• Top: Perro Loko Games
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    Top: Perro Loko Games

    A lo largo de los últimos años, Perro Loko Games se ha consolidado como una de las editoriales españolas más reconocidas e inquietas del panorama lúdico, apostando con firmeza por el talento de autoría propia y por una identidad visual y de desarrollo muy reconocible. Desde propuestas directas, ágiles y festivas pensadas para animar cualquier sobremesa, hasta diseños con una carga estratégica notable, rondeles exigentes o títulos de confrontación directa para dos participantes, su catálogo ha demostrado una admirable versatilidad y una ambición constante por explorar mecánicas diversas. Enfrentarse a la tarea de ordenar sus lanzamientos supone valorar la capacidad de cada obra para generar partidas memorables, tensión en mesa y dinámicas que atrapen de principio a fin. El siguiente listado recoge una selección clasificada de sus diez mejores publicaciones, analizando las sensaciones lúdicas, virtudes y particularidades que hacen destacar a cada una dentro de su trayectoria editorial.

  • Reseña: Timber Town
    Reseñas

    Reseña: Timber Town

    Eres un castor arquitecto que construye una nueva ciudad en la orilla del río utilizando los edificios que tus constructores envían flotando corriente abajo. Sin embargo, no estás solo. ¡En la orilla opuesta hay un arquitecto rival que busca construir su propia ciudad para competir con la tuya! La ciudad mejor construida recibirá un prestigioso premio, así que elige bien tus ubicaciones y ¡hazte con los mejores edificios antes de que caigan por el borde de la cascada!

    Así se nos presenta Timber Town, un diseño de Ryan Boucher (18 Holes, El Jardín de Gretchen). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Isabelle Overturf, responsable del aspecto de Foxglove Farm.

  • Reseña: Níjar
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    Reseña: Níjar

    Bañada por las cristalinas aguas del Cabo de Gata y bajo la blanca luz de Andalucía se alza Níjar, una pequeña localidad almeriense con una tradición alfarera que se remonta a la Edad de Bronce y que alcanzó una gran relevancia durante la época musulmana (siglos X-XV). En Níjar, viajamos a la década de 1920, mucho antes del auge turístico de los años 50. La economía local giraba en torno a la cerámica y la confección de espartos y jarapas, tejidos coloridos que siguen siendo hoy un símbolo de la zona. La peseta era la moneda en circulación, y su décima parte era conocida popularmente como la “perra gorda”. Este curioso nombre surgió por el desgaste del león grabado en su anverso que con el tiempo adquiría una forma borrosa que apenas podía reconocerse. Desde el equipo de desarrollo de Perro Loko Games, hemos elegido esta moneda para su uso en el juego por su particularidad y valor histórico. Vive el encanto de una Andalucía rural, con sus estrechas calles encaladas, el sonido de los alfares en plena faena y las manos expertas tejiendo esparto y jarapas que dan color a la tradición de Níjar.

    Así se nos presenta Níjar, un diseño de David Bernal (Salton Sea, Tholos). Publicado en 2026 por Perro Loko Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Cities, Conservas).

  • Crónicas Jugonas: Semana 44 del 2026 (26/10 – 01/11)
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    Crónicas Jugonas: Semana 44 del 2026 (26/10 – 01/11)

    Hoy es festivo en muchas zonas de España, pero, como ya sabéis, este blog no descansa, así que aquí tenéis una nueva entrega de las Crónicas Jugonas. Se mantiene la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.761 días). En cuanto a novedades, encontraréis las primeras partidas a Oil Rock (la propuesta de Cranio Creations para Essen 2026 sobre la gestión de compañías petrolíferas con colocación de trabajadores en diales móviles), Twilight City (un diseño distópico de resistencia y gestión de cartas con rondeles individuales de tiempo), MorphMove (un abstracto para dos jugadores), Arribada (un abstracto de mayorías y creación de patrones con tortugas marinas que evoca a los clásicos de Knizia), Emblemas (un juego conselección simultánea de cartas y control de áreas diseñado), Minikin City (un filler de Simone Luciani y Matthieu Verdier), Kanō (un vistoso peso medio-ligero de composición de patrones y recolección de botes de pintura con gravedad estilo Conecta 4) y Forest Shuffle: Smoky Mountain (la tercera entrega independiente de la saga de Kosch, esta vez con ríos y peces como gran novedad).

  • Reseña: Stacking Trilogy
    Reseñas

    Reseña: Stacking Trilogy

    Una trilogía de juegos de apilamiento que representa la primera etapa de la carrera de Dieter Stein.

    Así se nos presenta Stacking Trilogy, que engloba tres diseños de Dieter Stein (Mixtour, Ordo): Abande, Attangle y Accasta Pari. Publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una versión en inglés y japonés. Del diseño gráfico se encarga el propio Kanare Kato.

  • Top: Juegos con Solapamiento de Elementos
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    Top: Juegos con Solapamiento de Elementos

    Contexto

    Los juegos con solapamiento de elementos representan uno de los subgéneros más estimulantes dentro de los que implementan la mecánica colocación de losetas (u otros elementos). Lejos de conformarse con la clásica expansión bidimensional sobre una superficie plana, los títulos basados en el solapamiento de elementos introducen una capa de exigencia táctica formidable. En ellos, cada pieza no solo busca consolidar una posición propia, sino que a menudo altera, tapa o multiplica el valor de lo construido previamente. Ya sea erigiendo estructuras en altura, solapando cartas para optimizar patrones o sacrificando zonas clave en pos de un multiplicador más lucrativo, esta mecánica transforma la mesa en un rompecabezas orgánico en constante mutación. A continuación, repasamos diez propuestas que elevan este concepto a su máxima expresión a través de dilemas espaciales donde cada nuevo nivel conquistado marca la diferencia entre la victoria y el caos.