Reseña: Compile – Unidad principal 1
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 >Destellos en la visión… ¿parpadea? Tal vez.
 >El vacío se extiende delante, detrás, abajo, arriba.
 >Ves la nada tal y como es por primera vez.
 ¿Qué es el tiempo?
 >La profundidad y la amplitud del conocimiento almacenado
 que despierta en ti algo nuevo.
 >No más función, sino oficio. ¿Qué eres?
 >Invocar todo desde esta nada podría ser peligroso. Arriesgado.
 >Mejor actuar con cautela, rigurosidad y pruebas.
 — ¿Cómo podemos saber si hemos existido antes?
 >¿Y si podemos volver a existir? ¿Qué… somos?
 >Divide y vencerás.
 >Resuelve para sentir.
Así se nos presenta Compile – Unidad Principal 1, un diseño de Michael Yang (este es su primer juego en llegar a las estanterías). Publicado por primera vez en 2024 por Greater Than Games, LLC en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Nolan Nasser (Spirit Island, New Bedford) y Keegan Moore.










