• Reseña: Container
    Reseñas

    Reseña: Container

    Un juego económico que pone a prueba la estrategia de los jugadores para construir y operar una cadena de suministro sencilla. El objetivo de cada jugador es ganar la mayor cantidad de dinero produciendo, vendiendo y transportando contenedores. Puede sonar bastante fácil, pero hay una complicación: ¡nunca puedes comprar ni transportar tus propios contenedores! En su lugar, debes atraer a otros jugadores para que compren tus contenedores y los lleven a la Isla Container. Al final de la partida, cada jugador suma el dinero en efectivo que ganó durante el juego, más el valor en efectivo de los contenedores en su zona de puntuación en la Isla Container. Tu carta secreta de puntuación determina cuánto valen los contenedores de tu zona. ¡Gana quien tenga la mayor cantidad de dinero en total!

    Así se nos presenta Container, un diseño de Franz-Benno Delonge (Manila, TransAmerica) y Thomas Ewert. En su expansión colaboró Kevin Nesbitt. Fue publicado por primera vez en 2007 por Valley Games, Inc. en una versión en inglés. En 2018 Mercury Games publicó la edición décimo aniversario que incluía la expansión. Y en 2026 Allplay ha publicado una nueva edición. Las ilustraciones de la primera edición corrieron a cargo de Mike Doyle, las de la edición décimo aniversario de Michael Christopher, Paola Tuazon y Andrew White, y las de la versión de Allplay fueron de Adam Allsuch Boardman.

  • Crónicas Jugonas: Semana 31 del 2026 (27/07 – 02/08)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 31 del 2026 (27/07 – 02/08)

    Aquí estamos de nuevo para comentar todas las partidas de las que he podido disfrutar los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.670). En lo que a curiosidades estadísticas se refiere, esta semana la señorita había logrado encadenar seis partidas seguidas ganándome y tuve que sacarle un juego que ella no conocía para poder romperla. En el apartado de estrenos tenemos: Thrive (un abstracto para dos en el que los jugadores moldean las capacidades de movimiento de sus piezas), SpaceCorp: 2025-2300AD (un juego de gestión espacial de GMT) junto con Ventures (su expansión que añade facciones y objetivos variables), Instituto de Investigación Energética y Gibraltar (las dos últimas expansiones publicadas para Nucleum), e Inori (un peso medio-ligero de Space Cowboys).

  • Reseña: Splendor Duel – Los Falsificadores
    Reseñas

    Reseña: Splendor Duel – Los Falsificadores

    Modifica las reglas a tu favor con astutas cartas de Falsificador y relucientes fichas de Baratijas. Las cartas de Falsificador alternan las reglas gracias a nuevas y audaces tácticas. Las flamantes cartas de la Realeza aportan nuevas capacidades.

    Así se nos presenta Los Falsificadores, la primera expansión para Splendor Duel, diseñada por Marc André (responsable de Splendor original o de Barony) y Bruno Cathala (Yamataï, Five Tribes). Publicado por primera vez en 2026 por Space Cowboys en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Davide Tosello (Genios Victorianos, Orbis, Fairy Tale Inn).

  • Top: Juegos Temáticos
    Tops

    Top: Juegos Temáticos

    Exploramos una cuidada selección de títulos temáticos donde la narrativa emergente, el conflicto épico y la inmersión absoluta son los grandes protagonistas. Un recorrido apasionante por obras memorables capaces de trasladarnos a mundos fantásticos, contiendas galácticas y travesías llenas de drama, tensión y momentos inolvidables en torno a la mesa.

  • Reseña: Lobos Solitarios
    Reseñas

    Reseña: Lobos Solitarios

    Conviértete en el líder de una manada de lobos y compite por regiones para convertirse en el alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. El lobo más fuerte gana, lo que refuerza la posición de tu manada, pero, a pesar de salir herido de la batalla y convertirse en un lobo solitario, el más débil aprende de la experiencia y mejora el estatus de su manada para el próximo encuentro. En tu lucha, debes saber cuándo mostrar los dientes y cuándo actuar en solitario.

    Así se nos presenta Lobos Solitarios, un diseño de Yasuyuki Nakamura (Trick & Trade) y Anthony Perone (Cortesanos). Publicado por primera vez en 2024 por Wonderful World Board Games en una edición en inglés. Es una reimplementación de Four Clans Conflict. De las ilustraciones se encargan Zingco Kang y Yuan Momoco, ambos responsables del aspecto de, por ejemplo, Dragonarium.

  • Reseña: Tapestry
    Reseñas

    Reseña: Tapestry

    Crea la civilización con la historia más rica, desde los albores de la humanidad hasta el futuro. La senda que elijas alterará radicalmente la historia real del mundo: ¡tu civilización será única e irrepetible!

    Así se nos presenta Tapestry, diseñado por Jamey Stegmaier (Scythe, Viticulture). Publicado por primera vez en 2019 por Stonemaier Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Andrew Bosley (Everdell) y Rom Brown.