¿Cómo conservar tus juegos de mesa?

¿Cómo conservar tus juegos de mesa?

Hay un momento en la vida en el que cualquier afición ocasional y en la que no se piensa habitualmente se convierte en algo que empieza a ocupar más tiempo en nuestra mente. Y como consecuencia de esto, si la afición implica adquirir paulatinamente más ítems, nos convertimos en coleccionistas. Esto es lo que suele ocurrir con los juegos de mesa.
Cuando tu colección empieza a crecer, también lo hacen tus preocupaciones. No quieres que ese preciado juego que acabas de adquirir sufra el desgaste de sacarlo a la mesa. Desgaste, por otro lado, inevitable. 
¿Está nuestro juego abocado a la muerte? La dolorosa respuesta es que sí. Pero si somos cuidadosos y tomamos ciertas medidas, esa muerte le llegará a nuestro querido amigo más tarde que a nosotros mismos, ya que materiales como el papel, cartón, madera o plástico no suelen biodegradarse en poco tiempo.
Así que ahí van una serie de consejos que se deberían seguir si queremos que, en la medida de lo posible, nuestros juegos luzcan como el primer día.
Caja
Es la fachada de nuestro juego. La que funcionalmente menos importante de conservar es, pero estéticamente es la que más duele cuando vemos que se deteriora.
Caja de Agricola
Caja de Agricola
Desgraciadamente con la caja no hay grandes soluciones. Sin duda, lo más eficiente sería forrarla con algún plástico. Pero no deja de ser un parche. Además, si la caja encaja de forma justa acabará forzándose. No sé, es una solución que a mí no me termina de convencer.
Así que lo único que podemos hacer es ser muy cuidadosos. Lo recomendable sería que el juego no saliese de nuestra vivienda y tenerlo colocado en un estante de tamaño adecuado al juego, de forma que descanse sobre uno de sus lomos (lo más seguro), o, si tiene que descansar tumbado, que lo haga en el seno de una pila de juegos con misma cajas de similares dimensiones, para evitar que el peso de las que se sitúen en la parte superior comben las que están en la parte inferior.
Si queremos transportarlo porque lo vayamos a llevar a algún sitio, sería recomendable protegerlo de alguna manera. Lo ideal sería que alguna persona lo llevase controlado todo el viaje. Pero lo habitual es que el juego acabe en el maletero, por lo que si disponemos de forro de burbujas, podemos pegarle un par de vueltas y luego meter la caja en una bolsa. Con eso evitaremos que la caja se golpee al moverse en el maletero debido a las curvas y frenazos.
Una última opción es transportar el juego sin la caja. Esto solo será posible con algunos juegos, como son los de cartas. Podemos hacernos con algunos estuches en los que almacenarlos, y así no tenemos que llevarnos la caja completa, que, además, es más voluminosa. Sin embargo, si el juego incluye tableros y otros elementos de gran tamaño, esta opción no suele ser viable.
Componentes
Los componentes son el cuerpo y el alma del juego. La caja no deja de ser una fachada. Pero de la caja podemos prescindir. Lo que no puede fallarnos son los componentes. Una degradación importante de los mismos puede suponer que el juego quede inservible. En función del tipo de juego y el tipo de los componentes se podrán tomar unas medidas u otras.
Cartas de Agricola enfundadas
Cartas de Agricola enfundadas
En primer lugar tenemos las cartas. Mi recomendación es sencilla: enfundar SIEMPRE cualquier carta de cualquier juego. Sobre todo si las cartas deben ser barajadas (que es lo normal). Las cartas sin proteger se van a degradar con el uso sí o sí. Existen varias marcas en el mercado que ofrecen este tipo de productos, como Mayday Games, Fantasy Flight Games o Ultra Pro. Normalmente las cartas usadas en los juegos tienen unos tamaños estándar y existen fundas adecuadas a su tamaño. Aprovecho este punto para criticar un poco a las casas que publican juegos ¿Tan difícil es ceñirse a los tamaños ya existentes? Son ya muchos. Pues nada, cada temporada aparecen dos o tres juegos que adquieren fama rápidamente y no tienen mejor idea que inventarse un nuevo tamaño para las cartas, fastidiando de sobremanera al personal. Hay que sumergirse en la red para encontrar la funda más adecuada que puede quedar menos mal. Como mal menor siempre podemos comprar alguna funda que se adapte en una de las dos dimensiones (alto o ancho) y sea más grande de la otra, recortándola con unas tijeras. 
Organizador de elementos para Agricola
Organizador de elementos para Agricola
Por otro lado tenemos los componentes de pequeño tamaño, como marcadores o meeples. Normalmente estos elementos son difíciles de estropear, pues suelen usarse materiales robustos (madera, plástico o cartón de buen gramaje). El problema con estos elementos suele ser más que se pierdan a que se estropeen. Normalmente los fabricantes suelen añadir bolsas de plástico con cierre hermético para organizar estos elementos de forma adecuada y sin ocupar mucho espacio dentro de la caja. Pero siempre podemos ir un paso más allá. Podemos comprar estos típicos organizadores de tornillería que podemos encontrar en cualquier ferretería o tiendas de elementos para aficionados al bricolaje, en los que podemos distribuir nuestros elementos y almacenarlos de forma más seguro. Por contra, no todas las cajas tienen espacio suficiente para, además de lo que contenía originalmente, ubicar estos organizadores, así que habrá que medir cuidadosamente. Como extra, estos organizadores suelen mejorar la velocidad en juegos en los que los componentes se gastan y se reponen constantemente, ya que los tenemos claramente localizados en su espacio correspondiente, pudiendo gestionarlos de forma más veloz.
Finalmente tenemos los elementos de gran tamaño, como son los tableros. Estos suelen ser de cartón de gran gramaje, aunque en ocasiones nos encontramos con tableros más finos, de cartulina o similares. Estos siempre podríamos plastificarlos, aunque realmente, con un trato cuidadoso, el tablero apenas sufre. No suele ser un elemento contra el que se friccione, por lo que es relativamente fácil mantenerlo en buen estado.
Estos son mis consejos, basados sobre todo en mi experiencia. Si alguien conoce técnicas más novedosas y/o más efectivas, que no dude en comentar para que todos podamos proteger mejor nuestros queridos juegos.

Reseña: Dominion – Intriga (Cartas)

Reseña: Dominion – Intriga (Cartas)

Vamos con una reseña especial. Ya en su día analizamos el magnífico juego Dominion: Intriga (mecánicas, componentes, opinión, etc.). Pero es un juego de cartas. Además de cartas coleccionables (mediante expansiones), por lo que analizar las cartas es algo que se antoja fundamental a la hora de decidirse por un juego u otro (o por una expansión u otra). Así que en esta entrada vamos a analizar todas y cada una de las cartas del juego.

De cada carta daremos información básica (nombre, coste, tipo de acción y el efecto que conlleva jugarla), así como una breve opinión personal sobre la misma (incluyendo una valoración de 1 a 3, siendo 1 una carta que no implica un gran cambio tenerla o no tenerla en el mazo, 2 una carta útil que utilizaremos mucho y 3 una carta fundamental que cada vez que aparezca en nuestra mano la jugaremos sí o sí).

Reseña: Dominion – Intriga

Reseña: Dominion – Intriga

Buenas a todos. Hoy toca reseñar otro de esos juegos mundialmente conocidos, con gran cantidad de expansiones y que cualquier jugón que se precie no debería dejar escapar la oportunidad de probarlo. Estoy hablando de Dominion, la joya salida del ingenio del diseñador norteamericano Donald X. Vaccarino.

Antes que nada, aclarar que la reseña se trata de Dominion: Intriga, el otro juego completo de la colección, publicado en 2009. Si, llamémosle colección porque con la cantidad de expansiones publicadas y las que están por venir, rivaliza con Carcasonne en esta cualidad de sacacuartos, pues hay algunas que no está del todo justificada. Pero bueno, eso será motivo de otro artículo. Decía que Intriga es el otro juego completo porque es el único, junto con el juego original, con el que se puede jugar, pues provee de las cartas necesarias para ello.

Reseña: Alta Tensión

Reseña: Alta Tensión

Hoy os traigo la reseña de otro de mis juegos favoritos y que más gusta entre mi grupo de jugadores: Alta Tensión. Antes de nada, algunos datos interesantes sobre el juego.

Alta Tensión (Power Grid en el idioma de Shakespeare) es un Eurogame del diseñador alemán  Friedemann Friese, publicado en 2004 y que en España está distribuido por Edge Enterntaiment, a un precio recomendado de 39,95 €.

Reseña: Agricola

Reseña: Agricola

Llevaba tiempo dándole vueltas a esta reseña, y ha llegado la hora de sacarla adelante. Ante todo, deciros que este es, sin duda alguna, mi juego favorito y aún no he probado ninguno que me transmita más de lo que me transmite este Agricola de Uwe Rosenberg (creador de otros grandes éxitos como Le Havre u Ora et Labora), con ilustraciones de Klemens Franz.

Fue además el primer Eurogame que adquirí (si, lo sé, empecé a lo grande) por lo que le tengo un cariño especial.

El frustrante proceso de aprendizaje…

El frustrante proceso de aprendizaje…

Soy una persona a la que le gustan los desafíos, los juegos que ofrecen cuantas más posibilidades estratégicas mejor (aunque también me divierto con juegos más sencillos). Pero siempre me encuentro con un problema, que supongo que nos pasa a todos. Y es que, cuanto más complejo sea, más difícil de aprender a jugar «en condiciones» es. Cuando digo aprender «en condiciones» me refiero a que se conozcan todos los detalles indicados en las normas que pueden cambiar de forma drástica la manera de afrontar una partida.
Y es que cuando empiezas a jugar con un juego nuevo, el proceso de aprendizaje puede ser largo, muy largo. Esto no quiere decir que hasta que no sepamos las reglas al dedillo no podamos disfrutar del mismo. Pero entendemos que esa norma que se nos ha escapado tanto tiempo esta puesta por el diseñador por algo.
Libro de reglas y componentes de Agricola
Aun así, es muy frustrante que, cuando crees que ya dominas un juego y sabes los limites del mismo, alguien te abre los ojos y te muestra que vivías en las tinieblas, rodeado de oscuridad. Entonces todas esas partidas anteriores pasan por tu mente, deteniéndose en esas jugadas que no serían validas con los nuevos conocimientos adquiridos. 
Afortunadamente, de la frustración pasas a la comprensión, asumiendo que en su día no leíste adecuadamente las normas. Así que te armas de valor y vuelves a coger el tocho y lo intentas releer minuciosamente. Obviamente, ahora que se conoce la mecánica del juego y la gran mayoría de sus entresijos, es mucho mas sencillo leer las normas, porque cada párrafo sabes a que se refiere.
Pero no toda la culpa iba a ser nuestra. Y es que hay libros de reglas que parecen escritos por nuestro peor enemigo, con párrafos ambiguos a mas no poder, que por muchas vueltas que les des, siempre te quedan dudas. Y digo yo, ¿tan difícil es? Pero bueno. Eso será motivo de otra entrada en este blog.
Centrémonos en solucionar el problema que nos ocupa. ¿Que podemos hacer para acelerar este proceso de aprendizaje? ¿Que podemos hacer para conocer cada excepción a cada norma que esté contemplada en la mecánica de juego? Obviamente, lo ideal sería releer las normas de vez en cuando. Lo sé, somos unos flojos, y cuando creemos que dominamos un juego, las normas solo sirven de «mantel» del resto de los componentes en la caja. 
Bien, suponiendo que releer las normas tras cada partida desde que compremos el juego, la mejor manera es compartir experiencia con otros jugadores. Y hay diversas formas de conseguir esto. Obviamente, la mas sencilla y deseable es participar en partidas con jugadores diversos que ya tengan experiencia (y experiencia no generada gracias a nosotros, que hayan aprendido a jugar con otra copia del juego distinta a la nuestra). Existen muchas asociaciones y tiendas en las que se organizan eventos y partidas, de forma que compartir experiencia es mucho mas sencillo, además de socializar, que es uno de los puntos fuertes de este hobby.
Pero si no tenemos posibilidad de participar en partidas con gente ajena a nuestro entorno habitual, tendremos que recurrir a la red de redes. ¿Posibilidades? Las que se nos ocurran. Lo mas usual es compartir nuestras partidas y dudas en foros y páginas especializados, donde la máxima expresión a nivel mundial es la BoardGameGeek, y a nivel nacional la BSK. En estas comunidades están, incluso, los propios diseñadores, por lo que detectar estos fallos es mucho mas sencillo. Además, como norma general, la gente es amable y siempre te echará una mano.
Y la prueba la tenéis en este mismo blog. Fue redactar la primera crónica de una partida mía y, en el mismo día, ya tenia indicaciones de fallos que cometíamos. Esa noche no pude dormir.
Pero bueno, esto pone de relieve una de las grandes virtudes de este mundillo: socializar y compartir experiencias, ya sea en vivo y en directo o a través de Internet, que ha acortado todas las distancias. 
Así que ya sabéis, si alguien os descubre un fallo en la forma de jugar, a parte de la frustración momentánea, congratulaos, pues seguramente ese juego cobre nueva vida y.