• Crónicas Jugonas: Semana 37 del 2026 (07/09 – 13/09)
    Reseñas

    Crónicas Jugonas: Semana 37 del 2026 (07/09 – 13/09)

    Pleno septiembre y puntual a su cita: una nueva entrega de Crónicas Jugonas para arrancar la semana con buen pie. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.712). En el apartado de curiosidades estadísticas, esta semana he conseguido mi décima victoria a Flowers. Y en cuanto a novedades, tenéis primeras partidas a Shallow Sea (un juego estilo Cascadia ambientado en un arrecife de coral), Queen Alice (una de las propuestas más sugerentes de las que se van a presentar en Essen), Zombie Princess (la secuela de Rebel Princess), Axia: Slayer Combo (un juego de completar una cuadrícula de cartas más exigente de lo habitual) y Kalmár: Merchants in Buda (un juego con mecánicas de Pick-Up & Deliver y puntos de acción).

    Comenzamos el lunes con una partida a la hora del café a Flowers (aquí su tochorreseña), diseñado por Paul-Henri Argiot. Un juego con mecánicas principales de draft, colocación de losetas y patrones. El objetivo es intentar aumentar grupos de cartas de colores conectadas ortogonalmente entre sí, teniendo en cuenta que estas cartas serán retiradas de la partida si, al final de la misma, no forman grupos con tantas cartas del mismo valor como su propio valor. En cada turno, el jugador activo escogerá una de las dos cartas visibles en dos pilas o una oculta de una tercera y la colocará en su zona de juego, ya sea ortogonalmente adyacente a una ya colocada o solapando una ya colocada. La partida finaliza inmediatamente cuando se agota uno de los mazos. Partida en la que la señorita no quiso arriesgar abriendo nuevos grupos de cuatro por miedo a acabar siendo penalizada. Yo tuve algo más de fortuna porque no solo conseguí más grupos, sino que casi todas las cartas que fueron apareciendo me encajaban en los dos colores en los que estaba centrado. Además, conseguí rascar algunos puntos más por mariposas. Resultado: victoria de un servidor por 25 a 20. Flowers es de esos fillers que te acaban sorprendiendo porque muestran una profundidad no esperada. Y es que, sin ser nada del otro mundo a nivel mecánico, es un juego en el que tienes la sensación de que cada turno importa y tomar la decisión correcta puede no ser trivial (aunque haya turnos en los que se actúe en piloto automático porque la opción correcta es obvia). La presión que ejercen los demás jugadores a medida que van colocando cartas y que los propios jugadores sean los que modulen el ritmo de la partida son dos de sus puntos fuertes, algo que puede no ser evidente en las primeras ocasiones. Escala bien y la producción es correcta, aunque la caja podría haber sido aún más pequeña.

  • Reseña: Silver & Gold – Pyramids
    Reseñas

    Reseña: Silver & Gold – Pyramids

    ¡Embárcate en una divertida expedición al mundo de las pirámides! El objetivo es explorarlas para recolectar gemas y llegar a la cámara funeraria al final del mapa (o mapas) con el botín más valioso, bajo el lema: «Más tesoros, más oro».

    Así se nos presenta Silver & Gold: Pyramids, un diseño de Phil Walker-Harding como una segunda parte de Silver & Gold. Publicado por primera vez en 2023 por Nürnberger-Spielkarten-Verlag en una versión multilenguaje (que incluye español). De las ilustraciones se encargan Oliver Freudenreich (Goa, ¡No Gracias!) y Sandra Freudenreich (Illusion, Qwixx).

  • Top: Juegos Ambientados en el Oeste Norteamericano
    Tops

    Top: Juegos Ambientados en el Oeste Norteamericano

    El salvaje oeste ha sido siempre un escenario predilecto dentro del panorama lúdico, ofreciendo desde despiadados tiroteos y asaltos a trenes hasta la pausada construcción de prósperos asentamientos mineros y el arreo de ganado a través de extensas praderas. En este recopilatorio se analiza una cuidada selección de propuestas que capturan el polvo, la pólvora y el espíritu fronterizo característico de la época. Repasamos desde auténticas obras maestras de confrontación y tensión despiadada hasta títulos de corte clásico que destacan por su sobriedad funcional, explorando cómo cada diseño traduce la dureza y el romanticismo de una era mítica en experiencias de mesa únicas, intensas y cargadas de decisiones estratégicas memorables.

  • Reseña: Flores Escarchadas
    Reseñas

    Reseña: Flores Escarchadas

    El aire fresco holandés aún arrastra el frío del invierno, cubriendo de vez en cuando los campos de pólder que despiertan con una delicada escarcha matutina. Sin embargo, bajo este brillo fugaz, los primeros y decididos tulipanes se abren paso hacia el cielo, con colores vivos que prometen una primavera radiante. Como jardineros ambiciosos, competirán por cultivar la exhibición de tulipanes más admirada. Seleccionen cuidadosamente parcelas de tierra y coloquen estratégicamente emblemáticos molinos y graneros, mientras asignan trabajadores diligentes para crear un paisaje armonioso y valioso. ¿Florecerá su jardín, acariciado por la fresca aurora, hasta convertirse en la obra maestra más célebre de la temporada?

    Así se nos presenta Flores Escarchadas, un diseño de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc (Cyclades, Mr. Jack). Publicado por primera vez en 2026 por Synapses Games en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Simon-Pierre Bernard, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: El Pantano de Feya
    Reseñas

    Reseña: El Pantano de Feya

    Han pasado tres años desde que la expedición volvió del oeste con el descubrimiento del Pantano de Feya, nuestro nuevo hogar. Hemos establecido los primeros asentamientos, y la paz prevalece entre los cuatro clanes. El pantano, exuberante en vida y maná, nos ofrece un futuro prometedor, y los antiguos templos que lo rodean nos invitan a explorar más allá de lo conocido por tesoros ancestrales. Vivimos tiempos de oportunidad donde cada clan puede cultivar su propio destino, buscando desarrollarse lo mejor posible. Cada guía de los cuatro clanes está realizando un excelente trabajo ayudando a nuestro crecimiento en armonía con el resto de los clanes y pronto podremos superar los tiempos oscuros que vivimos en el pasado. Aún en tiempos de paz, queremos que nuestro clan sea el que mejor se adapte y se desarrolle de la manera más óptima en nuestro nuevo hogar; después de todo, nuestro orgullo no nos lo quita nadie…

    Así se nos presenta El Pantano de Feya, un diseño de Helge Ostertag (Terra Mystica) y Anselm Ostertag (Wulong). Publicado por primera vez en 2025 por Fractal Juegos en una versión en inglés y español. Se trata de una reimplementación de Kaivai. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski, responsable del aspecto de juegos como Claim o la saga de Reinos del Oeste.

  • Crónicas Jugonas: Semana 36 del 2026 (31/08 – 06/09)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 36 del 2026 (31/08 – 06/09)

    Ya metidos de lleno en septiembre, aquí llegan las Crónicas Jugonas para amenizaros el comienzo de la semana. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.705). En el apartado de curiosidades estadísticas, esta semana he jugado mi quincuagésima partida a un juego publicado originalmente por Mindclash Games. Y en cuanto a novedades, tenéis primeras partidas a Hormigas (un juego ambientado en el universo de Ratas de Wistar, pero que es muy distinto mecánicamente), Propolis (un juego de draft y colecciones), Revenant (un juego de colocación de trabajadores ambientado en el universo de Voidfall) y Déjà vu (un juego de memoria para dos).