• Reseña: Everdell Duo

    Dentro del encantador valle de Everdell, existe una feroz competencia por construir y mantener las ciudades más prósperas. Criaturas de todas partes acuden al Valle Esmeralda para habitarlo, y los alcaldes harán lo imposible para asegurarse de que su ciudad sea la más resplandeciente. Asumirás el papel de uno de estos alcaldes, enfrentándote cara a cara con tu oponente. Pero el tiempo y los recursos escasean, y si quieres que todos los Eventos se celebren antes de que termine el año, tendrás que planificar con cuidado y jugar estratégicamente para alzarte con la victoria. O bien… ¡Podéis decidir combinar vuestras habilidades y trabajar juntos para gobernar una sola ciudad! Esto será, sin duda, todo un desafío, ya que tanto tú como tu compañero tendréis ideas y planes distintos sobre cómo alcanzar mejor vuestros objetivos. Pero si lográis poneros de acuerdo a pesar de vuestras diferencias, y mantenéis a los periódicos locales satisfechos con vuestra gestión, podríais crear la ciudad más armoniosa que Everdell haya conocido jamás. El sol está saliendo. ¡Es hora de ponerse a trabajar!

    Así se nos presenta Everdell Duo, la versión para dos jugadores del éxito diseñado por James A. Wilson, ahora con la colaboración de Clarissa A. Wilson (ambos diseñadores de Flourish). Publicado por primera vez en 2025 por Starling Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Andrew Bosley (Tapestry, Misión: Planeta Rojo) y Enggar Adirasa (Mistfall).

  • Reseña: Río de Oro

    En el reino de Rokugán, el legendario Río de Oro es un símbolo de la prosperidad ilimitada. A lo largo de su resplandeciente curso, acaudalados mercaderes navegan de un puerto a otro, forjando con tesón vastos imperios comerciales. Como comerciantes de renombre de los ilustres clanes Cangrejo, Grulla, Mantis o Escorpión, estáis a punto de embarcaros en un viaje extraordinario, forjando vuestras propias rutas comerciales mientras competís ferozmente por ganar influencia en los altos estamentos de la nobleza. ¿Quién de vosotros desafiará al destino y ganará una fortuna sin precedentes para su clan?

    Así se nos presenta Río de Oro, un diseño de Keith Piggott (Drawn to Adventure, The Great Barrier Reef Card Game). Publicado por primera vez en 2024 por Office Dog en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Francesca Baerald (Frosthaven, Battle for Rokugan).

  • Crónicas Jugonas: Semana 12 del 2026 (16/03 – 22/03)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.537). En el apartado de novedades tenemos Correspondencia (la primera expansión para Tras los Pasos de Darwin), Old Growth (la expansión autojugable para Reforest), Gangster (un juego de mayorías diseñado por el autor de ¡No Gracias! y reeditado por Playte en su maravilloso formato), Bali (un particular juego de cartas diseñado por Uwe Rosenberg), La Pastelería Rococó (la reimplementación del clásico de los Malz), Ecos del Tiempo (un juego de desarrollo de cartas con la firma de Simone Luciani junto a Roberto Pellei) y Cup the Crab (un filler en el que cangrejos ermitaños y pulpos compiten por capturar envases abandonados en la playa).

  • Reseña: Terraforming Mars – El Juego de Dados – Misiones

    Explora nuevas corporaciones e hitos, ¡y diversifica tus partidas con la experiencia más interactiva de Terraforming Mars!

    Así se nos presenta Misiones, una expansión para Terraforming Mars: El Juego de Dados, un diseño de Jacob Fryxelius (además de Terraforming Mars, responsable de After the Virus o Star Scrappers: Orbital) y Daniel Fryxelius (Castle Builder, Wilderness). Publicada por primera vez en 2025 por FryxGames en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Isaac Fryxelius (Angel Fury, Brawling Barons).

  • Reseña: Dewan

    Amanece un nuevo día y, con él, nuestros recursos siguen mermando. Tanto que hemos decidido levantar el campamento y explorar los territorios que nos rodean para asegurar nuestra supervivencia. Ya sea en el meandro de un río o en el corazón de las montañas, iremos a buscar los recursos que nos faltan. Conforme avanzamos en nuestra travesía por bosques y desiertos, mantendremos vivo el preciado fuego que nos mantiene calientes e ilumina nuestro camino. Ante la creciente presión de las tribus vecinas, nos mantendremos firmes y lucharemos para seguir escribiendo nuestra historia.

    Así se nos presenta Dewan, un diseño de Johannes Goupy (Faraway, Pixies) y Yoann Levet (Turing Machine, Myrmes). Publicado por primera vez en 2025 por Space Cowboys en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Arthus Pilorget, siendo este su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa.