• Reseña: Desperate Oasis
    Reseñas

    Reseña: Desperate Oasis

    Dos jugadores luchan por el control de los frondosos santuarios que sostienen la vida en el desierto. Al jugar y agrupar cartas de animales con astucia, los jugadores pueden demostrar su fuerza, desbloquear poderes y usar fichas de palmeras para modificar valores. ¿Tienes lo necesario para sobrevivir en el Oasis Desesperado? Yo no.

    Así se nos presenta Desperate Oasis, un diseño de Dan Cassaro (Fruit Boss, Loners). Publicado por primera vez en 2024 por Weast Coast en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Young Jerks y Brett Stenson, responsables ambos del aspecto de Loners.

  • Reseña: Algae, Inc.
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    Reseña: Algae, Inc.

    Algae, Inc. es una empresa que produce y procesa distintos tipos de algas para convertirlas en alimentos, cosméticos, bioplásticos y biodiésel. Diriges uno de estos sectores de la compañía, intentando crear una línea de montaje eficiente; gestionar a tu equipo de operarios, ingenieros y científicos; y ayudar a expandir la empresa a varias ubicaciones por toda Europa. A medida que la empresa cosecha más y más éxitos, intentas alcanzar ciertos hitos antes que los demás departamentos, ya que, por mucho que te guste ver prosperar a toda la compañía, te gustaría llevarte ese mérito adicional frente a tus compañeros.

    Así se nos presenta Algae, Inc., un diseño de Julia Thiemann y Christoph Waage, responsables ambos de Fossilium. Publicado por primera vez en 2024 por Game Brewer en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Maxime Sarthou, responsable del aspecto de Museum Suspects.

  • Crónicas Jugonas: Semana 40 del 2026 (28/09 – 04/10)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 40 del 2026 (28/09 – 04/10)

    Vamos una semana más a relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.733). Esta semana ha sido algo más floja en cuanto a partidas por el viaje a Sevilla de viernes y por la asistencia a la San Diego Comic-Con de Málaga. Mucho ajetreo. Pero eso no significa que no haya novedades, ya que encontraréis las primeras partidas a Níjar (la nueva propuesta de David Bernal bajo el sello de Perro Loko Games), Green Gold (la nueva propuesta de Toni López bajo el sello de Ludonova), One Round? (un party de conexión mental en equipo), Gazebo (la reimplementación de Qin de Knizia) y Esquirlas de la Creación (un juego de bazas ambientado en el Cosmere de Brandon Sanderson).

  • Reseña: Déjà Vu
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    Reseña: Déjà Vu

    ¿Alguna vez has tenido la sensación de haber vivido algo que en realidad está ocurriendo por primera vez? A eso se le llama «Déjà Vu»: una sensación de familiaridad que altera tu percepción del tiempo. Enfréntate a un duelo mental: confía en tu memoria y sigue tus corazonadas para descubrir coincidencias ocultas entre recuerdos que nunca existieron.

    Así se nos presenta Déjà Vu, un diseño de Nico Cardona (Panots). Publicado por primera vez en 2026 por Too Bad Games junto con Zacatrus en una edición en inglés, francés y español. De las ilustraciones se encarga Ricardo Cavolo (su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa).

  • Top: Juegos de Optimizar una Cuadricula de Elementos
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    Top: Juegos de Optimizar una Cuadricula de Elementos

    La optimización de cuadrículas se ha consolidado como una de las vertientes más estimulantes y adictivas dentro de los juegos de mesa modernos. Pocas mecánicas despiertan una satisfacción tan inmediata como el reto de edificar una matriz propia, donde cada pieza o carta debe encajar con precisión milimétrica para maximizar filas, columnas y sinergias cruzadas. Este listado reúne diez propuestas destacadas que abordan el rompecabezas espacial desde enfoques muy diversos, transitando desde la agilidad táctica más ligera hasta el dilema analítico más implacable. Un recorrido fascinante por diseños donde la visión de conjunto, el cálculo espacial y la anticipación marcan el camino hacia el éxito.

  • Reseña: AXIA – Slayer Combo
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    Reseña: AXIA – Slayer Combo

    Las tierras de AXIA están plagadas de temibles bestias y Acólitos de antiguos linajes. Tras la caída de los muros de Alakat, muchas bestias se han perdido y vagan por regiones desconocidas para ellas actuando de forma hostil. Una vez más, este mundo necesita de los Slayers para volver a traer la calma a estas tierras.

    Así se nos presenta AXIA: Slayer Combo, un diseño de Javier Martínez Gómez (Spanta, Penguin Airlines). Publicado por primera vez en 2026 por PIF Games en una versión en español, catalán e inglés. De las ilustraciones se encarga Ignacio García González (Valpiedra: Descensus ad tenebras).