones coincido mucho contigo y si de algo me doy cuenta es que me gustan los juegos que me lijan el cerebro.
En esa búsqueda de sensaciones, tu reseña de Agrícola no hace más que confirmar mis ganas de probarlo pero parece que Devir no está muy por la labor de reeditarlo y pagar lo que se pide por un juego de segunda mano no entra en mis planes.
He visto que en internet se puede encontrar en otros idiomas ( francés o italiano, idiomas que más o menos puedo entender) y es aquí donde te lanzo la pregunta. ¿ Es Agrícola muy dependiente del idioma?
Muchas gracias y felicidades por tu trabajo.
No es problema de Devir, sino un problema de licencias. Asmodee compró Mayfair/Lookout, así que quien tiene que reeditarlo es Asmodee (a saber cuando).
En cuanto a la dependencia del idioma, es relevante, porque la variabilidad del juego viene por las cartas, y algunas no son triviales. Si te sirve de guía, yo me he hecho con todo lo publicado en inglés de la edición revisada. Lo que me lleva a deslizar (ahora que no nos oye nadie), que tengo una edición original en español con expansión en perfecto estado de revista…
Ivan, y si mientras tanto prueba Campos de Arle?
En cuanto a dureza, consideras que son similares o de plano Agricola le gana?
Agrícola gana de calle. El único que le aguanta el pulso es Le Havre, la otra obra maestra de Uwe, porque Caverna está aún más complicado de conseguir.
Acá en Mexico, vi una tienda que tiene Caverna,
Si vale la pena? Sobre agrícola?
Son, en esencia, el mismo juego. Caverna a lo mejor es un poco menos elegante porque parche algunos detalles que no gustan a cierto tipo de jugadores. Pero sigue siendo una maravilla. Si puedes conseguir Caverna, no dudes.
Bueno, como siempre, hay que hacer caso a los expertos, lo pillare.
Oye y campos de arle, no te convence?
Me gust mucho, pero Agricola/Caverna – Le Havre son palabras mayores.
Hola.
Tengo Agrícola Edición revisada (2016).
No hemos jugado a muchos juegos, y decidimos aprender a jugar a este poco a poco.
La primera partida la jugamos sin cartas.
La segunda partida la hemos jugado solo con las adquisiciones mayores.
¿En la siguiente partida deberíamos añadir las adquisiciones menores o los oficios?
¿Te parece este un buen orden para ir aprendiendo poco a poco a jugarlo (para jugadores no expertos)?
Hbre, las adquisiciones mayores son fundamentales para desarrollar los motores del juego. Y tampoco es wue sean muchas cartas, además de estar visibles. El paso de jugar sin adquisiciones menores y oficios si lo veo bien, pero a la segunda ya le metería los oficios una vez que los jugadores sepan lo que ocurre en la partida.
Muy buenas! descubrí el mundo de los juegos de mesa gracias al confinamiento. Y por tu culpa me he vuelto loco para conseguir un Agrícola, ya que tus artículos son como la Biblia jajajaja. Por fin esta semana lo he conseguido. Mientras llegaba hemos estado jugando a Le Havre, que me encanta. Soy consciente de que llevamos muy pocas partidas a Agricola como para tener un conocimiento profundo del juego, pero echo en falta la abundancia de recursos de Le Havre, que permite más fácilmente progresar en el juego (o esa sensación me da). Aquí, pasan las 7 primeras rondas, que es justo la mitad del juego, y aún estoy abrumado por las posibles opciones y caminos que tomar. Es normal? Gracias por tus reseñas, aprendo un montón!
Es normal. Agricola es agobio puro entre animales. Le Havre te abre muchos frentes, pero es que en Agricola hay que luchar hasta por cada mendrugo de pan.
Hola Iván, recurro a ti como referente lúdico, más si cabe en este gran juegaco.
Esta va sobre expansiones:
Para la edición revisada, cual consideras más interesante añadir? Farmers of the moor, las ampliaciones de colores, los demás decks..
Hasta que punto se pueden combinar entre ellas?
Hay que decir que tengo la edición de Devir, no me asusta del todo la mezcla idiomática mientras sea compatible el formato.
Muchas gracias crack.
Salud.
Bueno, para la edición Revisada se ha publicado todo. De todos modos yo esperaría porque supongo que no tardará en haber noticias por parte de Asmodee.
Ya sé que se ha publicado todo, por eso el preguntarte cual de las expansiones es más interesante para añadir, no encuentro referencias sobre ellas.
Hombre, sin duda Bosques y Cenagales es la que más aporta. No es imprescindible, pero lleva al juego a un nuevo nivel de agobio que mola mucho.
Hola! yo me acabo de hacer con la versión revisada, y tengo una duda que no me deja ni empezar el juego. Me queda claro que para cocinar los animales puede ser en cualquier momento (a excepción de las crías recién nacidas y por supuesto, que no tengamos la adquisición que lo permita). Lo que no me queda claro es la parte del Horneado. Mi pregunta es: Aunque tenga los hornos, ¿la única forma de hornear pan es mediante una acción? Es decir, si al momento de la cosecha tengo que darle de comer a los trabajadores, no puedo simplemente hornear directamente? Ojalá puedas apoyarme con esto. Saludos y felicidades, me encanta tu página.
Correcto. Para hornear debes ejecutar una acción. También puedes hornear al adquirir un horno (lo pone la carta). En la edición original había un oficio, el panadero, que te permitía hornear sin acción.
Muy buenas señor iMisut, soy el tipo que te está duplicando las visitas a la web.
Tengo una pregunta que yo creo que solo me puedes resolver tú.
Coinciden en pocos días mi cumpleaños y reyes, y la gente sabe que me gustan los juegos de mesa junto a algún familiar/amigo, por lo que siempre me caen 4 o 5 juegos que previamente he elegido (tus reseñas influyen en mi decisión)
Sé que tú juego preferido es Agrícola, pero ves necesario hacerme con él cuando ya me va a caer el Caverna? Me da miedo buscar un Agrícola de segunda mano y que sean 95% iguales. Estoy dubitativo en ese sentido o pillarme alguno de Feld que si bien no son parecidos, sí que se diferencian un poco al menos, ya que el Caylus te he leído en varios comentarios y reseñas que es un poco más espeso.
Te doy la enhorabuena por este pedazo de blog de referencia de los juegos de mesa en español, y te animo a seguir haciéndolo. Para mí el ranking de juegos de mesa son las calificaciones que le pones a los juegos y que pueden verse en tu página. Al menos así voy decidiendome yo.
Un saludo
La respuesta en el 90% de los casos a «si tengo Caverna/Agricola, es necesario conseguir el otro» es no. Son juegos muy similares. Sí, tienen sus peculiaridades, pero las sensaciones son muy similares. Solo enfermos como yo con mas de 800 juegos acumulamos juegos que se pisan entre si ya sea por coleccionismo o por amor xD.
Así que si ya te van a regalar Caverna, dedica el presupuesto a algo que te aporte variedad. Un Feld de los buenos siempre es un acierto. Con Los Castillos de Borgoña no fallas.
Saludos!!
Gran reseña y con ganas de hacerme con una copia, lamentablemente no la encuentro por ninguna parte.
Quería preguntarte sobre el Agricola FAMILY Edition. ¿Lo recomendarías para sacarlo a mesa con menos jugones? ¿Pierde mucho? Sigue funcionando bien a 2 jugadores?
Muchas gracias por todas tus reseñas, siempre consulto tu blog para saber tu opinión antes de adquirir nuevos juegos!
Un saludo!
No te lo recomiendo. Es una versión ultralight. Casi mejor que intentes rebuscar una versión del bueno (ya sea revisada o no) o en su defecto, de animales en la Granja con su exp.
Buenas tardes!
Llevo dos años en el mundillo de los juegos de mesa y desde que empecé sigo tu blog, gracias a el he encontrado juegos maravillosos y gracias a ti me he enganchado al mundillo ludico. Siendo tu blog mi referencia para los juegos que compro en mi dia a dia.
Os sigo en vuestros podcast y por youtube me he visto unos cuantos tambien, por no decir que casi todos jajajajajajajajaja.
Solo pasaba por aqui para decirte que despues de mucho tiempo con las ganas, escuchandote y leyendote, conseguí Agricola (edición Homoludicus) y ayer jugue mi primera partida, la jugue con mi pareja, que es muy poco jugona, y solo puedo decirte que en la ronda 10, me preguntó ¿ESTO SE ACABA YA?? NO PUEDE SER.
Efectivamente, igual que para ti, pasa a ser mi juego favorito, nunca me habia sentido tan inmerso y disfrutado tanto con una persona no jugona.
Muchisimas gracias por el trabajo que haces, y seguid asi en mas madera, nos haceis pasar un rato genial!
Un saludo y un fuerte abrazo.
Muchísimas gracias! Y me alegro que te haya encantado!
Paso a saludar teniendo como excusa la noticia de la reedición de Agrícola por parte de Asmodee. Por fin voy a tener una copia en mi ludoteca del juego favorito del gran iMisut. Muchísimas gracias por las tochoreseñas y el podcast, la dedicación y la constancia que hay detrás de todo tu trabajo es realmente admirable. Un abrazo desde Chile!
Gracias a ti por seguirme!!! Y encantadisimo con que por fin vayas a poder tener una copia del mejor juego del mundo 😛
Lo primero muchas gracias por todo tu trabajo. Un referente para investigar y profundizar en los juegos de mesa.
Ahí va la pregunta!!
En solitario cual recomiendas, Campos de Arle o Agrícola?
Un afectuoso saludo!!!
En solitarios soy el antireferente porque no me gustan. Pero si que es cierto que en el iPad me he echado algunas campañas del agrícola y el sistema es interesante, así que diría que Agrícola.
Hola Iván! Como siempre con cada post darte las gracias por tus aportaciones.
Aprovechando la grandísima noticia de la reedición quería preguntarte si merece la pena pedir el combo del juego completo y la versión para dos jugadores, ya que es al número que más jugaré (casi en exclusiva) y no siempre tengo tiempo para 2 horas de partida. ¿Sería una opción light pero interesante para esos momentos que apetece algo rápido y no sesudo, tipo Carcassonne (sencillo pero con cierta profundidad)?
Gracias!
Yo te diría que no merece la pena. Agricola es 30 min por jugador. A 2 jugadores la partida no deberia alcanzarte la hora. Y a dos jugadores funciona perfectamente. De hecho es casi lo mismo que Animales en la Granja. El único motivo por el que yo me compraría animales en la granja es porque necesita un menor despliegue en mesa, pero poco mas. Si tienes Agricola original, no tiene mucho sentido tener el de dos jugadores porque son casi redundantes.
Perfecto mil gracias!
Por otro lado, entiendo que la reedición no contiene todas las cartas que traía el original. Desconozco si los mazos A-B-C-D de las diferentes expansiones lo cubren pero, ¿merece la pena adquirir estas expansiones de cartas? Perdona tanta pregunta, pero es tu juego favorito y supongo sabrás un rato de el! 😛
Gracias de nuevo.
Si no vas a jugarle muchas partidas (y cuando digo muchas es más de 40) no, no merece la pena.
Hola Iván:
En primer lugar agradecerte esta excelsa labor que haces. Llevo poco tiempo en este mundillo y leer tu blog se ha convertido en una actividad casi diaria. Me encanta descubrir los juegos a través de tus detalladas reseñas.
En mi caso juego en el 90% de ocasiones con mi pareja. Desde que empezamos hemos ido reuniendo unos cuantos: 7 Wonders Duel, Claim, Cubirds, Red Cathedral, Castillos de Borgoña e It’s a Wonderful World. Mi última adquisición fue un Tzolk’in, pero parece que me pasé de frenada. El tema de tener que programar las acciones contando con el factor temporal + tener en cuenta la comida de los trabajadores hizo que mi pareja no quisiera jugarlo pues no le gustaba esa sensación de agobio o estrés. Lo he acabado vendiendo.
Ahora con la reedición de Agricola me surge la duda de si esa sensación de agobio que produce Tzolkin es similar a la que refieres de Agricola o si en su caso es menor. La verdad que después de leerte las ganas de tenerlo no son pocas pero tengo la duda de si le va a ocurrir como con Tzolkin. ¿Qué crees?
Muchas gracias y enhorabuena por el curro que le metes.
Te diría que es incluso mayor. En Tolzkin solo son 4 fases de alimentación. En Agrícola son 7 con menos rondas. Si no disfrutáis del agobio, tl vez Agrícola no sea un juego para vosotros. A lo mejor Fields of Arle o Caverna, o el reciente Hallertau, te pueden funcionar sin ese nivel de presión que si tiene Agrícola.
Saludos.
Buenos días imisut. Me surgió una duda este finde con el Agrícola q a ver si puedes ayudarme. A la hora de reproducirse los animales, no quedaban ovejitas, qué se hace en este caso? Nosotros renunciamos a tener más, pero lo mismo podíamos haber usado lino como ovejas o algo así. Y si x ej no hubiese cereales como para obtener más cuando siembras?
Lo juego a dos y acabo de ver en tu reseña q en ese caso la acción de primer jugador tiene una ficha de acumulación de comida, pero en en mi tablero viene solo la opción de primer jugador y adquisición menor, pero como solo jugamos la versión familiar sin cartas, nos limitabamos a coger la ficha de primer jugador pero sin coger comida. Lo hacemos mal?
Muchas gracias por tu labor.
Son ilimitados. Hay losetas de acumulación de recursos. Se pone una oveja sobre la loseta para que indique que vale por cinco y liberas ovejas para los demás. Saludos!
Hola Ivan,
Quiero comprar la nueva edición de Agricola que editará Asmode, pero veo que cada mes retrasan la fecha… Crees que ésto se puede alargar más allá de Navidades? Gracias.
Parece ser debido a los retrasos desde China por el colapso en los transportes. Me extrañaría que se alargase tanto, pero bueno, nada es descartable.
Saludos!
Pues espero que así sea, y que llegue, al menos, para Navidad! He comprado el Agrícola y también Agrícola animales en la granja. Éste último para ir entrenando al peque hasta que llegue el momento de jugar al ‘grande’, al que de momento, iré dándole partidas en solitario. Sigo mucho tu página, que es referente para qualquier aficionado a los juegos de mesa. Al Agrícola le tenía muchas ganas, pero estaba imposible de conseguir. Así que ésta vez no he podido dejar escapar la ocasión.
Pues cuidado porque Animales en la granja no es una versión light del grande. También es un juego exigente. Pero seguro que de adapta bien.
Hace unos años leí en la bgg una variante ‘oficial’ (de Uwe R.) proponiendo que en las partidas a 2 jugadores se añada en el tablero de acciones iniciales la carta del modo familiar de 3 jugadores ‘Coge 2 materiales diferentes’. Un miembro de la editorial la colgó en el foro de la expansión ‘Bosques y Cenagales’ pero también la recomendaba con el juego original. El motivo es que las partidas a 2 jugadores pueden derivarse en bloqueos muy fuertes y la falta de piedra inicialmente hace inviables/muy difíciles ciertas estrategias (no daré spoilers). A mí personalmente siempre me ha gustando el Agricola (original) a 2 jugadores precisamente por lo ‘apretadas’ que están ciertas acciones y la interacción que ello genera (mayor incluso que a 4 en mi opinión). De todos modos le daré un intento a esta variante porque efectivamente pueden abrirse nuevas estrategias en las partidas a 2 jugadores (a costa de quitarle algo de tensión). Alguien la ha probado?
No he probado esa variante, pero opino como tu.
Lo bonito es la escasez y poder ir a bloquear al otro
Buenas Iván,
Me estoy convirtiendo en un asiduo tuyo, haces muy buenas reseñas y además sacáis adelante un podcast de buen nivel.
Lanzo la pregunta: Sabéis que han reeditado Agrícola y han reducido/optimizado el número de cartas? Estaba pensando en comprármelo y ahora me da cosa cagarla con la edición, aunque supongo no será nada dramático…
Gracias
La remodelación de Agricola ya ocurrió cuando Devir sacó la última edición. Es la edición revisada que reduce el numero de jugadores a 4, hace algunos ajustes en las acciones que permiten escalar el juego y, efectivamente, reduce el numero de cartas.
Dramatico no es. Pero si solo te ibas a comprar el base, obviamente la edición antigua era mas completa. Ahora, si Asmodee saca todo lo que hay publicado, al final te queda un juego mucho mas grande (y caro). Yo acabé vendiendo todo lo que tenía en español para comprarmelo todo en inglés (base, expansión para 5/6 jugadores, los 4 mazos que ya se han publicado y las miniaturas prepintadas, que también traen cartas para complementar mazos).
Salvo que encuentres el original de homoludicus a un buen precio, la única opción es hacerse con la versión revisada. No te preocupes por el recorte, que no lo vas a notar.
Muy buenas Misut!!
Antes que nada felicitarte por la reseña y por todo el trabajo que haces!
Sin duda tb es de mis juegos TOP!
Pero me surge una duda…
Si a la hora de adquirir OVEJAS que habría 6 por ejemplo, pero en mi granja solo me entran 2..si tengo una COCINA..podría matar el resto no?? Para conseguirlo en comida..??
Un saludo
Gracias de nuevo!!
Muy buenas Misut!!
Antes que nada felicitarte por la reseña y por todo el trabajo que haces!
Sin duda tb es de mis juegos TOP!
Pero me surge una duda…
Si a la hora de adquirir OVEJAS que habría 6 por ejemplo, pero en mi granja solo me entran 2..si tengo una COCINA..podría matar el resto no?? Para conseguirlo en comida..??
Un saludo
Gracias de nuevo!!
Si tienes cocina y hogar, siempre que consigas animales puedes cocinarlos directamente, aún no teniendo espacio para ninguno. El único caso en el que tienes que tener espacio es cuando recibes crías. Si no tienes espacio para la cría, esta no nace.
Gracias por tu respuesta!!
Siempre es un placer!!
Nos vemos en las mesas
Buenas Iván!
Creo que somos muchos los que hemos acabado comprando este juego gracias a la devoción que le profesas.
He estado buscando en el podcast (Más Madera) si había algún programa en que lo analizarais en profundidad, ya que habláis de él a menudo pero no he encontrado ninguno en el que le hayáis pasado la escala maderil (aunque todos sabemos que sería ébano de adamantium). ¿Lo tenéis?
Muchas gracias y un abrazo!
Pues creía que teníamos un programa con ello, pero no lo encuentro!! Me pillas de vacaciones y tengo que mirar a ver si es wue se nos ha ido la olla.
He probado la variante (para la edición antigua) que propuso hace bastantes años Uwe para 2 jugadores con la expansión Bosques y Cenagales (módulo 2, sin oficios) y me ha gustado mucho. Esa carta (coge 2 materiales diferentes) hace viable comprar pronto alguna de las mejoras mayores especiales que son la salsa de la expansión. Es verdad que le quita un pelín de tensión al comienzo de la partida pero sigue habiendo varias acciones muy peleadas. Esto compensa en mi opinión con los caminos estratégicos que se abren a 2 jugadores. Creo que también la añadiré con el juego base porque enriquecerá la experiencia.
En la edición revisada (que se vende desde 2016) tengo entendido que se añade como opción unas acciones extras disponibles desde el comienzo de la partida. No la he probado porque yo tengo la antigua, pero supongo que la variante que comento desembocó en esa opción de la ed. revisada.
Tengo pendiente jugar con la exp de la edición revisada, pero me cuesta convencer al personal :p
Hola de nuevo Iván,
Finalmente me compré la última edición que sacaron del juego y la verdad es que es un dinero muy bien invertido. No sólo por el juego en sí sinó por la cantidad de miniaturas pintadas que trae consigo, parece que lo han tratado con mucho mimo.
El juego es mayúsculo en todos los sentidos y lo que me preocupaba más es justamente dónde más placer he encontrado y es que tiene una curva de aprendizaje y un rejuego considerables. Venía de jugar bastante a Clank! con mi mujer y a las 10 partidas ya no podía más de lo predecible y automático que se había vuelto. Sé que son juegos muy diferentes, pero por si a alguien le sirve mi vivencia aquí la pongo por escrito.
También he de decir que cuando abandonamos Clank! y le mostré el Shogun a ella le entró bastante curiosidad y al no disputar más que dos partidas se quedó bastante con las ganas de continuar…pero no le dí tal oportunidad ya que compré el Agrícola 🙂
En todo caso Shogun será jugado por nosotros más adelante, cuando el interés por este juegazo que tan incansablemente nos has recomendado decaiga un poquito.
Gracias Iván y saludos a los dubitativos y a los que todavía no habéis catado esta joya
PD: Cabe decir, y esto es un argumento a favor o en contra según se mire, que uno de los motivos que me empujaron a adquirir este juego fue la búsqueda y escucha del podcast en el que el señor propietario de este blog participa. Y es que no todo son dragones y mazmorras señores y señoras, hay más vida más allá de la capa y la espada.
Hola Ivan! Por fin en esta reedición he conseguido el Agrícola. Ésta edición viene con dos mazos, el A y el B.
Recomiendas la compra de algún mazo adicional? Si és así, cuál de ellos? Gracias!
De partida, no se han publicado ninguno en español, así que de momento no recomiendo ninguno. Las dos primeras cajas lo que hacen es completar los mazos A y B. Las dos siguientes inician los mazos C y D. Y la ultima publicada este año completa los mazos C y D.
Hola Ivan, me hice con el juego tambien en esta nueva tirada, pero ahora tengo muchas dudas: Me voy a encontrar con un juego incompleto comparado con la versión que en su momento reseñaste? Considerando que en este momento estoy buscando Euros pesados.
No en el sentido de que esta es la versión que existe. Si Asmodee publica las expansiones pues se podrán completar los mazos. Pero vamos, que todo lo que se dice en esta reseña es válido para la versión de Asmodee.
Hola Ivan, solo paso a comentar o a avisar, aunque seguro ya lo sabes, que Asmodee, va a sacar todos los mazos extras de cartas en septiembre, el Artifex, todos…
En español? Si, en español… me falto agregar eso.
Hola, ya están a la venta las 5 expansiones del agrícola en español. El Mazo Consul Dirigens, es nueva. ¿Cuál recomiendas Iván?
Salen en Septiembre (ahora se puede hacer preventa).
De entrada, todos los mazos son para la edición revisada (si tienes la original que permite jugar a 5, no son del todo compatibles)
Si tienes la edición revisada, yo recomiendo comprar solo los 2 primeros, porque completan los 2 mazos que vienen en el base.
Los otros 3 forman los mazos C y D.
perdón en septiembre, están para reserva
ok, gracias Iván
Buenos días, Iván!
Lo primero, decirte que soy un fan de tus reseñas y que cuando me entra el gusanillo de comprar un juego nuevo, lo primero que hago es buscar entre tus verdes ;).
Llevo tiempo pensando en comprarme el Agricola y acabo de ver que está a la venta una edición en castellano de Lookout Games. Quería saber si conoces la versión (después de tanto tiempo, no me importa esperar más o buscar la versión «correcta» del juego).
Muchas gracias y enhorabuena por tu trabajo!
Lookout es la editorial madre. En español ahora está editado por Asmodee y es la versión para la que están sacando todo el material. Así que a por ella!
Hola, llevo unos pocos años con esta afición y desde luego agradezco enormemente tu tarea y lo bien que reseñas los juegos, por fin me compré agrícola y llevo una semana enganchadisimo, menudo juegazo. Pero tengo una gran duda que no consigo aclarar… Cuando tienes alguna adquisición mayor que te permite en la cosecha cambiar ciertos animales o juncos por comida, puedes hacerlo en ese momento de cosecha y utilizarlo para alimentar a tu familia o esa comida ya tendrías que utilizarla en cosechas posteriores? Muchas gracias de antemano y enhorabuena por tu labor.
Las cartas que te permiten cambiar elementos por comida «en cualquier momento» es en cualquier momento. Es decir, puedes hacer el cambio justo antes de dar de comer. La unica restriccion es con las crias, que tu una cria no la puedes convertir en comida si antes no la has ubicado en tu granja. Dicho de otra forma, no puedes convertir en comida animales que no te caben en la granja.
Hola de nuevo, sí, eso lo tengo claro, las que dice en cualquier momento sí, pero a las que me refiero son a las cartas de adquisición mayor que te especifica «en el momento de la cosecha», ahí está mi duda, ya que en el momento de la cosecha es cuando debes dar de comer a la familia, pero no sé si puedes en ese justo instante utilizar esa conversión para alimentar a los granjeros. Mil gracias de nuevo!
En el momento de la cosecha suele interpretarse como en el momento en el que se recolectan los cultivos. Pero habría que mirarlo detenidamente. Pero entiendo que sí, porque la alimentación ocurre justo despues de la recolección, pero antes de la crianza.
Buenas Iván, mis dieses por el trabajazo que te pegas con las tochoreseñas.
Pregunta fácil. ya que tus gustos giran un poco alrededor de los míos y tus recomendaciones las tengo muy en cuenta.
Tengo:
– Agrícola
– Castillos de Borgoña
– The red cathedral
– Grand Austria Hotel
– 7 Wonders Duel con sus expansiones
jugamos casi siempre a 2 y muy de vez en cuando a 3-4, partiendo de lo que tengo que euro me recomiendas?
Muchas Gracias sigue asi!!
Un Gaia Project podría ser una gran adquisición. O Marco Polo 2. Lorenzo el Magnifico también creo que te encajarían bien. O el reciente Ark Nova.
Tengo entendido que van a publicar una Big Box para Octubre de este año!
Pero no incluye esta expansión.
Alguien me puede decir para que sirven los marcadores de derecho???
Hay ciertas cartas de oficio y de adquisiciones menores que hacen uso de ellas.
Buenas! Gracias por tu gran trabajo! Una duda, se pueden recoger animales en el caso de no poder ponerlos todos? O es obligatoria que quepan todos en la granja para poder hacer la acción?? Y respecto a las cocinas o hogares, en el juego pone que puedes tener más de una pero que utilidad tiene??? Gracias de antemano!
Cuando haces una acción de obtención de animales, los animales los obtienes todos, aunque solo te quepa una parte (el resto se descarta), aunque si tienes una cocina o un hogar, puedes cocinar el sobrante y asi por lo menos tienes la comida.
Otra cosa es el tema de las crias, que esas si tienen que poder alojarse para poder cocinarlas, aunque sea inmediatamente.
Respecto a cocinas y hogares, la unica razon para tener las dos es para anotarte los puntos de victoria (cada una da 1 punto).
Saludos.
Buenos días Ivan. Nos encanta Agrícola en casa y he visto que han editado 5 mazos de cartas en español, cuál me recomendarías? Nos ha llamado la atención el Consul Dirigens. Muchas gracias.
Buenas. Voy a asumir que tenéis la edición revisada (la última que se puede conseguir) y no la de Homoludicus.
Hay cinco mazos, pero realmente son solo 4 mazos: A, B, C y D
En el juego base ya tenéis parte del mazo A y parte del mazo B. Los titulos de cada cajita te da una idea de a qué mazo pertenece.
Así, Artifex y Bulbucus completan los mazos A y B que ya teneis.
Corbarius y Dulcinaria comienzan los mazos C y D
Y Consul Dirigens, además de traer una mini expansion, completan los mazos C y D. La mini expansion es una excusa porque los mazos C y D se completaban con las cartas que venían en las miniaturas para sustituir a los meeples.
Mi recomendación es que completeis los mazos A y B y con eso tenéis agricola para años (comprar Artifex y Bulbucus).
Saludos!
Hola, mil gracias por la reseña.
¿Se pierden muchos matices al jugarlo a 2 en vez de a 3 o 4?
¿Dirías que es mejor a 3 o a 4?
Muchas gracias por adelantado.
A 3-4 hay más tensión por el orden de turno, a 2 jugadores el orden de turno cambia menos de manos. Pero el juego escala perfectamente.
Hola Iván.
¿Con la carta de cocina, puedo matar a más de un animal por ronda para conseguir comida? Es decir, si estoy a 0 de alimento, en una ronda podría matar a dos ovejas para conseguir 4?
Gracias por adelantado.
Si, sin ningún problema. Con el hogar o la cocina, puedes convertir cualquier animal u hortaliza en la cantidad de comida correspondiente, incluso justo antes de la fase de alimentación (no consume acción).
El único caso particular es que no puedes convertir en comida son las crías justo en el momento de nacer. Primero tienes que ubicar todos los animales en tu granja y, una vez que todos estén en un establo, pasto o en la casa, entonces ya sí puedes convertirlos en comida. Digamos que convertir animales en comida siempre debe suponer una «perdida de puntos», aunque sea temporal (dependiendo del número de animales y del tipo es cierto que puede mantenerse la misma cantidad de puntos virtuales que se tiene en un moento dado, pero si, por ejemplo, entendemos que cada oveja de las tres primeras vale 1/3 puntos, comerte una oveja debería suponer una perdida de esos 1/3 puntos virtuales que tienes).
Saludos!
Buenas Iván!!!
Habrá reseña de la versión 15 aniversario??? 😁
Un saludo
No porque no me la voy a coger. Pero si que tengo pendiente revisar la tochorreseña del agrícola para que esté como se merece
¡Muchísimas gracias por tu respuesta Iván!
Leyendo el manual he entendido que aunque tengas 3 parejas de ovejas (o de cerdos o de vacas), solamente tendrán 1 cría en la fase de cosecha, y no 3 como podría ser «lógico».
¿Es esto así?
Gracias de nuevo.
Es correcto. Es el fallo clásico en Agricola. En cada fase de procreación, obtienes 1 cria de cada tipo de animal del que al menos tengas una pareja (independientemente de si tienes mas parejas).
Buenas Iván,
De los mazos que han salido para la edición revisada. ¿Consideras alguno imprescindible?
Cómo los ordenarias de mejor a peor. Si es que se pueden ordenadar de alguna manera.
Un saludo.
Imprescindible no hay nada en esta vida, pero sí que recomiendo comprar Artifex y Bulbucus porque son los que completan los mazos que vienen parcialmente en el juego base de la edición revisada. Es decir, si solo tienes la edición revisada, tienes medio mazo A y medio mazo B. Artifex te completa el mazo A y Bulbucus te completa el mazo B. Con dos mazos completos ya tienes agricola para rato.
Las otras tres cajas forman los mazos C y D (Corbarius es medio mazo C, Dulcinaria es medio mazo D y Consul Dirigens son las mitades de los mazos C y D).
Me podrias aclarar las cartas tipo: «Suma 4, 7 y 9 al numero de la ronda actual y coloca una hortaliza sobre las rondas resultantes…»
Pues tan como suena. Si, por ejemplo, estuviesemos en la ronda 3, colocarías una hortaliza en las casillas de las rondas 7, 10 y 13. Al comienzo de cada una de esas rondas, el jugador que jugó esa carta obtendría dichas hortalizas.
Saludos!
Hola Iván,
empecé con los juegos de mesa hace año y medio, desde que descubrí que había juegos en solitario (porque a mis amigos y familiares no les gustan los juegos de mesa). Pese a que no te gustan los solitarios, he leído muchas de tus reseñas, que son una maravilla. Y, a estas alturas de la vida, he jugado mi primera partida al Agrícola (en solitario,claro). Pese a una bochornosa puntuación de 33 puntos, he disfrutado como un cochino en una pocilga. Después de alimentarme exclusivamente de lcgs y ameritrashers (que suelen tener modo solitario), entrar en los euros con este juego me ha explotado la cabeza. Lo malo es que, si no tenía bastantes frentes abiertos, ahora también me dedico a mirar si los euros tiene modo solitario. ¿Por dónde me recomendarías tirar ahora? He visto videos, y me llaman bastante Anachrony y Gaia Project.
Un saludo
Gaia Project creo que tiene un buen solitario. Y Mage Knight, aunque parece un ameri, es muy euro y como mas le gusta a la gente es en solitario. También puedes enfocarte en juegos en solitario exclusivamente, como Spirit Island o Aeon’s End.
Gracias por tu magnifica reseña.
Tengo una gran duda; si deseo reformar mis dos habitaciones iniciales, primero ADOBE y luego PIEDRA, ¿cómo se debe hacer en el caso de que en sucesivas manos quiera ampliar la granja? ya que puede darse el caso de que tenga dos habitaciones de piedra y la nueva que construya en teoría sería de madera, con lo cual la regla de que sean iguales no se aplica.Intuyo que tendría que pagar como si hiciera 2/3 reformas pero en un solo movimiento.
Saludos y gracias
Esta es una duda típica. Son dos conceptos.
Lo que es de un material u otro es tu casa, independientemente del número de habitaciones que tenga. Es decir, todas las habitaciones de tu casa tienen son siempre, en todo momento, del mismo material.
Comienzas con una casa de madera, por tanto, si realizas la acción de construir habitaciones, SOLO puedes construir habitaciones de madera.
Si reformas tu casa y la pasas a Adobe, a partir de ese momento solo puedes construir habitaciones de adobe. La construcción es directa en el tipo de material del que sea la casa ahora mismo.
Cuando reformas, cambias TODAS las habitaciones de tu casa al siguiente material pagando 1 unico junco y tantos adobes o piedras como habitaciones tenga (si pasas a adobe o pasas a piedra).
Espero haberme explicado.
Gracias, haciéndolo como tu dices, se haría más fácil la mejora de la granja ya que el gasto de materiales sería menor.Probaremos así,como has indicado.
Bueno, todo es relativo. Suponiendo que primero construya las habitaciones en madera y las mejores, tendrías un coste de 10 maderas y 2 juncos para las habitaciones, luego 4 adobes y 1 junto para la primera reforma y 4 piedras y 1 junto para la segunda mejora (total, 10 maderas, 4 adobes, 4 piedras y 6 juntos).
Si mejoras a piedra antes de construir ninguna habitacion el coste sería de 2 adobes y 1 junto para la primera reforma, 2 piedras y 1 junco para la segunda y 10 piedras y 4 adobes para las dos habitaciones, en total: 0 maderas, 2 adobes, 14 piedras y 4 juncos. Son 4 recursos menos, aunque la piedra es mas dificil de conseguir.
Permíteme abusar de tus conocimientos, pero me gustaría «descifrar» con tu ayuda el cómo utilizar la carta de oficio «Armazonero»;en el caso de CONSTRUIR habitaciones;dice así:
«Cada vez que construyas una Habitación/reformes la casa pero solo una vez por Habitación/acción,puedes pagar 1 Madera en vez de 2 Adobes o de 2 Piedras.»
Construir habitaciones cuesta 2 Juncos + 5Maderas/5Adobes/5 Piedras
Reformar habitaciones cuesta 1 Junco + 2Adobes/2 piedras
¿ Cómo jugarías esta carta?.
Gracias de antemano, y seguro te consulto alguna duda más.
Si construyes habitaciones de Adobe o de piedra te costaría cada una 1 madera, 3 adobes/piedras y 2 juncos. Si reformas, la reforma te costaría 1 madera más x adobe/piedra siendo x el número de habitaciones por encima de 2 (las que pagas con la madera) más el junco.
Para dudas tan espeficicas a lo mejor te interesa unirte al grupo de Telegram de más madera (tienes enlace en los links a las redes sociales). Ahí, además de mi tienes un montón de compañeros que te resuelven cualquier duda de forma mucho más ágil.
¡Hola, Misut!
Ante todo, muchas felicidades por tus imprescindibles y completísimas reseñas, al menos para mi hermana y para mi (hace años que nos regalamos un juego por navidad tomando como referencia tus notables y excelentes).
Y hoy, de golpe, despues de jugar ayer al precioso y adictivo Nova Luna, me he dado cuenta que no tengo ni he jugado nunca al Agricola…
Y ahí viene mi pregunta…¿sigue siendo Agricola tu juego favorito de esta índole? ¿O ha sido superado por algun otro?
En definitiva, ¿me seguirías recomendando Agricola?
¡Muchas gracias por tu labor en este mundillo!
Un abrazo,
Oscar Plà
Sigue siéndolo. Agricola HAY QUE TENERLO 😛
Saludos!
No me queda claro 2 cosas.
1. Al momento de sembrar un cereal se coloca en un campo y se colocan 2 más , luego al momento de la cosecha solo se toma un de cereal. Osea que en 3l campo quedarían 2. Esas 2 las tomo cuando? O tengo q agarrar una de nuevo en la próxima cosecha hasta quedar el campo vacío ?
2. Como obtengo (o compro) una carta de garnde mejora ?
1. En la siguiente cosecha. Necesitas 3 cosechas para que el campo se vacíe.
2. Con la acción de adquisición mayor o en la acción de reformar, que también permite obtener una adquisición mayor.
Hola Ivan.
Primero, siempre gracias por tan buenas reseñas y el tiempo que dedicas a esto.
Aquí estoy luego de haber probado Agrícola finalmente.
Estoy a punto de hacerme a una copia, pero quería primero pasar y preguntarte si después de 10 años de haber escrito esta reseña, ¿hay algún juego que para ti, reemplace al Agrícola? ¿O sigue siendo tu favorito y un recomendado fijo?
Siento que es un euro puro de gestión de recursos y eso me encanta. El tema de la granja me va bien y en general me encantó. Pero me entró esa curiosidad de hacerte esta pregunta pues creo es normal encontrar alguna versión mejorada de nuestros favoritos.
Gracias
Para mi sigue siendo el mejor.
Acabé de leer un comentario respondiendo a mi pregunta. 😄
De nuevo, mil gracias.
Antes de nada, ¡enhorabuena por los contenidos que produces: reseñas, podcast…!
Una duda muy rápida. Tengo en Agrícola y la expansión Bosques y cenagales en la edición de Homoludicus. ¿Vale la pena actualizar a alguna de las múltiples nuevas ediciones del juego?
Muchas gracias de antemano y un saludo.
Si ya tienes la versión de homoludicus no te interesa cambiarla. No vas a notar grandes diferencias.
Hola, sigo todo lo que publicas porque orienta estupendamente que juegos comprar y como jugarlos.
Acabamos de adquirir Agrícola 15, nunca lo hemos jugado, y estamos todavía en fase de aprendizaje de los manuales para jugar con cierto criterio.
Te voy a plantear una duda que no veo por ningún lado una respuesta clara. ¿Las cartas de adquisiciones mayores, menores y oficio, una vez que las has adquirido con las «casillas de acción», se juegan una sola vez o se pueden jugar en otras rondas todas las veces que se quiera y pueda?; ¿nada más adquirirlas estás obligado a jugarlas? y otra pregunta ¿me recomiendas no jugar con las cartas de adquisiciones menores y de oficio hasta familiarizarnos con el juego?
Gracias.
Yo siempre recomiendo jugar con las cartas directamente, que tampoco es algo que complique el juego (todo lo contrario).
Partimos de que hay 3 tipos de cartas y que están disponibles de forma distinta. Las adquisiciones mayores están en un suministro comun, mientras que las adquisiciones menores y los oficios están en tu mano porque te los reparten al comienzo de la partida.
Cuando realizas una accion que te pernmite jugar una adquisición (depende de la acción hay veces que solo puedes jugar una menor, una mayor o cualquiera de las dos), simplemente debes pagar el coste que indica la carta (siempre que cumplas los requisitos) y la colocas en tu zona de juego. Si efecto aplica desde ese momento (ya depende de la carta si el efecto es pasivo, inmediato, de final de partida, etc.). Si es menor la juegas desde tu mano, si es mayor la escoges del suministro comun.
Ahora los oficios se juegan con la acción especifica y tienen el coste de 1 comida (salvo el primero que juegues, que es gratis). Se juegan de la mano y ya aplican su efecto desde ese momento.
Por lo general, con cada acción de jugar carta solo puedes jugar 1 carta.
Espero haber resuelto todas tus dudas. Si no, pregunta sin miedo! xD
Muchas gracias, por la claridad explicativa.
Me queda claro que solo se juega 1 carta cuando se elige la «acción jugar carta» y que las cartas es mejor integrarlas en el juego desde el principio.
Sólo aclarar un matiz: Entonces, con cada carta que tengo levantada en mi zona de juego, aunque ya la haya usado en algún turno anterior, si elijo colocar un granjero sobre ella en un turno de juego posterior, podría volver a utilizar sus efectos en cualquier momento (siempre que se pueda, se pague lo que pone, la carta no te especifique lo contrario, o determine expresamente lo que puedes y cuando puedes hacer lo que te dice…) ?
No no, a ver. Si la carta te especifica que es un espacio de acción y que puedes colocar un trabajador en ella, podrías activar su efecto. Pero en la mayoría de los casos las cartas te ofrecen efectos inmediatos (que se usan solo cuando se juega la carta) o pasivos (que aplican bajo ciertas condiciones). Pero por lo general, sobre las cartas no se colocan trabajadores y carta jugada ya no puede volver a ser jugada.
Aclarado, muchísimas gracias¡¡
Hola Iván, sé que a alguno le has mentado el canal de Telegram para resolver dudas… Pero dado que llevo leyéndote muchos años y me has hinchado la cabeza con Agrícola, y por fin estos Reyes conseguí la edición revisada, deberías estar castigado a resolver todas las dudas de Agrícola, jeje ;).
Soy muy de buscar en Google, ver videos de YouTube, blogs, bucear en los foros de la BGG y en los documentos que ha subido la gente… pero hay una duda que no he conseguido solventar. Es con el concepto de Siembra Incondicional. Entiendo lo que propiamente pone en las normas, es decir, que entiendo el concepto de lo que indica que es peeeero no tengo la menor idea de cuáles son las situaciones en las que tengo siembra incondicional, por lo que no puedo utilizar las cartas en las que se utiliza efecto sobre dicha situación.
El juego es una delicia, hasta el punto que he conseguido echar una partida con mi hija de 4 años, todas las rondas!!! (creo que es obvio que con algo de guía, sobre todo a la hora de leer).
Gracias por este blog y felicidades por darle continuidad tantísimos años, eres un crack!
Lo de siembra incondicional se refiere a que no te aplica restricciones adicionales (es decir, es como si hicieses la acción de siembra de las cartas). Hay otros efectos que te ofrecen una accion de siembra pero limitada por alguna condicion adicional, por ejemplo, que puedas sembrar al obtener un grano, pero solo puedes sembrar ese grano que obtienes (condición adicional) o que puedas sembrar cuando ares un campo pero solo puedes sembrar en ese nuevo campo (condición adicional).
A eso se refiere. Me alegro mucho que lo estés disfrutando. Si con 4 años te lo juega entero, tienes a una jugona nivel Messi! Suertudo!! xD
Hola Ivan, muchas gracias por la tocho.
Consulta, quiero adquirir una copia de de Agrícola y veo que todas las que venden actualmente son de LookOut Games en castellano. Entiendo que esa edición es la revisada. ¿Vienen los mazos completos o hay que adquirirlos aparte?
Gracias, saludos
La edición revisada, ya sea la de Lookout (asmodee) o Devir, tiene dos mazos, A y B, pero no están completos. Los completan las dos primeras expansiones de mazos, Artifex y Bulbucus. Pero vamos, no son necesarios para disfrutar ampliamente del juego. Prueba antes y luego si quieres compras mazos.
Hola! Enhorabuena por las reseñas, lo primero. He leído varias y me ayudan a decidirme cuando quiero algún juego nuevo! Pero comparto contigo que Agrícola sigue siendo mi favorito! Me exige en cada partida y me supone un reto constante. Y cuando te sale una buena granja, me da igual hasta ganar o perder! Me gusta tanto que es el único juego del que tengo dos copias (de la edición de Homoludicus), por si se me estropea uno!
A pesar de que he jugado mucho (casi exclusivamente a dos), todavía me queda una duda, es la carta de La Nodriza. En la aclaración dice que solo puedes ampliar la familia si tienes más habitaciones libres que trabajadores, pero al construir la habitación siempre voy a tener una habitación más que trabajadores. No tiene sentido está aclaración a no ser que se refiera a una segunda habitación libre y el objetivo de la carta sea recuperarte si te has retrasado en ampliar la familia. Si no, la Nodriza me parece demasiado potente.
Espero que puedas aclararme la duda!