• Reseña: Nippon – Zaibatsu
    Reseñas

    Reseña: Nippon – Zaibatsu

    A mediados del siglo XIX, Japón finalmente comprendió lo atrasado que se encontraba con respecto a Occidente en términos económicos, industriales y tecnológicos. La Restauración Meiji marcó el comienzo de una rápida revolución industrial basada en los zaibatsu, conglomerados de empresas estrechamente relacionadas. En este juego de estrategia económica, gestionarás tu zaibatsu: construirás y modernizarás fábricas, establecerás la producción y el suministro de mercancías, atraerás inversiones y cumplirás contratos, desarrollarás la minería y la tecnología, construirás ferrocarriles y reclutarás expertos extranjeros. Todo ello para dar alcance a los países occidentales y demostrarle al emperador que tu zaibatsu es el más valioso. ¡Lidera la revolución industrial para conducir a Japón hacia la prosperidad!

    Así se nos presenta Nippon: Zaibatsu, un diseño de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade (Tigres Asiáticos, Madeira). Publicado por primera vez en 2026 por CrowD Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. Es una reimplementación de Nippon, publicado en 2015 por What’s Your Game?. De las ilustraciones se encarga Maya Kurkhuli (Enigma: Beyond Code, City of the Great Machine).

  • Crónicas Jugonas: Semana 33 del 2026 (10/08 – 16/08)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 33 del 2026 (10/08 – 16/08)

    Vamos con una nueva entrega de este diario lúdico semanal. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.684). En lo que a curiosidades estadísticas se refiere, esta semana he alcanzado la cifra de diez juegos con al menos una partida de los diseñados por Ludovic Maublanc. En lo que a novedades se refiere, tenemos cuatro títulos, a saber: Bloom Kingdom (un filler de draft y colecciones con flores antropomórficas), Flores Escarchadas (un juego de draft, colocación de losetas y patrones de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc), Velonimo (un juego de escaleras de Bruno Cathala) y Portobello Market (un familiar ambientado en el famoso mercadillo londinense).

  • Top: Año 2012
    Tops

    Top: Año 2012

    Para mí hay un punto de inflexión en nuestra afición, y ese fue 2012: el inicio de una era dorada que transformó el panorama lúdico y nos legó títulos convertidos hoy en clásicos absolutos. Lejos de diseccionar mecánicas de forma fría, este top 10 es un recorrido puramente pasional y subjetivo por aquellas diez obras maestras que no solo marcaron época, sino que siguen brillando en mesa como el primer día.

  • Reseña: President
    Reseñas

    Reseña: President

    La presidencia del partido ha quedado vacante y os habéis reunido para decidir quién tomará el relevo. Mirad bien a vuestro alrededor, porque, aunque todos pertenecéis al mismo partido, solo uno podrá hacerse con el poder. En política… ¡todo vale!

    Así se nos presenta President, un diseño de Nico Cardona (Panots, Rudolph). Publicado por primera vez en 2026 por Too Bad Games y Zacatrus en una versión en inglés y español. Publicado por Alba Aragón (la serie Sherlock) y Raúl Moreno.

  • Reseña: Ayar – Children of the Sun
    Reseñas

    Reseña: Ayar – Children of the Sun

    Viracocha creó a Inti, el Dios del Sol, y a Mama Quilla, la Diosa de la Luna. Surgieron del lago Titicaca como uno solo: esposo y esposa, hermana y hermano. Pero Inti contempló con celos el brillo de Mama Quilla y le arrojó ceniza para que no brillara más que él. Juntos engendraron cuatro hijos y cuatro hijas —las parejas Ayar— quienes emergerían de Tiwanaku, al sur del gran lago, junto con los diez clanes menores de los primeros pobladores. Los Ayar tendrían la tarea de encontrar tierra fértil en el centro del universo para fundar el imperio del Tawantinsuyu, mientras enseñaban a los clanes las habilidades necesarias para iniciar una civilización. A medida que las cuatro parejas Ayar atravesaban las tierras hacia el norte, una a una irían encontrando su destino —atrapadas en una cueva o convirtiéndose en piedra— hasta que solo quedó una pareja. La pareja Ayar final sobreviviría para recibir el honor de llevar la vara de oro y fundar el imperio del Tawantinsuyu, situándose a su cabeza como el Sapa Inca y la Coya.

    Así se nos presenta Ayar: Children of the Sun, un diseño de Mandela Fernandez-Grandon y Fabio Lopiano, responsables de Sankoré: The Pride of Mansa Musa. Publicado por primera vez en 2025 por Osprey Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Lisboa, Railway Boom).