Autor: iMisut

  • Reseña: Trickerion – Leyendas del Ilusionismo

    Décadas atrás solía ser una ciudad bulliciosa, la Capital de la Ilusión, pero ahora solo queda la sombra de su antigua gloria. La era dorada terminó el día en que Dahlgaard el Magnífico, el desinteresado benefactor de la ciudad y el más grande ilusionista de la historia, desapareció misteriosamente al final de su última actuación hace ya décadas. Nunca más se supo nada de él. Hasta ahora. Una noche, cuatro talentosos ilusionistas, maestros de diferentes ramas de la magia, recibieron una misteriosa invitación. El mismísimo y gran Dahlgaard, de regreso de lo desconocido, los convocó para revelar el secreto que había guardado durante toda su vida: la verdad sobre la Piedra Trickerion, su brillante reliquia de ámbar. A pesar de lo que muchos creían, era mucho más que un simple amuleto de la suerte. Les reveló que la piedra otorga a su poseedor intelecto, velocidad y percepción sobrenaturales: las cualidades del ilusionista perfecto. El secreto de Dahlgaard era solo una parte de su gran plan: tras su muerte, desea que Magoria vuelva a florecer como la Ciudad de la Ilusión bajo la guía de un digno sucesor, quien heredará la Piedra y todo su legado. Este sucesor será elegido entre los cuatro ilusionistas en una competencia de cinco semanas por la fama y la fortuna. Con tanto en juego, los cuatro magos no se detendrán ante nada para ganar. ¿Quién tendrá lo necesario para convertirse en la próxima Leyenda de la Ilusión?

    Así se nos presenta Trickerion: Leyendas del Ilusionismo, un diseño de Richard Ámann y Viktor Péter, responsables de juegos como Anachrony o Cerebria: The Inside World. Publicado por primera vez en 2015 por Mindclash Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Villő Farkas y László Fejes, quienes también son los responsables del aspecto de Anachrony.

  • Crónicas Jugonas: Semana 38 del 2026 (14/09 – 20/09)

    Vamos una semana más a relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.719). Como detalle estadístico, esta semana ha sido en la que he alcanzado los cinco juegos probados diseñados por Nico Cardona. En lo que a estrenos se refiere, tenemos Fake Zebra (una mezcla de roles ocultos con memoria), Through the Desert: Bazaar (la expansión del clásico de Knizia), Dickory (un juego de escaleras para dos), las expansiones de Trickerion: Dahlgaard’s Academy (que añade una nueva zona que otorga versatilidad a los trucos) y Dawn of Technology (que es una alternativa a los poderes de los magos) y El Taller de Papá Noel (un peso medio tirando a ligero con ambiente navideño).

  • Reseña: Volo

    Un juego ambientado en torno a pájaros que surcan los cielos. Los jugadores añaden o mueven fichas de pájaros con el objetivo de formar una bandada de pájaros de su propio color. Sin embargo, no pueden añadir sus propios pájaros junto a los de un aliado, y al moverlos, deben dirigirlos hacia otros aliados sin separar la bandada original. Este es un juego poético inspirado en modelos matemáticos del comportamiento animal.

    Así se nos presenta Volo, un diseño de Dieter Stein (Mixtour, Urbino). Publicado por primera vez en 2012 por nestorgames en una versión en inglés y español. Posteriormente ha sido reeditado por kanare_abstract en una versión en inglés y japonés. Del diseño gráfico de esta última versión se encarga Kanare Kato (LAG, Enso).

  • Top: Alexander Pfister

    Alexander Pfister se ha consolidado como una de las firmas más reconocibles del panorama lúdico contemporáneo gracias a su habilidad para conjugar mecánicas euro con dinámicas de carrera y desarrollo personal. Este recorrido repasa y ordena sus creaciones más destacadas, evaluando desde sus obras maestras de enorme carga estratégica y elegante planificación diferida hasta aquellas propuestas más ligeras o experimentales que no terminaron de cuajar con la misma contundencia sobre la mesa.

  • Reseña: Tango

    Para bailar un tango hacen falta dos, pero solo un bailarín quedará en pie en este juego de bazas para dos jugadores. Los jugadores bajan cartas, tanto de su mano como de su despliegue boca arriba, para ejecutar los mejores pasos de baile posibles. ¡Planifica con antelación lo mejor que puedas, pero recuerda que tu rival conoce algunos de los pasos que vas a dar! ¿Te alzarás con el título de señor o señora del baile?

    Así se presenta Tango, un diseño de David Harding (Matcha, Elevenses) y Matt Sims (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2024 por Grail Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Heiko Günther (Circus Flohcati, Burgle Bros.).

  • Reseña: Kilia

    El mar Báltico brilla bajo la luz del sol matutino, las velas ondean al viento y en el aire flotan los aromas a sal y especias exóticas. Kilia despierta, y con ella, tu incipiente compañía naviera. El canal de Schleswig-Holstein acaba de inaugurarse y, como los ingeniosos empresarios y orgullosos burgueses de Kiel que sois, vais a aprovechar los nuevos tiempos para construir vuestra propia flota mercante. Con visión de futuro, algo de suerte y vuestros contactos con capitanes de puerto y concejales de la ciudad, traeréis mercancías de tierras lejanas a Kiel, convirtiendo esta joven ciudad portuaria en un centro neurálgico para el comercio.

    Así se nos presenta Kilia, un diseño de Lars Ehresmann (Tippi Toppi: Hoch Hinaus!). Publicado por primera vez en 2025 por HUCH! en una versión en inglés, francés y alemán. De las ilustraciones se encarga Stefan Sonnberger, responsable del aspecto de juegos como Rising Cultures o Kuhfstein.