• Top: Juegos con Solapamiento de Elementos
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    Top: Juegos con Solapamiento de Elementos

    Contexto

    Los juegos con solapamiento de elementos representan uno de los subgéneros más estimulantes dentro de los que implementan la mecánica colocación de losetas (u otros elementos). Lejos de conformarse con la clásica expansión bidimensional sobre una superficie plana, los títulos basados en el solapamiento de elementos introducen una capa de exigencia táctica formidable. En ellos, cada pieza no solo busca consolidar una posición propia, sino que a menudo altera, tapa o multiplica el valor de lo construido previamente. Ya sea erigiendo estructuras en altura, solapando cartas para optimizar patrones o sacrificando zonas clave en pos de un multiplicador más lucrativo, esta mecánica transforma la mesa en un rompecabezas orgánico en constante mutación. A continuación, repasamos diez propuestas que elevan este concepto a su máxima expresión a través de dilemas espaciales donde cada nuevo nivel conquistado marca la diferencia entre la victoria y el caos.

  • Reseña: Mystria
    Reseñas

    Reseña: Mystria

    Desde la noche de los tiempos, el juego no es una simple distracción, moldea la mente, afina nuestras habilidades y nuestra reacción. Así como los mortales dominan el ajedrez, con su intelecto en acción, las magas, por su parte, en Mystria encuentran satisfacción. No es un juego cualquiera, sino un desafío de destreza e intuición, un mundo donde el poder se entrelaza con la magia, sin limitación. En Mystria, tejen hechizos valiéndose de fuerzas ocultas, donde cada gesto pesa hondo, en este juego de estrategias entrelazadas. Vengan, atrévanse a este viaje a un universo místico, donde sabiduría, estrategia y sortilegios forjan su epopeya mágica.

    Así se nos presenta Mystria, un diseño de Florian Sirieix (Imaginarium, After Us) y Benoit Turpin (Welcome To…). Publicado por primera vez en 2024 por Débâcle Jeux y Ludistri en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Jérémie Fleury (Yamataï, Oceanos).

  • Reseña: Revenant
    Reseñas

    Reseña: Revenant

    Desde el vacío entre dimensiones, una antigua entidad cósmica apareció con el fin de corromper y devorarlo todo. A raíz del cataclismo conocido como Voidfall, los almirantes del caído Imperio Novarchon idearon un plan de contingencia desesperado. Para preservar el conocimiento atesorado que algún día podría responder a la amenaza de las criaturas del Vacío, una antigua nave insignia imperial, la Revenant, fue rediseñada para alojar los bancos de datos del Imperio. Albergando la última esperanza de la humanidad y acompañada por las naves de las Casas vasallas del Imperio, tu deber es escoltar a la flota a un sector seguro mientras gestionas tu influencia con las Grandes Casas para asegurarte tu futuro político.

    Así se nos presenta Revenant, un diseño de Allan Kirkeby (Itchy Monkey). Publicado por primera vez en 2026 por Mindclash Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Pampero, Lisboa, Speakeasy).

  • Crónicas Jugonas: Semana 43 del 2026 (19/10 – 25/10)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 43 del 2026 (19/10 – 25/10)

    Es lunes, y eso significa que tocan Crónicas Jugonas (la de la semana 43 del 2026). Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando a algo (ya van 1.754 días). En el apartado de curiosidades estadísticas, esta semana he alcanzado los 5 juegos con al menos una partida de los publicados por 25th Century Games. Pero eso no significa que no haya novedades, ya que encontraréis las primeras partidas a Carcassonne Labyrinth (el inesperado cruce entre la colocación de losetas y el mítico puzle de pasillos deslizantes de Ravensburger), Soda Jerk (un juego de cartas con faroleo y gestión de mano sirviendo refrescos diseñado por Chris Yi) y Rheinländer (un clásico de mayorías y control de ducados a orillas del Rin obra de Reiner Knizia).

  • Reseña: Nebula Colors
    Reseñas

    Reseña: Nebula Colors

    ¡Une el poder del cosmos para crear nuevas estrellas! Juega cartas formando conjuntos con el objetivo de alcanzar puntos antes que tu oponente en cada ronda. El ganador de la ronda obtiene un fragmento de estrella. El primer jugador en conseguir fragmentos de estrella gana la partida.

    Así se nos presenta Nebula Colors, un diseño de Marceline Laiman (High Tide, Phantasmic). Publicado por primera vez en 2025 por Roly Poly Games en una versión en inglés. En 2026 fue reeditado por Playte en una versión en inglés, japonés y coreano con diseño gráfico de Jiyeon Lee (Pueblo, Sardegna) e imágenes de la NASA.

  • Top: Chris Quilliams
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    Top: Chris Quilliams

    En el panorama lúdico actual, la labor de la ilustración ha dejado de ser un mero envoltorio para convertirse en un factor determinante en la personalidad y el impacto de un diseño. Pocos artistas han demostrado una versatilidad tan rotunda y un trazo tan reconocible como Chris Quilliams, capaz de dar vida con idéntica maestría a sesudos despliegues de desarrollo, tensas composiciones de cartas, aventuras de corte histórico o singulares propuestas de habilidad. Este recopilatorio reúne diez títulos en cuyas primeras ediciones el artista canadiense dejó una impronta estética decisiva. A través de este top se constata cómo un pincel privilegiado, dotado de un sentido impecable del color y una formidable claridad funcional, es capaz de potenciar dinámicas mecánicas brillantes, dotando a cada propuesta de una identidad visual arrebatadora que conquista las mesas de juego y permanece viva en la memoria de los jugadores.