Beyond the Horizon

Crónicas Jugonas: Semana 48 del 2024 (25/11 – 01/12)

Aquí estamos una semana más para relatar todas las partidas de las que hemos podido disfrutar. Y son muchas porque Sandra tuvo que ir a Madrid, circunstancia que aproveché para quedar entre semana un par de veces además de la sesión tradicional de los fines de semana. Entre las muchas partidas hubo espacio para varios estrenos, a saber: Flower Fields (un juego tipo Patchwork con un sistema de puntuación interesante), La Cofradía Espacial (la única expansión publicada en español para Dune: War for Arrakis), TREOS (una de las propuestas de Lookout presentada en el pasado Essen), Heroes of Oktoberfest (un filler para dos en el que competiremos por servir comida y cerveza en el famoso festival alemán), Beyond the Horizon (la reimplementación de Beyond the Sun) y Passeig de Gràcia (la primera expansión para Barcelona).

Comenzamos el lunes con una partida a Zoom/Trihop, diseñado por Frank Stark. Son dos diseños en uno utilizando el mismo tablero de carriles cruzados cuyas intersecciones se comportan como casillas con dos especies de anillos concéntricos en el exterior. En Zoom las canicas comienzan en el exterior y los jugadores alternan turnos desplazando sus canicas en línea recta cualquier cantidad de espacios sin poder empujar ni saltar otras canicas, con la particularidad de que pueden desplazarse por el anillo exterior antes de entrar en la fila o columna correspondiente (sin saltar otras canicas). El objetivo es ser el primero en formar una estructura de 2×2 canicas propias. En Trihop las canicas comienzan en el centro del tablero formando un patrón en damero con el objetivo de ser el primer jugador en desplazar todas sus canicas al anillo exterior. Para ello se alternarán turnos en los que cada canica debe realizar movimientos de tres pasos. Partida en la que jugamos a Trihop y tal vez perdí más turnos de los debidos en intentar bloquear a la señorita. Es cierto que logré emparedar un par de canicas suyas y colocarlas en espacios alejados teniendo en cuenta las salidas que quedaban disponibles, pero no fue suficiente y, al final, acabó alcanzando la meta con su última canica un turno antes de que yo hiciera lo propio. ¡Victoria de la señorita! Zoom/Trihop es de esos abstractos que te ofrecen varias alternativas a la hora de jugar. Zoom recuerda a juegos como Mabula en los que desplazar canicas en un tablero con carriles es siempre muy satisfactorio a nivel sensorial. El concepto interesante es el del carril exterior y como los jugadores deben ir dejando canicas que sirvan de bloqueo para las rivales y que estas no aumenten su margen de maniobra. Trihop propone justamente lo contrario, partiendo de un patrón inicial, deshacerlo para llevar todas las canicas a al carril exterior. Ambos modos son entretenidos, pero es de esos abstractos en los que el marcaje lo es todo y no te deja con ganas de más.

Detalle Mástiles

Reseña: Koinobori

¡Bienvenido al fascinante mundo de los koinobori! Sumérgete en esta experiencia mientras exploras la belleza y la tradición de las coloridas cometas japonesas. En este juego, tendrás la oportunidad de diseñar y personalizar tu propio mástil de koinoboris y embarcarte en un viaje por la cultura japonesa, ¿Estás listo para elevar tus sueños como lo hacen los koinobori en el cielo?

Así se nos presenta Koinobori, un diseño de David Bernal (Salton Sea, Tholos). Publicado por primera vez en 2024 por Perro Loko Games en una versión en español e inglés. De las ilustraciones se encarga Amelia Sales (El Origen de las Especies, First in Flight).

Detalle Área Recreativa

Reseña: Superstore 3000

¡Construye el centro comercial del futuro y atrae clientes de toda la galaxia! Es el año 2964 y los centros comerciales están causando furor en toda la galaxia. ¿Cómo no volverse loco por un sitio lleno de establecimientos donde puede encontrarse de todo? El problema es que proliferan a tal ritmo que el Dispensador de Tiendas 3000™ no da abasto para mantenerlos bien surtidos a todos. Con infinidad de astronaves y robocoches haciendo cola para entrar en los estacionamientos, los ingenieros deben ofrecer una experiencia comercial satisfactoria para las exigencias de los clientes que visitan sus complejos. Este método tan precipitado puede dar lugar a diseños de lo más estrambótico, ¡pero a nadie le importará mientras el cliente quede satisfecho!

Así se nos presenta Superstore 3000, diseñado por Rodrigo Rego (Savernake Forest, Emboscados). Publicado por primera vez en 2024 por Space Cowboys en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Ryan Goldsberry (Burgle Bros, La Gran Feria).

Detalle Miniaturas

Reseña: Pest

Nuestro otrora gran Imperio ha sido azotado por una plaga devastadora… ¿responderás a la llamada para salvarlo? Una vez erguido y grandioso, ahora necesitamos redescubrir y reconstruir nuestras ciudades caídas. Aún quedan supervivientes entre las ruinas: debemos cuidarlos y curarlos. Para adelantarnos a la plaga, debemos poner en práctica nuevos inventos y tecnologías. Nuestra influencia se expandirá a medida que reconstruyamos, pero la plaga seguirá acechando en las sombras, lista para atacar cuando menos lo esperemos. Cuando lo haga, será difícil adaptarse, pero sobreviviremos. Además de conseguir importantes recursos, nuestro imperativo será controlar la plaga.

Así se presenta Pest, un diseño de Thomas Nielsen y Kai Starck (responsables de Vejen o de las expansiones de Magna Roma). Publicado por primera vez en 2024 por Archona Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Daniel Cunha (Light in the Dark, Philharmonix) y Sara Stanoeska (Magna Roma).

Detalle Carta

Reseña: Pixies

¡Las criaturas del bosque te acompañan! Te moverás a lo largo de las estaciones buscando en el bosque toda serie de pequeñas y adorables criaturas.

Así se nos presenta Pixies, un diseño de Johannes Goupy (Faraway, Rauha). Publicado por primera vez en 2023 por Bombyx en una versión en francés. Del aspecto visual se encarga Sylvain Trabut.

Detalle Pinacoteca

Reseña: Art Society

Eres un entendido en arte que puja por las obras de arte más en boga, componiendo una pinacoteca, decorada con gusto exquisito, que será la envidia de la escena artística local. Pero las modas y tendencias son fugaces y difíciles de predecir. Las pinturas que tú y tus colegas coleccionistas no compréis acabarán en el museo, cambiando el valor de tu colección. ¿Quién tendrá la mejor pinacoteca de la ciudad?

Así se nos presenta Art Society, un diseño de Mitch Wallace (su único juego hasta la fecha). Publicado por primera vez en 2023 por Mighty Boards. De las ilustraciones se encargan Veronica Grassi, Max Kosek, Angelica Regni, Sofia Rossi, Doris Shermadhi y Giacomo Vichi.