Crónicas Jugonas: Semana 6 del 2014 (03/02 – 09/02)

Una nueva semana que se ha aprovechado lo mejor que se ha podido. Aunque uno siempre se queda con ganas de más. En la primera mitad de la semana mucho lío que nos impidió poder echar ninguna partida.

El jueves quedamos con nuestros queridísimos colegas de Juegos de la Mesa Redonda. Esta vez volvíamos a tener invitado especial en la sesión. ¡Nada más y nada menos que el mediático Sr. Gonzo Bríos! Tras un rato debatiendo a que jugábamos, al final salió Dominion. Sandra me incitó a crear una partida totalmente aleatoria y, como era de esperar, se formó un set poco dinámico. Las cartas más llamativas eran Jack of All Trades, Noble Brigand, Scavenger, Rebuild, Great Market, y King’s Court. Por ahí andaban también Vagrant, Silk Road (pronunciado por Alejandra como Skill Road, que sería una carta digna de Ingenieros de Caminos), Scrying Pool y Bank. Gonzo empezó trolleando a saco y abrió la veda de los ataques comprándose varios Noble Brigand, por lo que todo el mundo le siguió cuales ratitas al flautista de Hamelin, así que cada Plata o cada Oro que se ponía en circulación cambiaba de manos constantemente. Esto provocó que fuese difícil conseguir cartas de valor alto. Yo logré juntar 7 monedas y no me lo pensé. Me trinque un King’s Court con la idea de luego usarlo en combo con el Rebuild y empezar a subir de nivel mis Fincas iniciales. Al principio mi plan iba como la seda, pero mi mano iba siendo enguarrada paulatinamente debido al arsenal de Noble Brigand (fue el primer tipo de carta en finalizar). La partida empezó a volverse más y más tediosa, porque nuestros mazos cada vez tenían más cartas de victoria y no disponíamos de cartas que nos permitiesen mover el mazo rápido. Al final la partida acabó porque se agotaron cuatro mazos, siendo el invitado de honor de la partida el vencedor con 29 puntos. Yo quedé segundo con 26, Alejandra tercera, Aarón 4, y Sandra última con unos maravillosos 9 puntos.

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Crónicas Jugonas: Semana 4 del 2014 (20/01 – 26/01)

Buena semana la que se presentaba, con una buena sesión planificada para el sábado, y con picoteo entre semana.

El miércoles tenía ganas de probar una de las últimas entradas en mi ludoteca: Red Code. La caja luce lustrosa en mis estanterías gracias a los chicos de Dimento Games, que amablemente nos han cedido una copia para que podamos analizarlo en profundidad. Próximamente reseña. Pero de momento, solo este intento (porque en eso se quedó, en un intento). Tal vez empezamos demasiado a lo grande, con las tres naves de cada bando colocadas en el mapa. De primeras tal vez habría sido más práctico haber elegido solo dos barcos. Pero bueno, fue suficiente para hacernos una idea de la mecánica de juego. Con las dudas que surgieron fui a bucear un poco en la red para aclarar conceptos. Respecto a los pocos turnos que jugamos, comentar que Sandra cogió el submarino y aprovecho unas cuantas corrientes en el mapa para tenerme en el punto de mira, cebándose con mi destructor. Menos mal que había dejado tripulantes sin usar y pude responderle como es debido, y apenas me hizo daño. Luego, para su desgracia, moví mi submarino hasta que tenía al alcance su submarino, con todos sus tripulantes exhaustos, y empecé a abrirle boquetes en el casco. Fue la nave que más daño sufrió. Luego nos movimos un poco más, pero la partida no dio para más por eso, algunos conceptos no quedaban claros y tuvimos que jugar según nuestra interpretación (que luego resulto ser la correcta). Pero como Sandra estaba un poco pachucha, decidimos parar en este momento.

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