• Reseña: Sensu
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    Reseña: Sensu

    En Japón, el uso del Sensu —el abanico plegable— conlleva un ritual tradicional muy importante: ¡ay de aquel que confunda los abanicos de madera, utilizados en las danzas y el teatro, con los de metal, herramientas de guerra empleadas por los samuráis! Reúne las cartas necesarias para construir tus propios abanicos usando tu ingenio, y ten siempre presente el número clave del desafío: ¡el 15!

    Así se nos presenta Sensu, un diseño de Enrico Vicario, su primer juego en llegar al mercado. Publicado por primera vez en 2023 por DV Games en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encarga Andrea Guerrieri (Green: The Golf Card Game, Atelier daVinci).

  • Reseña: Nippon – Zaibatsu
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    Reseña: Nippon – Zaibatsu

    A mediados del siglo XIX, Japón finalmente comprendió lo atrasado que se encontraba con respecto a Occidente en términos económicos, industriales y tecnológicos. La Restauración Meiji marcó el comienzo de una rápida revolución industrial basada en los zaibatsu, conglomerados de empresas estrechamente relacionadas. En este juego de estrategia económica, gestionarás tu zaibatsu: construirás y modernizarás fábricas, establecerás la producción y el suministro de mercancías, atraerás inversiones y cumplirás contratos, desarrollarás la minería y la tecnología, construirás ferrocarriles y reclutarás expertos extranjeros. Todo ello para dar alcance a los países occidentales y demostrarle al emperador que tu zaibatsu es el más valioso. ¡Lidera la revolución industrial para conducir a Japón hacia la prosperidad!

    Así se nos presenta Nippon: Zaibatsu, un diseño de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade (Tigres Asiáticos, Madeira). Publicado por primera vez en 2026 por CrowD Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. Es una reimplementación de Nippon, publicado en 2015 por What’s Your Game?. De las ilustraciones se encarga Maya Kurkhuli (Enigma: Beyond Code, City of the Great Machine).

  • Crónicas Jugonas: Semana 33 del 2026 (10/08 – 16/08)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 33 del 2026 (10/08 – 16/08)

    Vamos con una nueva entrega de este diario lúdico semanal. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.684). En lo que a curiosidades estadísticas se refiere, esta semana he alcanzado la cifra de diez juegos con al menos una partida de los diseñados por Ludovic Maublanc. En lo que a novedades se refiere, tenemos cuatro títulos, a saber: Bloom Kingdom (un filler de draft y colecciones con flores antropomórficas), Flores Escarchadas (un juego de draft, colocación de losetas y patrones de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc), Velonimo (un juego de escaleras de Bruno Cathala) y Portobello Market (un familiar ambientado en el famoso mercadillo londinense).

  • Top: Año 2012
    Tops

    Top: Año 2012

    Para mí hay un punto de inflexión en nuestra afición, y ese fue 2012: el inicio de una era dorada que transformó el panorama lúdico y nos legó títulos convertidos hoy en clásicos absolutos. Lejos de diseccionar mecánicas de forma fría, este top 10 es un recorrido puramente pasional y subjetivo por aquellas diez obras maestras que no solo marcaron época, sino que siguen brillando en mesa como el primer día.

  • Reseña: President
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    Reseña: President

    La presidencia del partido ha quedado vacante y os habéis reunido para decidir quién tomará el relevo. Mirad bien a vuestro alrededor, porque, aunque todos pertenecéis al mismo partido, solo uno podrá hacerse con el poder. En política… ¡todo vale!

    Así se nos presenta President, un diseño de Nico Cardona (Panots, Rudolph). Publicado por primera vez en 2026 por Too Bad Games y Zacatrus en una versión en inglés y español. Publicado por Alba Aragón (la serie Sherlock) y Raúl Moreno.