• Reseña: El Pantano de Feya
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    Reseña: El Pantano de Feya

    Han pasado tres años desde que la expedición volvió del oeste con el descubrimiento del Pantano de Feya, nuestro nuevo hogar. Hemos establecido los primeros asentamientos, y la paz prevalece entre los cuatro clanes. El pantano, exuberante en vida y maná, nos ofrece un futuro prometedor, y los antiguos templos que lo rodean nos invitan a explorar más allá de lo conocido por tesoros ancestrales. Vivimos tiempos de oportunidad donde cada clan puede cultivar su propio destino, buscando desarrollarse lo mejor posible. Cada guía de los cuatro clanes está realizando un excelente trabajo ayudando a nuestro crecimiento en armonía con el resto de los clanes y pronto podremos superar los tiempos oscuros que vivimos en el pasado. Aún en tiempos de paz, queremos que nuestro clan sea el que mejor se adapte y se desarrolle de la manera más óptima en nuestro nuevo hogar; después de todo, nuestro orgullo no nos lo quita nadie…

    Así se nos presenta El Pantano de Feya, un diseño de Helge Ostertag (Terra Mystica) y Anselm Ostertag (Wulong). Publicado por primera vez en 2025 por Fractal Juegos en una versión en inglés y español. Se trata de una reimplementación de Kaivai. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski, responsable del aspecto de juegos como Claim o la saga de Reinos del Oeste.

  • Crónicas Jugonas: Semana 36 del 2026 (31/08 – 06/09)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 36 del 2026 (31/08 – 06/09)

    Ya metidos de lleno en septiembre, aquí llegan las Crónicas Jugonas para amenizaros el comienzo de la semana. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.705). En el apartado de curiosidades estadísticas, esta semana he jugado mi quincuagésima partida a un juego publicado originalmente por Mindclash Games. Y en cuanto a novedades, tenéis primeras partidas a Hormigas (un juego ambientado en el universo de Ratas de Wistar, pero que es muy distinto mecánicamente), Propolis (un juego de draft y colecciones), Revenant (un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Voidfall) y Déjà vu (un juego de memoria para dos).

  • Reseña: Enso
    Reseñas

    Reseña: Enso

    Enso es un juego inspirado en el concepto zen del Enso (円相): el círculo dibujado por los monjes zen. Los jugadores mueven sus piedras y capturan las de los oponentes, con el objetivo de posicionar una de sus piedras de modo que quede rodeada de espacios abiertos en ocho direcciones, como si estuviera encerrada en un círculo. Lo que hace único a este juego es que los movimientos que puede realizar una piedra dependen de si está adyacente a las piedras del oponente.

    Así se nos presenta Enso, un diseño de Dieter Stein (Urbino, Volo). Publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una versión en inglés y japonés. De la ilustración de la portada se encarga Kanare Kato.

  • Top: Devir
    Tops

    Top: Devir

    El panorama actual de los juegos de mesa modernos no se podría entender sin la profunda huella de editoriales que han apostado firmemente por el talento y la originalidad. En este sentido, el sello de esta casa editorial se ha convertido en sinónimo de solidez, desarrollando títulos propios que logran trascender fronteras y conquistar mesas a nivel internacional. Este listado recoge una selección meticulosa de aquellos diseños bajo su amparo que han logrado destacar de forma sobresaliente. Un recorrido a través de propuestas que combinan mecánicas ingeniosas, decisiones de gran peso y temáticas absorbentes.

  • Reseña: Tag Team
    Reseñas

    Reseña: Tag Team

    Lucha por dejar KO a tu oponente, ¡cada decisión cuenta! RONDA 1… ¡LUCHA! En este juego de lucha competitivo para 2, tendrás que reunir a tu propio equipo de 2 luchadores e ir creando la sinergia definitiva combinando sus mazos únicos. Un juego de combate programado y a la vez un juego de construcción de mazos… ¡con una vuelta de tuerca!

    Así se nos presenta Tag Team, un diseño de Gricha German (Biomos) y Corentin Lebrat (Faraway, Draftosaurus). Publicado por primera vez en 2025 por Scorpion Masqué en una versión en francés e inglés. De las ilustraciones se encarga Xavier Gueniffey Durin «Naïade», responsable del aspecto de juegos como Seasons o Zenith.

  • Reseña: Stupor Mundi
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    Reseña: Stupor Mundi

    Federico II, Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Rey de Alemania y de Italia, fue una figura histórica de una cultura, energía y habilidad extraordinarias. Sus contemporáneos lo apodaron Stupor Mundi («el asombro del mundo»), y con razón, ya que muchos historiadores lo consideran el primer gobernante moderno de Europa. Su reino, con epicentro en Sicilia y el sur de Italia, se erigió como un modelo de burocracia eficaz, notablemente similar a los gobiernos centralizados de la era moderna.

    Así se nos presenta Stupor Mundi, un diseño de Nestore Mangone (Autobahn, Darwin’s Journey, Baghdad: The City of Peace). Publicado por primera vez en 2025 por Quined Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Maciej Janik (Stroganov, Oak, Neuroshima Hex).