Reseña: Mandala Stones

Prepárate para una suave sesión de paz y tranquilidad… ¡Pero no te relajes demasiado! O tus oponentes pasarán por encima de ti para crear el mandala más fabuloso y te arrebatarán la victoria.

Así se nos presenta Mandala Stones, un diseño de Filip Głowacz (Beer Empire, Dice Brewing, Piwne Imperium). El juego fue publicado en 2021 por Board&Dice en una versión en inglés. Del diseño gráfico se encarga Zbigniew Umgelter (Tekhenu: El Obelisco del Sol, Tawantinsuyu: El Imperio Inca, Traintopia).

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Reseña: Maharajá

Elige una gran deidad hindú entre cuatro disponibles, ponte las vestiduras de su sacerdote y viaja por el reino para construir altares y estatuas consagradas a ella. Planifica en secreto tu estrategia e intenta derrotar a tus oponentes con la ayuda de personajes y sus habilidades.

Así se nos presenta Maharajá, un diseño de Michael Kiesling y Wolfgang Kramer (Tikal, Torres, Abluxxen). El juego fue publicado por primera vez en 2004 por Phalannx Games en vesriones en alemán e inglés. En 2021 se publicó una reimplementación con importantes modificaciones por parte de Cranio Creations. De las ilustraciones de esta última versión se ocupa Samuele Gaudio (MEKHANE).

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Crónicas Jugonas: Semana 22 del 2021 (31/05 – 06/06)

Una semana más aquí llega la entrada en la que repasamos lo jugado durante los anteriores siete días. Partidas casi todos ellos, con un breve descanso el jueves (estábamos algo flojos y no nos sentamos a la mesa). Como novedades: la expansión de PARKS: Nightfall (que incorpora un nuevo sistema de acciones alternativas y, sobre todo, cambia el mazo de objetivos y ahora es posible obtener más durante la partida), Faiyum (la propuesta de Friedemann Friese el año pasado) y Cena en París (en el que tendremos que construir restaurantes en una bella plaza de la Ciudad de la Luz). Venga, vamos al lío.

Comenzamos el lunes con Kamisado (aquí su tochorreseña), diseñado por Peter Burley. Un juego abstracto para dos en el que el objetivo es alcanzar con una de las piezas propia la fila de comienzo del rival (al otro lado del tablero). La mecánica es muy sencilla, en cada turno, un jugador debe mover una pieza hacia adelante (ortogonal o diagonalmente, pero siempre avanzando en las filas del tablero) aquella pieza cuyo color corresponda al color de la casilla en la que el jugador contrario detuvo su pieza en el turno anterior. Si un jugador no puede ejecutar un movimiento al estar bloqueada dicha pieza, entonces el rival disfrutará de un turno consecutivo moviendo su pieza del color que correspondía. En cada nueva ronda, la pieza que proporcionó la victoria se convierte en una más poderosa capaz de empujar piezas rivales, aunque dispondrá de menor rango de movimiento. Partida en la que comencé bien, anotando el primer punto tras un despiste de la señorita. Sin embargo, fue un espejismo, ya que Sandra activo el modo apisonadora que, unido a una serie continuada de pifias por mi parte, le permitió anotarse las tres siguientes rondas. Especialmente dolorosa fue la tercera ronda, en la que, básicamente, le regalé el punto al no calcular los movimientos que tenía disponible. Resultado: victoria de la señorita por 3 a 1. Kamisado es un abstracto para de buena factura y con una mecánica interesante en la que los movimientos de los jugadores estarán condicionados por los de su rival. Rápido, directo y con un toque original como es el del fuerce del movimiento del rival. La edición de bolsillo está muy bien diseñada, aun siendo una versión recortada del original.

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