Reseña: One Night Ultimate Werewolf

Reseña: One Night Ultimate Werewolf

En One Night Ultimate Werewolf, cada jugador toma el papel de un Aldeano, un Hombre Lobo o un personaje especial. Deberéis adivinar quienes son los hombres lobo y matar al menos uno deseáis ganar…¡a no ser que os hayáis transformado en Hombre Lobo!

Así se nos presenta One Night Ultimate Werewolf, un diseño de Ted Alspach (Suburbia) y Akihisa Okui (responsable de One Night Werewolf, el diseño primigenio de toda la saga). Publicado por primera vez en 2014 por Bezier Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Gus Batts (King of the Dice, Clever Keys).

Reseña: FYFE

Reseña: FYFE

Una ubicación de ensueño en los Mares del Sur con un mar azul, una playa y palmeras, pero ¿qué encontrarás mientras cavas en la arena? ¿Puedes organizar tus descubrimientos en combinaciones de puntuación ideal?

Así se nos presenta FYFE, diseñado por Kosch, siendo este su primer juego. Publicado por primera vez en 2022 por Edition Spielwiese y Pegasus Spiele en versiones en inglés, alemán y francés. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Hallertau, Nova Luna, Raykholt).

Crónicas Jugonas: Semana 36 del 2022 (05/09 – 11/09)

Crónicas Jugonas: Semana 36 del 2022 (05/09 – 11/09)

Aquí estamos un lunes más para repasar lo que ha salido a mesa durante los últimos siete días. Mantenemos la racha de jugar todos los días a títulos variados, entre los que se incluyen tres estrenos, a saber: Skybrigde (un abstracto de la antigua serie de Gigamic en el que apilaremos bloques de madera), Triangoli (un abstracto de Gerhards con mayorías sobre regiones triangulares) y Air Mail (una de las propuestas para la próxima Feria de Essen de Ludonova).

Reseña: Maracaibo – El Alzamiento

Reseña: Maracaibo – El Alzamiento

Observas por la borda el horizonte, donde un sol cansado se hunde tras las olas. El curso marcado por tu oficial de navegación era correcto: la isla que esperabas alcanzar al anochecer se asoma en lontananza. Después de lanzar la pesada ancla por la borda y preparar el bote, suavemente empiezas a remar en dirección a la orilla. Escuchas extraños ruidos de animales provenientes de la oscura y ominosa jungla: puede que no sea el lugar más acogedor del mundo, pero es el sitio perfecto para esconder algo. Oculta bajo la espesura, la cabaña parece intacta. Abres el enorme candado metálico con tu llave, revelando en su interior tesoros que has ido almacenando aquí en secreto. Algunos artefactos volverán al barco contigo, para ser vendidos en tu siguiente destino. Al día siguiente, después de cerrar las ventas, decides relajarte en una taberna local. Al terminar tu abundante comida, escuchas gritos provenientes del exterior. Algo debe de estar ocurriendo. Sales a investigar y ves a docenas de esclavos e indígenas levantarse contra sus opresores europeos, tomando las armas y hablando de libertad. Te toca decidir: ¿levas anclas y pretendes no haber visto nada… o participas en la revuelta y prestas tu ayuda para intentar poner fin a las injusticias? La tormenta se avecina… ¿hacia dónde te llevarán tus velas?

Así se nos presenta El Alzamiento, la primera gran expansión para Maracaibo diseñada por Alexander Pfister (Great Western Trail, Mombasa, Port Royal). Publicada por primera vez en 2021 por Game’s Up junto a Capstone Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Aline Kirrmann (Doggy Bag, Spring Rally), Andreas y el estudio Fiore GmbH (NMBR 9, Word Slam).

Reseña: ¡Cómo pica!

Reseña: ¡Cómo pica!

¿Quién conseguirá la salsa más picante de todas? El Gobernador se aburre como una ostra, y su última ocurrencia ha sido organizar un concurso: ¡El ganador será el cocinero que le presente la salsa más fuerte! La competencia es feroz y los concursantes tendrán que apoderarse de los mejores ingredientes mediante unas salvajes pujas a la baja…

Así se nos presenta ¡Cómo Pica! un diseño de David Simiand y Pierre Voye, responsables de Time of Empires. Fue publicado por primera vez en 2021 por la editorial Morning en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Gorobei, encargado del aspecto de juegos como The Crusoe Crew, Gummiland o Inkalam.

Reseña: Mystic Vale

Reseña: Mystic Vale

Una maldición está devastando el Valle de la Vida. Al oír los gritos de ayuda de los espíritus de la naturaleza, los clanes druídicos han acudido, dispuestos a usar sus poderes para sanar la tierra y salvar a los espíritus. Tendrás que ser valiente y precavido, ya que la maldición podría acabar con los imprudentes que ejerzan demasiado poder.

Así se nos presenta Mystic Vale, un diseño de John D. Clair (Dead Reckoning, Cubitos, Space Base). Publicado por primera vez en 2016 en una versión en inglés por Alderac Entertainment Group. Posteriormente se publicaron una serie de expansiones que se recogen en la Edición Esencial. De las ilustraciones se encargan Ralf Berszuck, Storn Cook, Andrew Gaia, Katherine Guevara, Heather Kreiter, Kiri Østergaard Leonard, Matt Paquette & Co., Kiki Moch Rizky y Martin de Diego Sádaba.