• Crónicas Jugonas: Semana 16 del 2026 (13/04 – 19/04)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.565). En el apartado de novedades tenemos El Jardín de Gretchen (un nuevo diseño dentro de la línea de peso medio-ligero de Lookout Games), Urban Sprawl (un citybuilding diseñado por Chad Jensen), Una Historia de Origen (el juego de bazas diseñado por Jamey Stegmaier y Pete Wissinger), Light Speed: Arena (un particular juego de combate espacial en tiempo real) y Wild Tiled West (un juego de draft, colocación de losetas y patrones diseñado por Paul Dennen).

  • Reseña: Mahé

    Mahé es una isla de las Seychelles. No solo es popular entre los turistas; las tortugas también visitan Mahé para poner sus huevos: cuantos más, mejor. Y de eso trata, exactamente, este juego.

    Así se nos presenta Mahé, un diseño de Alex Randolph (Twixt, Ricochet Robot). Publicado por primera vez en 1974 por Otto Maier Verlag bajo el nombre de Känguruh. En 2014 fue reeditado por Franjos Spieleverlag con el nombre actual y con ilustraciones de Klemens Franz (Agricola, Orleans).

  • Reseña: Paddy

    Adentraos en las montañas del sudeste asiático para transformar el paisaje creando majestuosas terrazas de arroz. En cada turno, deberás decidir qué loseta añadir y si situarla en su vertiente de día o de noche. A medida que el arrozal se expande, se adapta al flujo del agua para que vuestra especie pueda prosperar. Mientras unís fuerzas para dar forma a los canales, la competición surge por asegurar los mejores pastos. Vuestras decisiones no solo moldean el relieve, sino que determinan el éxito de la irrigación en cada campo.

    Así se nos presenta Paddy, un diseño de Alberto Camaño (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2025 por 2Tomatoes Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Tatiana Boyko (Coral, Islet).

  • Reseña: Ecos del Tiempo

    En una tierra fantástica e inexplorada, cuatro facciones rigen los dominios esenciales del mundo: las profundidades abisales de las aguas oscuras; las colinas onduladas, barridas por el viento y cobijadas por bosques ancestrales; los cielos nocturnos, infinitos y sin fronteras; y los túneles subterráneos, envueltos en sombras y secretos aún no revelados. Una energía primigenia fluye en silencio por estos parajes, reuniéndose en fuentes ocultas de poder inagotable. Quien consiga dominarlas será capaz de someter la fuerza más implacable de todas, el tiempo, y los ritmos que este impone a la naturaleza, a la existencia… a la vida. Reúne a la hermandad más sabia, valerosa y preparada, equípate con los artefactos adecuados y prepárate para luchar por el control de las fuentes de poder. Solo quien logre manipular el flujo del tiempo podrá adelantarse a sus rivales.

    Así se nos presentó Ecos del Tiempo, un diseño de Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Roberto Pellei (Pigdeon Explosion). Publicado por primera vez en 2025 por Cranio Creations en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Giovanni Calore, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.

  • Crónicas Jugonas: Semana 15 del 2026 (06/04 – 12/04)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.558). En el apartado de novedades tenemos Carpniches (un abstracto para dos que enfrenta capibaras contra caniches), Mystria (un juego abstracto con mecánicas de draft, colocación de losetas y patrones), Qomet (la nueva entrega de la serie de abstractos de Gigamic), Trickadee (un juego de bazas con colecciones y pájaros), All In: Predicciones (una vuelta de tuerca al póker por parte de Phil Walker-Harding) y Burst (un filler con dinámica de patata caliente).