Reseña: Penguin Airlines

Reseña: Penguin Airlines

Penguin Airlines, la compañía aérea con menos requisitos para sus pilotos, comienza su andadura comercial. Los confiados pasajeros ya están en sus asientos y está a punto de comenzar un vuelo que se promete inolvidable. La tripulación pingüina controlada por los nervios y la presión tratará de aterrizar cada uno de los vuelos de esta jornada. ¡Suerte durante el aterrizaje!

Así se nos presenta Penguin Airlines, un diseño de Jesús «Chuz» Fuentes (Roll & Raid, SPELL) y Javier Martínez Gómez (Alien 51: El ascensor, RabbitZ & Robots). Publicado por primera vez en 2023 por Perro Loko Games dentro de su nuevo sello de juegos party LOLko en una versión en español e inglés. De las ilustraciones se encarga el propio Jesús «Chuz» Fuentes como ya hizo con los juegos de su autoría.

Reseña: Enciclopedia

Reseña: Enciclopedia

En 1739, Georges-Louis Leclerc, también conocido como el Conde de Buffon, fue designado para administrar el Gabinete de Historia Natural del Rey. Fue entonces cuando comenzó a escribir la obra más grande de su vida: una Enciclopedia que se convertiría en una de las contribuciones más importantes al Siglo de las Luces: Histoire Naturelle (Historia Natural). El Conde de Buffon te ha invitado, por ser uno de los mejores naturalistas y aventureros de tu tiempo, a que lo ayudes a completar su Enciclopedia. ¡Realiza investigaciones y organiza ambiciosas expediciones que te permitirán publicar estudios sobre las criaturas más fascinantes del mundo!

Así se nos presenta Enciclopedia, un diseño de Éric Dubus y Olivier Melison (Museum, Dominations: Road to Civilization). Publicado por primera vez en 2022 por Holy Grail Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante Kickstarter. De las ilustraciones se encargan Joëlle Drans (caesar’s Empire, Rallyman: DIRT), Jérémie Prugneaux (su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa) y Ronan Toulhoat (The Court of Miracles).

Crónicas Jugonas: Semana 02 del 2023 (09/01 – 15/01)

Crónicas Jugonas: Semana 02 del 2023 (09/01 – 15/01)

Aquí estamos una semana más, ya con los engranajes en marcha y alcanzando velocidad de crucero en este casi recién estrenado 2023. Es cierto que entre semana hemos tenido partidas de perfil bajo y que la sesión del fin de semana, al ser tan multitudinaria, no dio pie a títulos de un mayor peso. Eso sí, nos divertimos mucho, que al final es lo que importa. Con todo, hubo espacio para estrenar tres cositas, a saber: Laniakea (un abstracto para dos con un interesante sistema de desplazamiento lateral de losetas), Big City (un clásico de Franz-Benno Delonge) y Pirratas (un juego de habilidad enfocado a los más pequeños).

Reseña: El Valle Secreto

Reseña: El Valle Secreto

Los clanes nómadas de las tierras altas emprendieron un viaje hacia nuevos territorios en busca del misterioso Valle Secreto. Después de meses de viaje, un explorador grito la noticia: «¡Tierras Fértiles!». El Gran Valle se extendía hasta donde alcanzaba la vista y por todos lados se veía la ansiada promesa de prosperidad…

Así se nos presenta El Valle Secreto, un diseño de Martín Oddino (Sandwich Wars, La Isla Perdida). Publicado por primera vez en 2021 por RunDOS Studio en una versión en español. De las ilustraciones se encarga Marcos Lescano (su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa).

Reseña: Tiletum

Reseña: Tiletum

¡Bienvenidos a la Europa de principios del Renacimiento! Eres un comerciante acaudalado que busca aumentar su fortuna, obtener influencia y ganar reconocimiento. Mientras visitas ciudades de todo el continente, construirás puestos comerciales y contribuirás a la construcción de enormes catedrales. Gánate el favor de figuras influyentes, invitándolas a tus casas y haciendo uso de tus habilidades únicas. Obtendrás contratos rentables y recursos con los que cumplirlos. Por último, cuando llegue el momento, participarás en ferias que te concederán grandes recompensas y reputación. ¿Lograrás convertirte en el mejor comerciante de principios del Renacimiento?

Así se nos presenta Tiletum, un diseño de Daniele Tascini y Simone Luciani (Tzolk’In: El Calendario Maya, Los Viajes de Marco Polo). Publicado por primera vez en 2022 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Giorgio De Michele (Evolution, Street Masters) y Zbigniew Umgelter (Tekhenu: El Obelisco del Sol, Tawantinsuyu: El Imperio Inca).

Crónicas Jugonas: Semana 01 del 2023 (02/01 – 08/01)

Crónicas Jugonas: Semana 01 del 2023 (02/01 – 08/01)

Ya tenemos completada la primera semana de 2023, con muchas partidas aunque, al igual que la última de 2022, menos de las esperadas al no poder disfrutar de algunas sesiones que teníamos pendiente. Por supuesto, me guardé algunos estrenos. Así, le hemos dado una primera partida a Waldmeister (la nueva propuesta de Andreas Kuhnekath bajo el paraguas de Clemens Gerhards) y Frantic Fiends (la segunda expansión para Caverna que introduce a los orcos, quienes intentarán arrasar con nuestros progresos y tendremos que confrontarlos con nuestros enanos armados).

Comenzamos el lunes con una nueva partida a Dog Park, diseñado por Lottie Hazell y Jack Hazell. Un peso medio tirando a ligero en el que los jugadores deberán pasear perros y combinar sus efectos para maximizar su puntuación. En cada una de las cuatro rondas que dura la partida, los jugadores entrarán en una subasta ciega por intentar hacerse con alguno de los perros disponibles en el suministro pagando con puntos de victoria. Posteriormente, los jugadores seleccionan perros para pasear siempre que puedan pagar sus requisitos, para, a continuación proceder con una fase en la que se recorre un track en el que se irán obteniendo recursos necesarios para poder pasear perros en la siguiente ronda. Al final de la misma se obtienen o pierden puntos en función de los perros paseados o no paseados. Al final de la partida se obtendrán puntos en función de mayorías por tipo de perros y atendiendo a criterios de puntuación de algunos de estos. Partida en la que comencé regular pero logré rehacerme gracias a una buena combinación de perretes paseados en la segunda ronda cuyos efectos me permitieron recolectar una buena cantidad de recursos con los que lograr pasear tres perros en las dos últimas rondas, abriendo una brecha antes del recuento final, donde me disparé gracias a unos cuantos perros con efecto de puntuación final. Resultado: victoria de un servidor con 51 puntos por los 27 de Sandra y los 25 de Rubén. Dog Park viene de una exitosa campaña de micromecenzago en la que finalmente no entré porque el juego aparentaba ser bastante simple en cuanto a mecánicas. Y, efectivamente, lo es, pero eso no quiere decir que no plantee decisiones interesantes. Vendría a ser una evolución del PARKS en el sentido de que tenemos una fase central que es un calco de la fase principal del juego de los parques naturales norteamericanos, pero teniendo las cartas previamente acumuladas y con la presión de tener que recolectar los recursos durante esa misma ronda si queremos pasear al máximo de perros. Tal vez se echa de menos una mayor variedad de efectos en los perros y, sobre todo, una mayor variedad de cartas de objetivo (que algunas me parecen un tanto descompensada). También me parece importante el factor azar de cara a competir por las mayorías de perros, pudiendo aparecer muy pocos perros de las categorías más valiosas. Con todo, me parece un diseño que se adapta al público al que está enfocado, funcionando mejor a cuatro jugadores por el sistema de subastas.