• Reseña: AXIA – Slayer Combo
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    Reseña: AXIA – Slayer Combo

    Las tierras de AXIA están plagadas de temibles bestias y Acólitos de antiguos linajes. Tras la caída de los muros de Alakat, muchas bestias se han perdido y vagan por regiones desconocidas para ellas actuando de forma hostil. Una vez más, este mundo necesita de los Slayers para volver a traer la calma a estas tierras.

    Así se nos presenta AXIA: Slayer Combo, un diseño de Javier Martínez Gómez (Spanta, Penguin Airlines). Publicado por primera vez en 2026 por PIF Games en una versión en español, catalán e inglés. De las ilustraciones se encarga Ignacio García González (Valpiedra: Descensus ad tenebras).

  • Reseña: Hormigas
    Reseñas

    Reseña: Hormigas

    Ponte al frente de una colonia de hormigas en una lucha eterna por dominar el territorio. Desarrolla tu hormiguero, explora el jardín marcando el suelo con tus feromonas, recolecta alimento y hojas, y derrota a los animales enemigos. Pon huevos y cuida de las larvas para conseguir obreras más especializadas. Evoluciona tus habilidades, optimiza las cámaras de tu nido y lleva a cabo hazañas asombrosas para asegurar la supremacía frente a tus rivales. ¡Por la Colonia!

    Así se nos presenta Hormigas, un diseño de Renato Ciervo y Andrea Robbiani (el primero de ambos). Publicado por primera vez en 2025 por Cranio Creations en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encargan Candida Corsi y Sara Valentino, responsables del aspecto de Ratas de Wistar.

  • Crónicas Jugonas: Semana 39 del 2026 (21/09 – 27/09)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 39 del 2026 (21/09 – 27/09)

    Regresamos una semana más para compartir la crónica de las partidas disputadas a lo largo de estos días. En curiosidades estadísticas, esta semana he alcanzado los cinco juegos diseñados por Alain Orban a los que he jugado al menos una vez. En lo que a estrenos se refiere, tenemos: Tournay (un juego de conformar una cuadrícula que hereda ciertos conceptos de Troyes), Nebular Colors (un juego de draft y colecciones que recuerda a Sea Salt & Paper en ciertos aspectos), Jisogi: Anime Studio Tycoon (un juego de colocación de trabajadores en el que gestionaremos un estudio de anime) y Color Words (un juego de escribir palabras en una cuadrícula buscando maximizar patrones).

  • Reseña: Criaturas Maravillosas – Invernal
    Reseñas

    Reseña: Criaturas Maravillosas – Invernal

    Hace varios años, se descubrió una misteriosa isla llamada Picoestrella. Después de que los exploradores comenzaran a visitarla con regularidad, la isla gozó de años de clima tranquilo y soleado. Aparte de sus tierras altas perpetuamente cubiertas de nieve, la mayoría de las regiones disfrutaban de cielos despejados y un sol cálido, lo que llevó a muchos a creer que poseía un clima propio, único y apacible. Sin embargo, cinco años después de que la primera expedición desembarcara en Picoestrella, una repentina ventisca azotó la isla. Al principio se descartó como una anomalía pasajera, pero a medida que el frío persistía durante meses, la gente comenzó a descubrir la verdad: Picoestrella sigue un ciclo climático singular, alternando entre años templados y años de crudo invierno. Con la llegada de este invierno prolongado, comenzaron a surgir fenómenos extraños y asombrosos por toda la isla. Apareció una nueva especie de criaturas conocidas como Espíritus, visibles únicamente durante el invierno. El clima en constante cambio transformó drásticamente el terreno y el ecosistema de la isla, convirtiendo la exploración en una labor cada vez más impredecible y desafiante.

    Así se nos presenta Invernal, la primera expansión para Criaturas Maravillosas, diseñada por Jaewoo Bang (Atlanteum), Gunho Kim (Wild: Serengeti) y Yeom Cheolwoong (Shallow Sea). Publicada por primera vez en 2026 por Bad Comet en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Sophia Kang (Life of the Amazonia, Wild: Serengeti).

  • Top: Año 2013
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    Top: Año 2013

    El año 2013 se consagró como una de las cosechas más deslumbrantes, prolíficas e influyentes de la historia reciente de los juegos de mesa modernos. A lo largo de aquellos doce meses vieron la luz propuestas extraordinarias que no solo definieron el estándar de excelencia en la gestión de recursos, la optimización matemática y la construcción de motores, sino que también exploraron fórmulas atrevidas de deducción, roles ocultos y confrontación psicológica. Esta recopilación reúne los diez títulos más destacados de dicha hornada, evaluados con rigor a partir de su profundidad estratégica, elegancia mecánica y capacidad para seguir cautivando en la mesa con la misma frescura que el primer día. Un repaso exhaustivo y ordenado por auténticas joyas contemporáneas que continúan siendo referentes absolutos dentro de cualquier ludoteca exigente.

  • Reseña: Tenby
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    Reseña: Tenby

    Tenby es uno de los pueblos más hermosos de Gales. Recorre nuestras coloridas calles, pasea por nuestros muelles disfrutando de un delicioso fish and chips, y relájate en nuestras impresionantes playas con un buen helado bien frío y una cálida sensación en el corazón.

    Así se nos presenta Tenby, un diseño de Benjie Talbott (siendo este su primer título en llegar al mercado). Publicado por primera vez en 2025 por Cosy Cub Games en una versión en inglés tras una campaña de financiación mediante micromecenazgo muy exitosa. De las ilustraciones se encarga el propio Benjie Talbott.