• Top: Año 2013
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    Top: Año 2013

    El año 2013 se consagró como una de las cosechas más deslumbrantes, prolíficas e influyentes de la historia reciente de los juegos de mesa modernos. A lo largo de aquellos doce meses vieron la luz propuestas extraordinarias que no solo definieron el estándar de excelencia en la gestión de recursos, la optimización matemática y la construcción de motores, sino que también exploraron fórmulas atrevidas de deducción, roles ocultos y confrontación psicológica. Esta recopilación reúne los diez títulos más destacados de dicha hornada, evaluados con rigor a partir de su profundidad estratégica, elegancia mecánica y capacidad para seguir cautivando en la mesa con la misma frescura que el primer día. Un repaso exhaustivo y ordenado por auténticas joyas contemporáneas que continúan siendo referentes absolutos dentro de cualquier ludoteca exigente.

  • Reseña: Tenby
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    Reseña: Tenby

    Tenby es uno de los pueblos más hermosos de Gales. Recorre nuestras coloridas calles, pasea por nuestros muelles disfrutando de un delicioso fish and chips, y relájate en nuestras impresionantes playas con un buen helado bien frío y una cálida sensación en el corazón.

    Así se nos presenta Tenby, un diseño de Benjie Talbott (siendo este su primer título en llegar al mercado). Publicado por primera vez en 2025 por Cosy Cub Games en una versión en inglés tras una campaña de financiación mediante micromecenazgo muy exitosa. De las ilustraciones se encarga el propio Benjie Talbott.

  • Reseña: Trickerion – Leyendas del Ilusionismo
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    Reseña: Trickerion – Leyendas del Ilusionismo

    Décadas atrás solía ser una ciudad bulliciosa, la Capital de la Ilusión, pero ahora solo queda la sombra de su antigua gloria. La era dorada terminó el día en que Dahlgaard el Magnífico, el desinteresado benefactor de la ciudad y el más grande ilusionista de la historia, desapareció misteriosamente al final de su última actuación hace ya décadas. Nunca más se supo nada de él. Hasta ahora. Una noche, cuatro talentosos ilusionistas, maestros de diferentes ramas de la magia, recibieron una misteriosa invitación. El mismísimo y gran Dahlgaard, de regreso de lo desconocido, los convocó para revelar el secreto que había guardado durante toda su vida: la verdad sobre la Piedra Trickerion, su brillante reliquia de ámbar. A pesar de lo que muchos creían, era mucho más que un simple amuleto de la suerte. Les reveló que la piedra otorga a su poseedor intelecto, velocidad y percepción sobrenaturales: las cualidades del ilusionista perfecto. El secreto de Dahlgaard era solo una parte de su gran plan: tras su muerte, desea que Magoria vuelva a florecer como la Ciudad de la Ilusión bajo la guía de un digno sucesor, quien heredará la Piedra y todo su legado. Este sucesor será elegido entre los cuatro ilusionistas en una competencia de cinco semanas por la fama y la fortuna. Con tanto en juego, los cuatro magos no se detendrán ante nada para ganar. ¿Quién tendrá lo necesario para convertirse en la próxima Leyenda de la Ilusión?

    Así se nos presenta Trickerion: Leyendas del Ilusionismo, un diseño de Richard Ámann y Viktor Péter, responsables de juegos como Anachrony o Cerebria: The Inside World. Publicado por primera vez en 2015 por Mindclash Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Villő Farkas y László Fejes, quienes también son los responsables del aspecto de Anachrony.

  • Crónicas Jugonas: Semana 38 del 2026 (14/09 – 20/09)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 38 del 2026 (14/09 – 20/09)

    Vamos una semana más a relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.719). Como detalle estadístico, esta semana ha sido en la que he alcanzado los cinco juegos probados diseñados por Nico Cardona. En lo que a estrenos se refiere, tenemos Fake Zebra (una mezcla de roles ocultos con memoria), Through the Desert: Bazaar (la expansión del clásico de Knizia), Dickory (un juego de escaleras para dos), las expansiones de Trickerion: Dahlgaard’s Academy (que añade una nueva zona que otorga versatilidad a los trucos) y Dawn of Technology (que es una alternativa a los poderes de los magos) y El Taller de Papá Noel (un peso medio tirando a ligero con ambiente navideño).

  • Reseña: Volo
    Reseñas

    Reseña: Volo

    Un juego ambientado en torno a pájaros que surcan los cielos. Los jugadores añaden o mueven fichas de pájaros con el objetivo de formar una bandada de pájaros de su propio color. Sin embargo, no pueden añadir sus propios pájaros junto a los de un aliado, y al moverlos, deben dirigirlos hacia otros aliados sin separar la bandada original. Este es un juego poético inspirado en modelos matemáticos del comportamiento animal.

    Así se nos presenta Volo, un diseño de Dieter Stein (Mixtour, Urbino). Publicado por primera vez en 2012 por nestorgames en una versión en inglés y español. Posteriormente ha sido reeditado por kanare_abstract en una versión en inglés y japonés. Del diseño gráfico de esta última versión se encarga Kanare Kato (LAG, Enso).

  • Top: Alexander Pfister
    Tops

    Top: Alexander Pfister

    Alexander Pfister se ha consolidado como una de las firmas más reconocibles del panorama lúdico contemporáneo gracias a su habilidad para conjugar mecánicas euro con dinámicas de carrera y desarrollo personal. Este recorrido repasa y ordena sus creaciones más destacadas, evaluando desde sus obras maestras de enorme carga estratégica y elegante planificación diferida hasta aquellas propuestas más ligeras o experimentales que no terminaron de cuajar con la misma contundencia sobre la mesa.