Top: Desarrollo de Cartas

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Juegos de Desarrollo de Cartas
Juegos que se centran en desarrollar un motor a base de acumular efectos proporcionados por cartas (inmediatos, permanentes o activables) y que tengan tochorreseña publicada.
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21 comentarios

  1. Buenas! ¿No consideras Criaturas maravillosas un juego de desarrollo de cartas? Me ha sorprendido no verlo en el top y más siendo sello verde.

    1. Arboretum para mi no es un desarrollo de cartas. No vas potenciando acciones de ninguna forma.

  2. A mí me sigue faltando uno en el top: London. De lo más elegante que yo he jugado con esta mecánica.
    Y me sobra Terraforming Mars… Aunque tenga un diseño gráfico precioso y tenga una inmersión temática por encima de la media, el sistema me parece lo más azaroso del mundo y puede frustrarte una partida a la primera de cambio.
    Gracias por el trabajo de cualquier manera.

    1. Buen apunte London. A mi a London le falla que las partidas son muy parecidas entre si. Jugarlo muy de seguido no le sienta bien. Pero podría haber entrado perfectamente en la posición del TM.

    1. Lewis & Clark no tiene desarrollo de cartas, sino construccion de la mano. Es cierto que hay algunos detalles que mientras están las cartas en juego mantienen efectos. Pero es un juego que se acerca mas a un Concordia o un Kreta que a un Terraforming Mars. Dinámicas muy distintas y no los veo comparables.

  3. ¿Se quedan cerca de entrar Earth y Forest Shuffle? Me parecen dos juegos que van ganando con las partidas y que bien podrían entrar. En el rango de Seasons, me gusta más El Valle de la Eternidad, que me da sensaciones similares con unas reglas más sencillas.

    1. Forest Shuffle es que lo considero más de colecciones, porque hay muy pocas cartas que realmente te den desarrollo. Earth y el Valle de la Eternidad se me quedan un punto por debajo de los mensionados. De hecho es que el Valle de la Eternidad me parece un season light.

  4. Wingspan donde lo pondrías? Bueno tampoco ha entrado Everdell, no se cual de los dos consideras que es mejor como juego de desarrollo de cartas?

  5. Hola Ivan,
    Gracias de nuevo por tu blog. En relación a estos «Tops» creo que sería bueno que hicieses una primera entrada explicativa del contenido, principalmente para explicar y enmarcar el top. Por ejemplo, en este top, el concepto «juego de desarrollo de cartas» no tengo muy claro que es (aunque más o menos lo intuyo viendo lo que has seleccionado). Esta ausencia hace que muchos propongan juegos pero que no cuadran en lo que tu propones. Por ejemplo, recuerdo que en el de bazas también pasaba algo parecido.
    De paso, al final podrías poner la coletilla (a modo disclaimer) diciendo que solo introduces juegos que tengan tochoreseñas y que este listado es dinámico (que eventualmente puedes añadir o quitar títulos.
    De hecho ¿hay alguna manera de saber si has actualizado algún top?

    Abrazos
    Un abrazote

    1. Interesante aporte. Además todavía es manejable. Lo haré en la Slide de presentación

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