Reseña: Yoxii

Reseña: Yoxii

Dos espíritus para guiar a un único tótem hacían una única victoria. Mueve el tótem para frustrar los planes de tu oponente y cerrar la trampa en el momento adecuado. Aprenderás rápidamente a encontrar posiciones de ataque, así como defensivas. Vive una experiencia única en un universo abstracto con infinitas posibilidades en el que la sencillez suele ser la clave. ¡Diversión para principiantes y expertos por igual!

Así se nos presenta Yoxii, un diseño de Jeremy Partinico, responsable de Dictopia. Publicado por primera vez en 2022 por Cosmoludo en una versión multilenguaje (inglés, francés, alemán, holandés, portugués, español e italiano). Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye, responsable del aspecto de juegos como Mana o Kamon.

Reseña: Hokito

Reseña: Hokito

Un juego de estrategia puro e intenso en el que capturas las torres de tu oponente para aumentar tu propia fuerza. Cada partida es única y las ganas de volver a jugar se sienten instintivamente con cada victoria y con cada derrota.

Así se nos presenta Hokito, un diseño de Claude Leroy, responsable de juegos como Gyges o Mana. Fue publicado por primera vez en 2011 por Jactalea en una versión en frances, siendo reeditado en 2020 por Cosmoludo. Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye, responsable del aspecto de juegos como Mana o Kamon.

Reseña: Planeta Desconocido

Reseña: Planeta Desconocido

Saludos, colonos planetarios. Como sabéis, hemos agotado los recursos de la Tierra y tenemos que actuar ya para preservar el futuro de la humanidad. Habéis sido elegidos para desarrollar un Planeta Desconocido que preserve el futuro de la humanidad. Ganarás la partida si eres el jugador que consiga más Medallas. Para ello, desarrolla eficientemente tu Planeta, avanza en tus medidores de recurso, recoge Cápsulas, retira Meteoritos y supera a tus Planetas vecinos.

Así se nos presenta Planeta Desconocido, un diseño de Ryan Lambert y Adam Rehberg (coautores de Swordcrafters, Truck Off: The Food Truck Frenzy). Fue publicado por primera vez en 2022 por Adam’s Apple Games, LLC tras una exitosa campaña de financiación mediante KickStarter. De las ilustraciones se encarga Yoma (Legacies, Sweet Mess).

Reseña: Ajedrez

Reseña: Ajedrez

Usted, como pasa tantas veces, no hubiera podido precisar el momento en que creyó entender; también en el ajedrez y en el amor hay esos instantes en que la niebla se triza y es entonces que se cumplen las jugadas o los actos que un segundo antes hubieran sido inconcebibles. Julio Cortázar (1977). Reunión con un círculo rojo-.

Esta vez no diré que así se nos presenta el Ajedrez, porque el Ajedrez lleva presente en la vida de todos los que puedan llegar a leer esta entrada. Un juego milenario que se supone deriva del Chaturanga, de origen Indio y que surge en torno al año 600. Pero no sería hasta finales del siglo XV cuando se desarrollaría el ajedrez moderno.

Reseña: Messina 1347

Reseña: Messina 1347

En 1347, las galeras mercantes de la península de Crimea llegaron a Sicilia y atracaron en el antiguo puerto de Messina. Las galeras tenían ratas. Las ratas tenían pulgas. Y las pulgas portaban una plaga que se conocería como la Peste Negra. En los siguientes cuatro años, la mitad de la población de Europa moriría por la plaga. Los jugadores asumen el papel de familias nobles con propiedades en el campo alrededor de Messina que intentarán rescatar a las personas de la plaga trasladándolas a sus propiedades. A medida que la plaga en Messina empeora, los jugadores construirán pequeñas comunidades independientes, mientras intentan controlar la plaga mediante el fuego. Cuando la plaga comience a remitir, será el momento de repoblar la ciudad.

Así se nos presenta Messina 1347, diseñado por Raúl Fernández y Vladimir Suchy (Underwater Cities, Pulsar 2849, Praga Caput Regni). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por Delicious Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Peichl (Fish Tank, Hollow Trail).

Reseña: Golem

Reseña: Golem

La leyenda del Golem es una de las historias más fascinantes del mundo y hunde sus raíces en la tradición judía. En Golem, esta historia inspira un juego estratégico y complejo en el que asumes el papel de un erudito que trata de recrear los famosos autómatas de arcilla. Utiliza tu Conocimiento para estudiar Libros antiguos, obtener Oro y fundirlo para crear poderosos Artefactos, dar vida a los infatigables Golems y enviarlos a la ciudad para realizar importantes trabajos. Tendrás que mantener el control de tus Golems gastando el Conocimiento que hayas adquirido y por medio de tus Alumnos. También dispones de la opción de matar a tus Golems para no tener que pagar su coste de mantenimiento. Todo para demostrar ser el mejor gestor de estos increíbles autómatas.

Así se nos presenta Golem, un diseño de Flaminia Brasini, Virginio Gigli y Simone Luciani (responsables de juegos como Alma Mater o Grand Austria Hotel). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por Cranio Creations en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encargan Ausonia Grasso y Roberto Grasso (Maestros del Renacimiento, Barrage).