Colocación de Losetas

  • Reseña: Criaturas Maravillosas – Invernal

    Hace varios años, se descubrió una misteriosa isla llamada Starbeak. Después de que los exploradores comenzaran a visitarla con regularidad, la isla gozó de años de clima tranquilo y soleado. Aparte de sus tierras altas perpetuamente cubiertas de nieve, la mayoría de las regiones de Starbeak disfrutaban de cielos despejados y un sol cálido, lo que llevó a muchos a creer que poseía un clima propio, único y apacible. Sin embargo, cinco años después de que la primera expedición desembarcara en Starbeak, una repentina ventisca azotó la isla. Al principio se descartó como una anomalía pasajera, pero a medida que el frío persistía durante meses, la gente comenzó a descubrir la verdad: Starbeak sigue un ciclo climático singular, alternando entre años templados y años de crudo invierno. Con la llegada de este invierno prolongado, comenzaron a surgir fenómenos extraños y asombrosos por toda la isla. Apareció una nueva especie de criaturas conocidas como Espíritus, visibles únicamente durante el invierno. El clima en constante cambio transformó drásticamente el terreno y el ecosistema de la isla, convirtiendo la exploración en una labor cada vez más impredecible y desafiante.

    Así se nos presenta Invernal, la primera expansión para Criaturas Maravillosas, diseñada por Jaewoo Bang (Atlanteum), Gunho Kim (Wild: Serengeti) y Yeom Cheolwoong (Shallow Sea). Publicada por primera vez en 2026 por Bad Comet en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Sophia Kang (Life of the Amazonia, Wild: Serengeti).

  • Reseña: Flores Escarchadas

    El aire fresco holandés aún arrastra el frío del invierno, cubriendo de vez en cuando los campos de pólder que despiertan con una delicada escarcha matutina. Sin embargo, bajo este brillo fugaz, los primeros y decididos tulipanes se abren paso hacia el cielo, con colores vivos que prometen una primavera radiante. Como jardineros ambiciosos, competirán por cultivar la exhibición de tulipanes más admirada. Seleccionen cuidadosamente parcelas de tierra y coloquen estratégicamente emblemáticos molinos y graneros, mientras asignan trabajadores diligentes para crear un paisaje armonioso y valioso. ¿Florecerá su jardín, acariciado por la fresca aurora, hasta convertirse en la obra maestra más célebre de la temporada?

    Así se nos presenta Flores Escarchadas, un diseño de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc (Cyclades, Mr. Jack). Publicado por primera vez en 2026 por Synapses Games en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Simon-Pierre Bernard, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: El Pantano de Feya

    Han pasado tres años desde que la expedición volvió del oeste con el descubrimiento del Pantano de Feya, nuestro nuevo hogar. Hemos establecido los primeros asentamientos, y la paz prevalece entre los cuatro clanes. El pantano, exuberante en vida y maná, nos ofrece un futuro prometedor, y los antiguos templos que lo rodean nos invitan a explorar más allá de lo conocido por tesoros ancestrales. Vivimos tiempos de oportunidad donde cada clan puede cultivar su propio destino, buscando desarrollarse lo mejor posible. Cada guía de los cuatro clanes está realizando un excelente trabajo ayudando a nuestro crecimiento en armonía con el resto de los clanes y pronto podremos superar los tiempos oscuros que vivimos en el pasado. Aún en tiempos de paz, queremos que nuestro clan sea el que mejor se adapte y se desarrolle de la manera más óptima en nuestro nuevo hogar; después de todo, nuestro orgullo no nos lo quita nadie…

    Así se nos presenta El Pantano de Feya, un diseño de Helge Ostertag (Terra Mystica) y Anselm Ostertag (Wulong). Publicado por primera vez en 2025 por Fractal Juegos en una versión en inglés y español. Se trata de una reimplementación de Kaivai. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski, responsable del aspecto de juegos como Claim o la saga de Reinos del Oeste.

  • Reseña: Tapestry

    Crea la civilización con la historia más rica, desde los albores de la humanidad hasta el futuro. La senda que elijas alterará radicalmente la historia real del mundo: ¡tu civilización será única e irrepetible!

    Así se nos presenta Tapestry, diseñado por Jamey Stegmaier (Scythe, Viticulture). Publicado por primera vez en 2019 por Stonemaier Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Andrew Bosley (Everdell) y Rom Brown.

  • Reseña: High Moon

    En el Valle de la Muerte, el mejor momento para sacar a pastar a tus vacas esqueléticas es en las noches de luna llena, cuando la magia negra reina por todo el desierto. Te pondrás en la piel de un/a ranchero/a espectral (si es que los espectros tienen piel), cuyo objetivo es establecer rutas de ganado con las que suministrar a las principales destilerías de la región, donde se elaboran los mejores licores sin alcohol a base de ectoplasma vacuno.

    Así se nos presenta High Moon, el primer diseño editado de Antonio Guillamó «Guilla». Publicado por primera vez en 2025 por Combo Games en una versión en español, francés e inglés tras una campaña de financiación en Verkami. De las ilustraciones se encarga Pablo Sanz (1212 Las Navas de Tolosa).

  • Reseña: Blokus

    ¡Marca tu territorio y protégelo con el juego de mesa Blokus! Es tan fácil de jugar que se aprende en menos de un minuto, ¡pero garantiza horas y horas de diversión y estrategia para toda la familia!

    Así se nos presenta Blokus, un diseño de Bernard Tavitian (Arlecchino, Nexos). Publicado por primera vez en el año 2000 por Sekkoïa en una edición en francés.