Crónicas Jugonas: Semana 32 del 2026 (03/08 – 09/08)
Aquí estamos de nuevo para comentar todas las partidas de las que he podido disfrutar los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.677). En lo que a curiosidades estadísticas se refiere, esta semana he alcanzado la cifra de diez juegos con al menos una partida de los publicados por 2F-Spiele y, por otro lado, también 10 juegos probados diseñados por Eilif Svensson. En el apartado de estrenos tenemos un buen puñado: DiceWar: Light of Dragons (un abstracto que usa dados para representar las unidades), Tether (un juego de cartas en el que un jugador conecta cartas en vertical y otro en horizontal), Awithlaknannai (un abstracto tradicional de la familia de las damas), Burning Galletitas (un juego tipo UNO con galletitas), Founders of Gloomhaven (el eurogame en el que desarrollaremos la ciudad de Gloomhaven), Findorff (un diseño de Friedemann Friese en el que desarrollaremos la ciudad de Bremen), Movie Tricks (un juego de bazas en el que compondremos películas) y Tulip Season (un juego de colocación de losetas a lo Carcassonne).
Comenzamos el lunes con una partida a XOK (aquí su tochorreseña), diseñado por Joel Escalante y Rafael Escalante. Un abstracto para dos jugadores que se desarrolla en un tablero de casillas hexagonales. El objetivo es ser el primer jugador en crear un grupo de diez o más casillas conectadas entre sí ocupadas con sus fichas. En cada turno el jugador activo puede añadir exactamente dos peces (en casillas libres adyacentes entre sí) o un tiburón (en una casilla libre u ocupada por un pez rival, retirando dicho pez así como aquellos colocados en casillas adyacentes a las que apunten la boca o bocas del tiburón). Partida en la que la señorita supo gestionar muy bien sus tiburones. A pesar de que yo logré dominar el centro, ella conseguía una y otra vez cortar mi avance dejando desperdigados peces que, finalmente, acabarían permitiéndole combinar el conjunto de diez. ¡Victoria de la señorita! XOK es de esos abstractos para dos que sorprenden gracias a mezclar una gran elegancia, una duración muy contenida y una tensión palpable desde el primer turno y creciente con el paso de los mismos. Es cierto que la premisa tal vez pueda no resultar especialmente novedosa, pero sí que se siente fresco el concepto del doble tipo de piezas y ese factor desgaste que se genera, intentando que el rival se vea obligado a utilizar uno de estos tipos de piezas para defender y no para atacar. Rápido, sencillo, elegante y con un nivel de producción más que interesante. Pocas cosas negativas se pueden decir de este diseño más allá de que tal vez pueda dejar con ganas de más al finiquitarse el asunto en menos de media hora. Pero es que es difícil encontrar un abstracto que consiga generar tanto con tan poco.






