• Crónicas Jugonas: Semana 10 del 2015 (02/03 – 08/03)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 10 del 2015 (02/03 – 08/03)

    Pues bien. Como os dije en las anteriores crónicas, esta semana iba a ser un tanto extraña ya que nos mandaban de formación a Madrid, así que no sabía cómo se iba a resentir mi ritmo jugón. Yo por si acaso me llevé alguna cosilla, sobre todo para amenizar los viajes.
    Pero antes, el lunes, Sandra y yo echamos una partidilla de despedida, ya que hasta el viernes no volveríamos a tener oportunidad. Decidimos sacar el Sky Tango que tan buen sabor de boca nos dejó en su estreno. Un juego diseñado por Johann Rüttinger y Jacques Zeimet en el que mediante una curiosa gestión de la mano tendremos que ir creando filas de ciclos solares y ciclos lunares. Mucha interacción y una pizca de memory. Esta vez si jugamos correctamente, aplicando la norma de limpiar como única acción en un turno. Y vaya si se nota. La partida se convierte en un enfrentamiento mucho más táctico. Y, aun así, la partida volví a llevármela yo. El uso de los eclipse se antoja fundamental para poder, por un lado, truncar los avances de los demás (da un gustirrinín especial el romper una fila justo antes de que el rival limpie), así como para deshacer entuertos que se formen en nuestros ciclos. Es un gran juego.
    Segunda partida. Mejorando sensaciones
    Segunda partida. Mejorando sensaciones

    El martes tocaba madrugar para tomar el tren camino de Madrid. Y nada mejor para amenizar las seis horas de viaje que un buen Hive con Enrique. Diseñado por John Yianni, nos encontramos ante uno de los mejores juegos abstractos a los que he jugado. Una especie de ajedrez con bichos donde el tablero lo forman las propias piezas hexagonales (cada una con un tipo de movimiento distinto). Una regla fundamental: la colmena no puede separarse en ningún momento. Partida bastante igualdad en la que, tras un comienzo titubeante, logré hacerme con el control de la situación. Y eso que mi Abeja Reina estuvo bastante expuesta. Pero una estrategia bastante agresiva impidió que Enrique pudiese tomar la iniciativa y arrebatarme la victoria. Si os gustan los juegos abstractos o disfrutáis con el ajedrez y/o las damas, probad esta maravilla. Además en su versión pocket es muy asequible económicamente. A mí me parece un must have.

  • Resumen InterBlogs 2014
    Miscelanea

    Resumen InterBlogs 2014

    Bueno, los más despistadillos seguramente no se enterarían, pero la semana pasada se celebró la gala final del certamen Interblogs en su edición del 2014. Hablaremos en primer lugar del desarrollo del premio para, posteriormente, ofrecer mis impresiones generales.

    Lo primero que hay que comentar es el cambio de formato. Para esta quinta edición se ha querido dar un lavado de cara importante al premio. Hasta ahora el premio consistía en una serie de candidatos finales resultantes de una criba previa de todos los juegos propuestos por los blogueros. Dicha selección se hacía internamente. Tras esto, era el público quien votaba entre los candidatos finales, con suculentos premios como reclamo.

  • Reseña: CV
    Reseñas

    Reseña: CV

    ¿Qué debe incluir una historia de vida? ¿Relaciones? ¿Trabajo? ¿Salud? ¿O de todo un poco? En CV nos ponemos en la piel de una persona que irá creando la historia de su vida, para formar el curriculum más completo. ¿Alguna vez te has preguntado qué hubiera pasado si tu vida hubiera sido diferente? Quizás habrías viajado alrededor del mundo, o habrías montado un negocio, o habrías tenido muchos amigos. En CV todo es posible. Un trabajo soñado, nuevas habilidades, hijos…

    Así se nos presenta este CV. Diseñado por Filip Miłuński, autor de otros juegos como Magnum Sal o Vampire Empire. La primera edición del juego salió al mercado en 2013 de la mano de Granna. De las ilustraciones se encarga Piotr Socha, quien ya trabajase en juegos como Hooop!, Kraby o la reciente reedición de Súper Agricultor.

  • Reseña: The Speicherstadt
    Reseñas

    Reseña: The Speicherstadt

    Estás al frente de una importante casa comercial en el distrito de almacenes de Hamburgo, el Speicherstadt, literalmente «Ciudad de Almacenes». Gracias a un sistema de pujas y compras, irás adquiriendo diversas cartas de comercio. Estas cartas, por ejemplo, te proporcionarán barcos cargados de mercancías, que te permitirán completar tus contratos, o bomberos que te protegerán del fuego. Gracias a tus actividades, irás ganando puntos hasta convertirte en el mayor comerciante de la ciudad germana.

    Así se nos presenta este The Speicherstadt, obra del gran Stefan Feld, autor de otros grandes títulos como Trajan, Bora Bora o In the Year of the Dragon. El juego fue editado por primera vez en 2010 de la mano de eggertspiele, teniendo el año pasado una segunda edición con Pegasus Spiele. De las ilustraciones se encargan Michael Menzel, a quien ya conocemos de otras preciosidades como Stone Age o Bruges, y Harald Lieske, quien también participase en otros juegos como Macao o Notre Dame.

  • Reseña: Age of War
    Reseñas

    Reseña: Age of War

    Es una época de guerras y contiendas en el Japón feudal. La dinastía imperial se ha debilitado y pequeños señores de la guerra atacan y saquean sin pudor a los clanes vecinos. Con cada batalla, los clanes se distancian cada vez más. La unificación es un recuerdo lejano en el corazón de las gentes de esta tierra. Para unificar de nuevo a los clanes, se necesita un líder que destaque entre los demás. ¿Serás tú ese líder?

    Así se nos presenta Age of War, uno de los últimos juegos de uno de los diseñadores más prolíficos del panorama lúdico, Reiner Knizia. Se trata de una reimplementación de su Risk Express. La primera edición del juego se lanzó en 2014 de la mano de Fantasy Flight Games. De las ilustraciones se encargan Simon Eckert (la portada), que ya trabajo en El Ultimo Banquete, y Tony Foti (las cartas), cuyo arte ya pudimos apreciar en cartas de juegos como Lords of Waterdeep o Star Wars: The Card Game.

  • Reseña: Colt Express
    Reseñas

    Reseña: Colt Express

    El 11 de julio 1899 a las 10 horas, el Unión Pacific Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se empiezan a escuchar disparos y pasos apresurados en el techo. Bandidos fuertemente armados han llegado para robar a los ciudadanos honestos sus carteras y sus joyas. ¿Tendrán éxito los bandidos en el robo de la maleta de Niza Valley Coal Company, a pesar de haber sido colocada bajo la supervisión del Marshal Samuel Ford?

    Así se nos presenta este Colt Express, diseñado por el francés Christophe Raimbault, autor de otros juegos como Sandwich o Chef Cuckoo! La primera edición del juego vio la luz en 2014 de la mano de Ludonaute. De las ilustraciones se encarga Jordi Valbuena, siendo esta su primera incursión en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: Coup
    Reseñas

    Reseña: Coup

    ¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos… miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quién digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar. Hay que arriesgar siempre y utilizar la picaresca, prueba a ir de inocente, a lo mejor «cuela». La clave está en ser frío y saber fastidiar a todos porque nunca sabes quién puede ser tu contrincante más peligroso.

    Así de contundente se nos presenta este Coup, diseñado por el estadounidense Rikki Tahta, autor también de Melee, a parte de esta franquicia de la que ya hay varios juegos. El juego fue editado por primera vez en 2012 de la mano de La Mame Games. De las ilustraciones se encarga Andrew Higgins, aunque hay otros artistas que han desarrollado distintas versiones para otras editoriales.