Crónicas Jugonas: Semana 48 del 2024 (25/11 – 01/12)
Aquí estamos una semana más para relatar todas las partidas de las que hemos podido disfrutar. Y son muchas porque Sandra tuvo que ir a Madrid, circunstancia que aproveché para quedar entre semana un par de veces además de la sesión tradicional de los fines de semana. Entre las muchas partidas hubo espacio para varios estrenos, a saber: Flower Fields (un juego tipo Patchwork con un sistema de puntuación interesante), La Cofradía Espacial (la única expansión publicada en español para Dune: War for Arrakis), TREOS (una de las propuestas de Lookout presentada en el pasado Essen), Heroes of Oktoberfest (un filler para dos en el que competiremos por servir comida y cerveza en el famoso festival alemán), Beyond the Horizon (la reimplementación de Beyond the Sun) y Passeig de Gràcia (la primera expansión para Barcelona).
Comenzamos el lunes con una partida a Zoom/Trihop, diseñado por Frank Stark. Son dos diseños en uno utilizando el mismo tablero de carriles cruzados cuyas intersecciones se comportan como casillas con dos especies de anillos concéntricos en el exterior. En Zoom las canicas comienzan en el exterior y los jugadores alternan turnos desplazando sus canicas en línea recta cualquier cantidad de espacios sin poder empujar ni saltar otras canicas, con la particularidad de que pueden desplazarse por el anillo exterior antes de entrar en la fila o columna correspondiente (sin saltar otras canicas). El objetivo es ser el primero en formar una estructura de 2×2 canicas propias. En Trihop las canicas comienzan en el centro del tablero formando un patrón en damero con el objetivo de ser el primer jugador en desplazar todas sus canicas al anillo exterior. Para ello se alternarán turnos en los que cada canica debe realizar movimientos de tres pasos. Partida en la que jugamos a Trihop y tal vez perdí más turnos de los debidos en intentar bloquear a la señorita. Es cierto que logré emparedar un par de canicas suyas y colocarlas en espacios alejados teniendo en cuenta las salidas que quedaban disponibles, pero no fue suficiente y, al final, acabó alcanzando la meta con su última canica un turno antes de que yo hiciera lo propio. ¡Victoria de la señorita! Zoom/Trihop es de esos abstractos que te ofrecen varias alternativas a la hora de jugar. Zoom recuerda a juegos como Mabula en los que desplazar canicas en un tablero con carriles es siempre muy satisfactorio a nivel sensorial. El concepto interesante es el del carril exterior y como los jugadores deben ir dejando canicas que sirvan de bloqueo para las rivales y que estas no aumenten su margen de maniobra. Trihop propone justamente lo contrario, partiendo de un patrón inicial, deshacerlo para llevar todas las canicas a al carril exterior. Ambos modos son entretenidos, pero es de esos abstractos en los que el marcaje lo es todo y no te deja con ganas de más.