• Crónicas Jugonas: Semana 32 del 2026 (03/08 – 09/08)
    Reseñas

    Crónicas Jugonas: Semana 32 del 2026 (03/08 – 09/08)

    Aquí estamos de nuevo para comentar todas las partidas de las que he podido disfrutar los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.677). En lo que a curiosidades estadísticas se refiere, esta semana he alcanzado la cifra de diez juegos con al menos una partida de los publicados por 2F-Spiele y, por otro lado, también 10 juegos probados diseñados por Eilif Svensson. En el apartado de estrenos tenemos un buen puñado: DiceWar: Light of Dragons (un abstracto que usa dados para representar las unidades), Tether (un juego de cartas en el que un jugador conecta cartas en vertical y otro en horizontal), Awithlaknannai (un abstracto tradicional de la familia de las damas), Burning Galletitas (un juego tipo UNO con galletitas), Founders of Gloomhaven (el eurogame en el que desarrollaremos la ciudad de Gloomhaven), Findorff (un diseño de Friedemann Friese en el que desarrollaremos la ciudad de Bremen), Movie Tricks (un juego de bazas en el que compondremos películas) y Tulip Season (un juego de colocación de losetas a lo Carcassonne).

    Comenzamos el lunes con una partida a XOK (aquí su tochorreseña), diseñado por Joel Escalante y Rafael Escalante. Un abstracto para dos jugadores que se desarrolla en un tablero de casillas hexagonales. El objetivo es ser el primer jugador en crear un grupo de diez o más casillas conectadas entre sí ocupadas con sus fichas. En cada turno el jugador activo puede añadir exactamente dos peces (en casillas libres adyacentes entre sí) o un tiburón (en una casilla libre u ocupada por un pez rival, retirando dicho pez así como aquellos colocados en casillas adyacentes a las que apunten la boca o bocas del tiburón). Partida en la que la señorita supo gestionar muy bien sus tiburones. A pesar de que yo logré dominar el centro, ella conseguía una y otra vez cortar mi avance dejando desperdigados peces que, finalmente, acabarían permitiéndole combinar el conjunto de diez. ¡Victoria de la señorita! XOK es de esos abstractos para dos que sorprenden gracias a mezclar una gran elegancia, una duración muy contenida y una tensión palpable desde el primer turno y creciente con el paso de los mismos. Es cierto que la premisa tal vez pueda no resultar especialmente novedosa, pero sí que se siente fresco el concepto del doble tipo de piezas y ese factor desgaste que se genera, intentando que el rival se vea obligado a utilizar uno de estos tipos de piezas para defender y no para atacar. Rápido, sencillo, elegante y con un nivel de producción más que interesante. Pocas cosas negativas se pueden decir de este diseño más allá de que tal vez pueda dejar con ganas de más al finiquitarse el asunto en menos de media hora. Pero es que es difícil encontrar un abstracto que consiga generar tanto con tan poco.

  • Reseña: LAG
    Reseñas

    Reseña: LAG

    Un juego en el que las piezas se mueven hacia lados opuestos del tablero, pero la distancia que recorren depende del número de grupos de tus piezas en el tablero. Cuando un jugador ya no puede mover piezas, gana el jugador con menos objetos. Para alcanzar la victoria, debes controlar con destreza las piezas, que a menudo se comportan de forma impredecible, como si se tratara de un retraso en el procesamiento informático.

    Así se nos presenta LAG, un diseño de Takuro Kawasaki, siendo este su primer diseño que llega al mercado. Fue publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una edición en inglés y japonés. De la ilustración de la portada se encarga Kanare Kato.

  • Top: Juegos sobre Arqueología
    Tops

    Top: Juegos sobre Arqueología

    La arqueología y la búsqueda de tesoros perdidos han servido de inspiración para numerosos juegos de mesa a lo largo de las décadas. En esta selección se repasan diez títulos que abordan la temática de las excavaciones, el descubrimiento de civilizaciones olvidadas y la gestión de reliquias históricas, ordenados según su valoración global. Cada entrada analiza las sensaciones en mesa que transmite la propuesta, desde la tensión estratégica en selvas legendarias hasta la ligera tentación de aventurarse en cuevas profundas, ofreciendo una visión clara de lo que aporta cada experiencia de juego dentro del género.

  • Reseña: Mykerinos
    Reseñas

    Reseña: Mykerinos

    Explora el Egipto de principios del siglo XX y compite por el prestigio arqueológico. Lidera expediciones en busca de tesoros olvidados. Coloca a tus arqueólogos para controlar las zonas clave y ganar prestigio en el museo.

    Así se nos presenta Mykerinos, un diseño de Nicolas Oury (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtle Power Card Game). Publicado por primera vez en 2006 por Ystari Games en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones de esa primera versión se encargó Arnaud Demaegd. En 2026 Looping Games publica una reedición incluyendo la expansión del Nilo y con ilustraciones de Amelia Sales y Pedro Soto.

  • Reseña: Container
    Reseñas

    Reseña: Container

    Un juego económico que pone a prueba la estrategia de los jugadores para construir y operar una cadena de suministro sencilla. El objetivo de cada jugador es ganar la mayor cantidad de dinero produciendo, vendiendo y transportando contenedores. Puede sonar bastante fácil, pero hay una complicación: ¡nunca puedes comprar ni transportar tus propios contenedores! En su lugar, debes atraer a otros jugadores para que compren tus contenedores y los lleven a la Isla Container. Al final de la partida, cada jugador suma el dinero en efectivo que ganó durante el juego, más el valor en efectivo de los contenedores en su zona de puntuación en la Isla Container. Tu carta secreta de puntuación determina cuánto valen los contenedores de tu zona. ¡Gana quien tenga la mayor cantidad de dinero en total!

    Así se nos presenta Container, un diseño de Franz-Benno Delonge (Manila, TransAmerica) y Thomas Ewert. En su expansión colaboró Kevin Nesbitt. Fue publicado por primera vez en 2007 por Valley Games, Inc. en una versión en inglés. En 2018 Mercury Games publicó la edición décimo aniversario que incluía la expansión. Y en 2026 Allplay ha publicado una nueva edición. Las ilustraciones de la primera edición corrieron a cargo de Mike Doyle, las de la edición décimo aniversario de Michael Christopher, Paola Tuazon y Andrew White, y las de la versión de Allplay fueron de Adam Allsuch Boardman.

  • Crónicas Jugonas: Semana 31 del 2026 (27/07 – 02/08)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 31 del 2026 (27/07 – 02/08)

    Aquí estamos de nuevo para comentar todas las partidas de las que he podido disfrutar los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.670). En lo que a curiosidades estadísticas se refiere, esta semana la señorita había logrado encadenar seis partidas seguidas ganándome y tuve que sacarle un juego que ella no conocía para poder romperla. En el apartado de estrenos tenemos: Thrive (un abstracto para dos en el que los jugadores moldean las capacidades de movimiento de sus piezas), SpaceCorp: 2025-2300AD (un juego de gestión espacial de GMT) junto con Ventures (su expansión que añade facciones y objetivos variables), Instituto de Investigación Energética y Gibraltar (las dos últimas expansiones publicadas para Nucleum), e Inori (un peso medio-ligero de Space Cowboys).