• Reseña: Forest Shuffle – Smoky Mountains
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    Reseña: Forest Shuffle – Smoky Mountains

    En las Great Smoky Mountains, al este de los Estados Unidos, los ríos y los arroyos erosionan la tierra abriéndose paso por los frondosos bosques, ofreciendo un hogar diverso para animales y plantas. Cread un bosque a vuestro gusto: ¿os centraréis en conseguir una gran densidad de árboles o buscaréis tener una variedad de paisajes de río?

    Así se nos presenta Forest Shuffle: Smoky Mountains, un diseño de Kosch (FYFE) que funciona de forma independiente a Forest Shuffle. Publicado por primera vez en 2026 por Lookout Games en versiones en inglés y alemán. De las ilustraciones se encargan Toni Llobet y Judit Piella, quienes ya se encargaron del aspecto de la primera versión.

  • Top: Año 2014
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    Top: Año 2014

    El año 2014 figura por méritos propios como una de las cosechas más memorables y prolíficas de la historia reciente de los juegos de mesa modernos. Lejos de conformarse con pulir fórmulas preexistentes, aquel ejercicio supuso una auténtica explosión de creatividad donde coincidieron mecánicas rompedoras, giros inesperados a dinámicas tradicionales y una audacia de diseño encomiable. Desde complejísimos retos de deducción pura apoyados en la tecnología hasta elegantes reinterpretaciones de la colocación de piezas sobre el tablero, pasando por la interacción más despiadada y el caos festivo mejor hilado, los títulos que encabezan aquella hornada siguen brillando con una fuerza descomunal en cualquier mesa. Revisitarlos con la perspectiva que da el tiempo solo confirma su sobresaliente estatus: propuestas redondas, apasionantes y sumamente inteligentes que supieron cautivar sin fisuras, marcando un listón de excelencia extraordinario que muy pocas generaciones de juegos han sido capaces de igualar o superar.

  • Reseña: Lloricas
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    Reseña: Lloricas

    ¡Conspira junto a la Reina Horrífida, el Rey Bufón, el hechicero Roger Rob-It y los dragones Bert, Rocky y Bianca para ganar y tomar el control del reino! ¿Preparados? ¿Listos? ¡A llorar!

    Así se nos presenta Lloricas, un diseño de Frédéric Vuagnat (Vivarium, Master Fox). Publicado por primera vez en 2026 por BLAM! en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Crocotame (Odin, Piña Coladice).

  • Reseña: Entropy
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    Reseña: Entropy

    Durante eones, la entropía fue una fuerza ineludible de la naturaleza. Pero entonces la humanidad evolucionó hasta comprenderla, aprovecharla e incluso doblegarla a sus fines. Has dedicado tu vida a aprender a moldear el funcionamiento mismo del universo según tu voluntad… o, mejor dicho, según la voluntad de tu pueblo. Estás a punto de convertirte en científica, miembro de la casta más venerada y demostrar que eres capaz de crear nuevos sistemas solares, dar vida a estrellas, dar forma a diversos biomas y hasta sembrar vida en los planetas.

    Así se nos presenta Entropy, un diseño de Tommaso Battista (Barrage), Simone Luciani (Tzolk’In: El Calendario Maya) y Nestore Mangone (Stupor Mundi). Publicado por primera vez en 2026 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Piotr Orleański (Dragon Eclipse) y Zbigniew Umgelter (Nucleum).

  • Crónicas Jugonas: Semana 45 del 2026 (02/11 – 08/11)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 45 del 2026 (02/11 – 08/11)

    Aquí estamos una semana más para repasar qué ha pasado por mi mesa en una nueva entrega de las Crónicas Jugonas. Como seguro que muchos esperáis, se mantiene la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.768 días). En cuanto a estrenos, encontraréis las primeras partidas a Gaudí (una de las novedades de Dani Garcia para Essen bajo el sello de Devir), Confusing Lands (un ágil juego de draft y patrones para dos de Zak Eidsvoog), Diables (la propuesta de Dani Garcia sobre el correfoc catalán editada por Salt & Pepper Games), Yinzi: Ming (la reedición del diseño de Costa y Rôla editada por Fentasy Games), TR3S (el juego de agilidad mental y palabras contrarreloj de Eloi Pujadas) y Aqua Garden junto a su expansión Beach Combing (el diseño de rondel y gestión de peceras de Totsuca Chuo con su añadido de recolección en la orilla).

  • Reseña: Dickory
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    Reseña: Dickory

    Sois unas hermanas brujas y muy competitivas que preparan extraños brebajes sobre un caldero de leña en vuestra acogedora cabaña, enclavada en el corazón del Viejo Bosque. La potencia de los ingredientes que arrojáis al caldo burbujeante depende en gran medida de su frescura. Pero ¿quién tiene tiempo para esperar a que cada ingrediente esté de temporada? ¡¡Bah!! Vuestro familiar compartido, el ratón Dickory, manipula el Reloj de las Estaciones bajo vuestras órdenes, haciendo que el mundo entero retroceda o avance en el tiempo para ajustarse a vuestras necesidades precisas, aunque fugaces. Luego, el siempre fiel —pero nunca valorado— ratoncito vuelve a hacer lo mismo; esta vez en beneficio de tu hermana. «¡¡¡Dickory!!!»

    Así se presenta Dickory, un diseño de Sean Ross (Haggis) y Hanibal Sonderegger (Bait and Switch). Publicado por primera vez en 2025 por New Mill Industries en una versión en inglés. En 2026 fue reeditado por Playte con ilustraciones de Yu Uozumi (Kero Kero Pond).