Reseña: La Guerra del Anillo (2ª Ed.)

Pero adonde mirara, veía siempre signos de guerra. Las Montañas Nubladas hervían como hormigueros: los orcos salían de innumerables madrigueras. Bajo las ramas del Bosque Negro había una lucha enconada de elfos, hombres y bestias feroces. La tierra de los Beórnidas estaba en llamas; una nube cubría Moria; unas columnas de humo se elevaban en las fronteras de Lórien. Unos Jinetes galopaban sobre la hierba de Rohan; desde Isengard los lobos llegaban en manadas. En los puertos de Harad, las naves de guerra se hacían a la mar y del este venían muchos hombres: de espada, lanceros, arqueros a caballo, carros de comandantes y vagones de suministros. Todo el poder del Señor Oscuro estaba en movimiento.

Así se nos presenta La Guerra del Anillo (en su segunda edición), un diseño de Roberto Di Meglio , Marco Maggi y Francesco Nepitello (La Batalla de los Cinco Ejércitos, Age of Conan). El juego se publicó por primera vez en 2004 por Ares Games, recibiendo una segunda edición en 2012. De las ilustraciones se encarga John Howe (Ethnos).

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Crónicas Jugonas: Semana 13 del 2021 (29/03 – 04/04)

Entramos en el mes de Abril con la Primavera elevando la temperatura y provocando que las plantas florezcan. ¿Se nota que he plantado cuatro jardineras en el patio? Volviendo a la escena lúdica, partidas todos los días a excepción del domingo, con dos sesiones y algunos estrenos, a saber: Las Ruinas Perdidas de Arnak (un juego que entremezcla colocación de trabajadores y construcción de mazos con tema arqueológico-aventurero), Boomerang: Australia (un diseño de Scott Almes con mecánica principal de draft en el que intentaremos completar una serie de colecciones) y la expansión de Western Legends: Sube la Apuesta junto a todos los extras (introduce nuevos elementos como el track de apostador, un nuevo juego, eventos y el tren, que podremos asaltar). Vamos al lio.

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Crónicas Jugonas: Semana 09 del 2021 (01/03 – 07/03)

Primera semana de Marzo con partidas casi todos los días (el domingo tocaba limpieza general para ir dejando adecentada la casa), culminando con una gran sesión el sábado. Por supuesto, una buen puñado de estrenos, a saber: KuniUmi (un abstracto de la serie XVgames con mecánica principal de cierre de áreas), Aire, Tierra y Mar (un juego para dos con mucho faroleo), Jump Drive (una versión reducida de Race for the Galaxy), Ekö (un abstracto que toma conceptos de juegos del Proyecto GIPF) y Kero (un juego para dos con elementos originales a la hora de usar el tiempo). ¡Vamos con esas partidas!

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