Detalle Rueda de Produccion de Provisiones

Reseña: Selva Negra

El horno de vidrio más antiguo del que se tiene constancia en la Selva Negra data del año 1218 d.C. Pequeñas comunidades surgieron alrededor de estos hornos donde vivieron los sopladores de vidrio y sus familias. Esto atrajo a carboneros y productores de potasa, quienes proporcionaban los recursos fundamentales para el proceso de fabricación del vidrio. Solo una pequeña fracción de la madera recolectada se convertía en carbón, ya que más del 90% se destinaba a la elaboración de la potasa, que reduce el punto de fusión de la arena de cuarzo y le da al vidrio un acabado más brillante. La madera era un recurso esencial para la fabricación del vidrio. El vidrio producido a menudo estaba contaminado con óxido de hierro, lo que le daba su inconfundible tono verdoso. Un suministro aparentemente interminable de árboles llevó a los vidrieros a reubicar sus operaciones cada pocos años, mientras que los hornos abandonados eran reutilizados como granjas, ya que la agricultura y la ganadería proporcionaban el sustento a estas familias. Esto derivó en la aparición de innumerables fincas agrícolas en toda la Selva Negra, muchas de las cuales crecieron hasta convertirse en pueblos y aldeas.

Así se nos presenta Selva Negra, un diseño de Uwe Rosenberg (Agricola, Le Havre, A las Puertas de Loyang) y Tido Lorenz (colaboró en la expansión de Campos de Arle). Publicado por primera vez en 2024 por Feuerland Spiele en versiones en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Nusfjord, Hallertau).

Detalle Árboles

Reseña: Forest Shuffle – Cumbres Alpinas

En el bosque mixto de los Alpes, en las partes más altas de las montañas habitan diversos tipos de animales, plantas y hongos que, pese a convivir en el mismo hábitat, tienen necesidades muy diferentes.

Así se nos presenta Cumbres Alpinas, la primera expansión para Forest Shuffle diseñada por Kosch (FYFE). Publicado por primera vez en 2024 por Lookout Games en versiones en inglés y alemán. De las ilustraciones se encargan Toni Llobet y Judit Piella.

Detalle Ciudades

Reseña: Minos – El Amanecer de la Edad de Bronce

En el antiguo reino de Creta, entre las costas bañadas por el sol y los laberínticos pasillos de Knossos, el destino de la civilización minoica aún está por determinar. Como miembro de uno de los cuatro ilustres clanes minoicos, tu destino te llama a competir por el prestigioso título de Minos, líder supremo de tu pueblo. No obstante, ten esto en cuenta: a diferencia de las tumultuosas conquistas de otras civilizaciones, los minoicos son conocidos por buscar la paz y la prosperidad. En este apasionante viaje, la esencia de tu misión no radica en el choque de espadas, sino en el arte de gobernar y en el cultivo de la identidad única de tu clan.

Así se nos presenta Minos: El Amanecer de la Edad de Bronce, diseñado por Stan Kordonskiy (Dice Hospital, Nova Roma). Publicado por primera vez en 2024 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Hazem Ameen, Kristina Gehrmann, Guilherme Olivieri y Zbigniew Umgelter.

Detalle Tablero de Jardín

Reseña: Flower Fields

Colores, fragancias, corolas complejas. Son diversos los criterios para evaluar las flores, pero solo hay una especie capaz de decretar de forma imparcial la belleza de un jardín: ¡las abejas! ¡Prepárate para crear el jardín más bonito de la ciudad! Diseña los mejores patrones para plantar grandes macizos de flores del mismo color y atrae abejas para aumentar su valor. Para hacerte con la victoria, tendrás que crear un jardín impresionante y meticulosamente dispuesto, lleno de vida, de colores vibrantes… ¡y acompañado por el encantador zumbido de las abejas!

Así se nos presenta Flower Fields, un diseño de Luca Bellini y Luca Borsa (ambos responsable de juegos como Pakal o Jungle Brunch). Publicado por primera vez en 2024 por Horrible Guild en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Fabio Frencl, siendo esta su primera incursión en el mundo de los juegos de mesa.

Detalle Camión

Reseña: Autobahn

Construye y mejora el sistema federal de autopistas de Alemania para alcanzar una posición de privilegio en el organismo alemán Bundesatobahn. Expande la red vial, emprende una gama de proyectos, asciende a tus empleados para optimizar tu energía y haz las mejores contribuciones a Autobahn. Desarrolla las icónicas autopistas de Alemania, compite con otros jugadores para exportar mercancías o construye un imperio de estaciones de servicio.

Así se nos presenta Autobahn, un diseño de Fabio Lopiano y Nestore Mangone (Shackleton Base: A Journey to the Moon). Publicado por primera vez en 2022 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava «Inkgolem» (Skymines, Arborea, Cooper Island).

Detalle Viandantes

Reseña: Barcelona – Passeig de Gràcia

De todas las calles del «Eixample», la más icónica es Passeig de Gràcia. Al principio, era solo una carretera que conectaba Barcelona con la antigua ciudad de Gràcia, en la actualidad un importante distrito de Barcelona. Se convirtió en una rambla donde los barceloneses iban a relajarse y se llenó de restaurantes, cafeterías, salas de baile, teatros y parques. Muchos ciudadanos ricos decidieron construir allí sus casas, contratando a los arquitectos modernistas más famosos, que crearon algunos de los monumentos más emblemáticos de la ciudad.

Así se nos presenta Passeig de Gràcia, la primera expansión para Barcelona, diseñada por Dani García (Daitoshi, Arborea). Publicada por primera vez en 2024 por Board&Dice en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Zuzanna Kołakowska y Aleksander Zawada.