• Reseña: The Voynich Puzzle

    En el corazón de una biblioteca olvidada, bajo capas de polvo y siglos de abandono, descansa un libro que desafía toda lógica. No es casualidad que muchos lo consideren el más misterioso del mundo. Sus páginas están llenas de extraños dibujos, plantas imposibles, diagramas cósmicos y mujeres flotando en líquidos misteriosos. Pero lo más desconcertante no son las imágenes, sino su escritura. Un idioma que nadie, ni los mejores criptógrafos, lingüistas o soñadores, ha podido descifrar. El manuscrito Voynich, bautizado en honor al librero Wilfrid Voynich, quien lo descubrió en 1912 en una antigua villa jesuita cerca de Roma, es un enigma que ha desafiado la curiosidad humana durante más de seis siglos. ¿Es un tratado de botánica de otro mundo? ¿Un código secreto de alquimistas? ¿O quizás una broma compleja de algún genio medieval? Cada teoría se tambalea ante el misterio de su desconocido autor, su incomprensible propósito y su ilegible lenguaje. Pero una cosa es cierta: aquel que se adentre en sus páginas no podrá mirar el mundo de la misma manera. Ahora, el manuscrito ha caído en vuestras manos. Un rompecabezas lleno de elementos que, hasta ahora, nadie ha logrado ensamblar de forma coherente. ¿Seréis capaces de descifrar sus secretos y encajar las piezas de tan misterioso puzle? La tinta está seca, pero la historia sigue viva… y tú estás a punto de escribir su próximo capítulo.

    Así se nos presenta The Voynich Puzzle, un diseño de Dani García (Barcelona, Arborea). Publicado por primera vez en 2025 por Salt & Pepper Games en una versión en español e inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Phoenix New Horizon, Cities).

  • Crónicas Jugonas: Semana 5 del 2026 (26/01 – 01/02)

    Aquí estamos un lunes más para comentar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días seguidos jugando al menos una partida (ya van 1488 días). En el apartado de novedades tenemos tres juegos: High Tides (un abstracto para dos elegante y bien producido), Waddle (un juego de mayorías diseñado por Corné van Moorsel) y Paddy (un juego de corte abstracto publicado por 2 Tomatoes Games que sigue la línea de Coral e Islet).

  • Reseña: Faraway – Bajo las Estrellas

    La temporada de estrellas fugaces comienza en Alula y, con ella, las lluvias de meteoros. Este periodo festivo atrae a una multitud de visitantes pintorescos y peregrinos entusiastas. Según los relatos de los ancianos, los meteoros son los responsables de que la tierra de Alula esté en constante cambio. Influyen en las leyes del continente de formas de lo más extrañas…

    Así se nos presenta Bajo las Estrellas, la segunda expansión para Faraway, diseñada por Johannes Goupy (Queenz, Orichalcum) y Corentin Lebrat (Draftosaurus, Arkeis). Publicado por primera vez en 2025 por Catch Up Games en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Maxime Morin (Garden Nation, Codex Naturalis).

  • Reseña: MATRX GIPF

    «Fácil de aprender y difícil de jugar bien» ha sido una descripción frecuente de los juegos del proyecto GIPF. Desafortunadamente, ya no es válida para MATRX GIPF. Después de haber leído estas reglas y haber jugado un par de turnos posiblemente solo estarás de acuerdo con «difícil de jugar bien»…

    Así se nos presenta MATRX GIPF, un diseño de Kris Burm y que supone la octava entrega del Proyecto GIPF (novena si contamos a TAMSK). Publicado en 2025 por HUCH! & friends en una versión multilenguaje (incluido el español), editorial que se encargó de reeditar todos los títulos del proyecto (a excepción del retirado TAMSK).

  • Reseña: Kingdom Crossing

    Bienvenidos a Brightspring, un reino de islas y bosques donde el equilibrio depende de siete puentes históricos. Lo que antes era prosperidad se ha convertido en recelo, y la Reina Beavery necesita restaurar la paz con un recorrido real único: visitar cada región cruzando cada puente exactamente una vez. Sin embargo, tras intentos fallidos y rostros de decepción, el Matemático del Bosque ha revelado una verdad inevitable: el diseño actual hace que la misión sea imposible. La armonía solo volverá si se construye un octavo puente.

    Así se nos presenta Kingdom Crossing, un diseño de Marco Canetta y Stefania Niccolini (responsables de Zhanguo o Norsewind). Publicado por primera vez en 2025 por Sorry We Are French en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga David Sitbon (IKI, Demeter).