Movimiento entre Casillas

  • Reseña: Thebai

    Tiempos oscuros se ciernen sobre el reino de Tebas. El anciano y ciego rey Edipo dejó el trono sumido en la desgracia y pidió a Polinices y Etéocles, sus propios hijos, que gobernaran juntos la ciudad. Sin embargo, el poder corrompe y las viejas rencillas exigen nuevos derramamientos de sangre. Pronto, Polinices se pone al frente de un ejército y marcha desde la ciudad rival de Argos contra su propio hermano. Los nobles tebanos apoyan a Etéocles mientras este conserva un precario gobierno sobre Tebas. El joven rey solicita defensores para custodiar las siete puertas de la ciudad, al tiempo que los siete campeones de los invasores lideran el ataque. Entretanto, la famosa ciudadela de Tebas, Cadmea, yace inmersa en el caos, habiendo caído en un estado deplorable desde los días del padre de Edipo, el rey Layo. ¡Parece como si las propias Moiras lo hubieran predispuesto todo contra los actuales gobernantes de Tebas!

  • Reseña: Río de Oro

    En el reino de Rokugán, el legendario Río de Oro es un símbolo de la prosperidad ilimitada. A lo largo de su resplandeciente curso, acaudalados mercaderes navegan de un puerto a otro, forjando con tesón vastos imperios comerciales. Como comerciantes de renombre de los ilustres clanes Cangrejo, Grulla, Mantis o Escorpión, estáis a punto de embarcaros en un viaje extraordinario, forjando vuestras propias rutas comerciales mientras competís ferozmente por ganar influencia en los altos estamentos de la nobleza. ¿Quién de vosotros desafiará al destino y ganará una fortuna sin precedentes para su clan?

    Así se nos presenta Río de Oro, un diseño de Keith Piggott (Drawn to Adventure, The Great Barrier Reef Card Game). Publicado por primera vez en 2024 por Office Dog en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Francesca Baerald (Frosthaven, Battle for Rokugan).

  • Reseña: TAMSK

    El tiempo como elemento estratégico de juego sustancial. Si estás preparado para pensar rápidamente y jugar deprisa sin pensar la objetividad ya estás listo para ganar. ¡Diviértete con la presión!

    Así se nos presenta TAMSK, originalmente el segundo título del proyecto GIPF diseñado por Kris Burm (ahora descatalogado). Publicado por primera vez en 1998 en una versión multilenguaje por Don & Co. De las ilustraciones de estas primeras versiones se encargaba lu’cifer, quien se ocupó a su vez del resto de títulos del proyecto.

  • Reseña: Hot Streak

    ¡Hot Streak es un juego de apuestas, carreras y muchos ¡¡¡¡¡¡¡GRITOS!!!!!!! Todos son apostadores con mala suerte que se la juegan por las mascotas de «marca blanca» más extrañas del mundo. Y a diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, aquí la acción nunca se detiene para que tomes decisiones. Toda tu astuta estrategia se hace de antemano, para que así todos puedan relajarse, vitorear, abuchear y gritarle a un hombre salchicha.

    Así se nos presenta Hot Streak, un diseño de Jon Perry (Aire, Tierra y Mar, Manchas). Publicado por primera vez en 2025 por CMYK en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Cécile Gariépy (Monikers).

  • Reseña: Urban Sketchers

    El mundo es un lienzo en blanco y cada ciudad esconde una historia, una tradición, un monumento o un rincón que espera ser dibujado. Te convertirás en un artista viajero que recorre el mundo para capturar su esencia en tus cuadernos de viaje, que luego podrás publicar para ganar prestigio y reconocimiento.

    Así se nos presenta Urban Sketchers, un diseño de Jorge Tabanera Redondo (Trasteros S.A., Cudillero). Publicado por primera vez en 2025 por DMZ Games en una versión en español e inglés. De las ilustraciones se encarga el propio Jorge Tabanera Redondo, que ya demostró su maestría en juegos como Phoenix New Horizon o Cities.

  • Reseña: MATRX GIPF

    «Fácil de aprender y difícil de jugar bien» ha sido una descripción frecuente de los juegos del proyecto GIPF. Desafortunadamente, ya no es válida para MATRX GIPF. Después de haber leído estas reglas y haber jugado un par de turnos posiblemente solo estarás de acuerdo con «difícil de jugar bien»…

    Así se nos presenta MATRX GIPF, un diseño de Kris Burm y que supone la octava entrega del Proyecto GIPF (novena si contamos a TAMSK). Publicado en 2025 por HUCH! & friends en una versión multilenguaje (incluido el español), editorial que se encargó de reeditar todos los títulos del proyecto (a excepción del retirado TAMSK).