Reseña: Algae, Inc.
Introducción
Algae, Inc. es una empresa que produce y procesa distintos tipos de algas para convertirlas en alimentos, cosméticos, bioplásticos y biodiésel. Diriges uno de estos sectores de la compañía, intentando crear una línea de montaje eficiente; gestionar a tu equipo de operarios, ingenieros y científicos; y ayudar a expandir la empresa a varias ubicaciones por toda Europa. A medida que la empresa cosecha más y más éxitos, intentas alcanzar ciertos hitos antes que los demás departamentos, ya que, por mucho que te guste ver prosperar a toda la compañía, te gustaría llevarte ese mérito adicional frente a tus compañeros.

Así se nos presenta Algae, Inc., un diseño de Julia Thiemann y Christoph Waage, responsables ambos de Fossilium. Publicado por primera vez en 2024 por Game Brewer en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Maxime Sarthou, responsable del aspecto de Museum Suspects.
No se encuentra publicado en España, por lo que tendréis que recurrir al mercado de importación o de segunda mano (el juego es completamente independiente del idioma a excepción del reglamento). Permite partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de entre 90 y 120 minutos. El precio de venta al público es de 49,99€. Para esta reseña se ha utilizado la versión en italiano de Cranio Creations.

Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.
Contenido
Dentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 29,5×28×6 cm. (caja tipo Ticket to Ride pero algo más estrecha en uno de sus lados), encontramos los siguientes elementos:
- Tablero de Mapa (de cartón)
- Marco de Tablero de Acciones (de cartón)
- 21 Tiras de Acción (de cartón):
- 3 de tipo «A»
- 4 de tipo «B»
- 4 de tipo «C»
- 4 de tipo «D»
- 6 de tipo «E»
- 12 Tiras de Bonificación de Fin de Semana (de cartón)
- 6 Tiras de Puntos de Victoria (de cartón)
- 15 Losetas de Hito (de cartón)
- 3 Losetas de Bonificación de Ronda (de cartón)
- 48 Losetas de Personal (de cartón):
- 16 Operadores
- 16 Ingenieros
- 16 Científicos
- 8 Losetas de Mejora de Equipo (de cartón):
- 4 Mejoras de Operador
- 4 Mejoras de Científico
- 16 Fichas de Demanda de Ciudad Normal (de cartón)
- 8 Fichas de Demanda de Ciudad Capital (de cartón)
- 32 Fichas de Bonificación de Ciudad (de cartón)
- 4 Marcadores de Capacidad (de madera)
- 2 Tanques de Subproducto (de cartón)
- Marcador de Ronda (de madera)
- Ficha de Jugador Inicial (de cartón)
- 32 Monedas de Euro (de cartón)
- 12 Billetes de 5 Euros (de cartón)
- 16 Fichas de Ingeniero Autónomo (de cartón)
- 16 Fichas de Valor de Mercado (de cartón)
- 15 Fichas de Acción Comodín (de cartón)
- 25 Fichas de Acción de Elección (de cartón)
- 55 Cubos de Algas (de madera)
- 4 Tableros de Departamento de doble capa (Bioetanol, Bioplásticos, Cosméticos y Alimentación) (de cartón)
- 4 Tableros Laterales de doble capa (de cartón)
- 4 Insertos de Ciencia de doble cara (de cartón)
- 44 Losetas de Ingeniería (11 por departamento) (de cartón)
- 49 Losetas de Ciencia (entre 11 y 13 por departamento) (de cartón)
- 16 Losetas Combo (4 por departamento) (de cartón)
- 40 Losetas de Exportación/2x (10 por departamento) (de cartón)
- 36 Cartas de Contrato (9 por departamento) (56×87 mm.)
- 4 Supervisores (1 de cada color) (de madera)
- 40 Discos de Exportación (10 de cada color) (de madera)
- 40 Marcadores de Hito (10 de cada color) (de madera)
- 4 Marcadores de Ciencia (1 de cada color) (de madera)
- 4 Marcadores de Energía (1 de cada color) (de madera)
- 4 Discos de Puntos de Victoria (1 de cada color) (de madera)
- 4 Guías de Departamento
- Reglamento

Mecánica
Algae, Inc. es un juego en el que cada participante se pone al frente de un departamento específico (biocombustibles, bioplásticos, cosméticos o alimentación) dentro de una empresa dedicada a procesar algas y exportar productos manufacturados por Europa. La partida se desarrolla a lo largo de un mes dividido en cuatro semanas de tres fases cada una. Cada semana se abre con los lunes por la mañana, donde se obtienen ingresos en monedas, puntos de victoria, cubos de algas según los operarios disponibles, movimientos de producción según los ingenieros y puntos de ciencia gracias a los científicos. Tras esto llega la semana laboral, compuesta por cinco días (turnos por jugador) en los que cada participante avanza obligatoriamente a su supervisor hacia arriba por el tablero de acciones conectadas para ejecutar la acción de la casilla o una alternativa básica; estas acciones permiten reclutar personal en las instalaciones, activar equipos (recolectar algas o exportar productos a ciudades del mapa pagando costes de transporte para cumplir demandas y reclamar hitos, generar puntos de ingeniería para colocar losetas de mejora y despejar la cuadrícula de ciencia, u obtener ciencia para trasladar losetas al tablero secundario cubriendo bonificaciones) o accionar la maquinaria de la cadena de montaje para transformar las algas a lo largo de cintas principales y secundarias, gestionando subproductos y niveles de energía. Finalmente, el fin de semana otorga bonificaciones según el nivel de energía, reequilibra los tanques de algas y subproductos y prepara la siguiente ronda. Al término de la cuarta semana se procede a la puntuación final, sumando los puntos acumulados por hitos bonificados según la energía final, losetas de exportación liberadas, contratos personales completados, la cadena de losetas de ciencia adyacentes y el excedente de recursos. El jugador con mayor cantidad de puntos de victoria se proclama vencedor.
Conceptos Básicos
Comencemos con el Tablero de Mapa. Este muestra un mapa de Europa con 24 ciudades conectadas mediante rutas de transporte, ocho de las cuales son capitales. En el lateral del mapa se encuentra el registro de Hitos dividido por colores, mientras que en la parte inferior e intermedia se ubican los cuatro tanques de producción de algas, dos grandes tanques de subproductos (Biomasa y Bioaceite) y el registro general de Energía. Rodeando todo el tablero encontramos el track de Puntos de Victoria con casillas numeradas del 0 al 99. Su función principal es servir de destino para las exportaciones que realicen los jugadores, registrar el avance de hitos logrados por la empresa, regular la producción y capacidad global de las algas y medir la energía disponible para cada departamento. Los Marcadores de Capacidad son piezas de madera con forma de prisma o cubo que se sitúan bajo cada uno de los cuatro tanques de algas del tablero de mapa. Su función es indicar el límite de almacenamiento disponible en ese tanque en cada momento de la partida (comenzando en un valor base de 4 y pudiendo subir hasta 6 conforme los departamentos amplíen sus instalaciones), determinando la cantidad máxima de cubos de esa especie que se pueden reponer durante la fase de mantenimiento del fin de semana.

Por otro lado tenemos el Tablero de Acciones, compuesto por un marco tiras de acción y bonificación que conforma la estructura modular donde se desarrolla la semana laboral. El marco sirve de soporte para encajar una serie de tiras de cartón: una tira inicial «A», tres intermedias («B», «C» y «D») y una final «E», además de una Tira de Bonificación de Fin de Semana, una Tira de Puntos de Victoria en la parte superior y un track lateral para las cuatro rondas o semanas. Cada tira de acción muestra distintos espacios que determinan los movimientos permitidos para los trabajadores y las acciones disponibles en cada etapa del turno, permitiendo variar la disposición de las acciones y recompensas de una partida a otra.

También tenemos las Losetas de Bonificación de Ronda, tres losetas de cartón que se disponen al principio de la partida junto a los tres primeros espacios del medidor de rondas en el tablero de acciones. Cada una de ellas muestra la mejora asociada a uno de los tres equipos de trabajo (Operarios, Ingenieros o Científicos). Su función es otorgar de forma inmediata una mejora permanente de equipo a aquellos jugadores que completen al menos una exportación exitosa durante la semana en la que dicha loseta esté activa.

Los Supervisores son peones que, al principio de cada semana, se sitúan al pie del tablero de acciones y avanzan un nivel hacia arriba en cada uno de los cinco turnos que componen la semana laboral, moviéndose entre los espacios interconectados de las tiras. Su cometido es determinar qué acción o subacción está obligado a realizar el jugador en ese día de trabajo y, al finalizar la semana, marcar cuál de los dos bonus de fin de semana o de hito puede reclamar el jugador según su nivel de energía.

Las Losetas de Personal representan a los nuevos trabajadores que los jugadores pueden contratar a lo largo de la partida y se dividen en tres tipos: Operarios, Ingenieros y Científicos. Físicamente son losetas cuadradas con la ilustración de cada especialista que se colocan en los huecos libres de las filas de la instalación del tablero de departamento. Funcionalmente sirven para aumentar la fuerza y efectividad de las activaciones de equipo, además de incrementar los ingresos de algas, movimientos de cinta o puntos de ciencia que se reciben durante la fase de lunes por la mañana.

En la zona del mapa se despliegan las Fichas de Demanda de Ciudad. Son fichas con forma de luna que muestran un valor numérico de demanda (existen versiones para ciudades regulares y para capitales). Al inicio se distribuyen aleatoriamente cubriendo cada ciudad del mapa. Su función es fijar el valor de mercado total mínimo que debe sumar el cargamento de productos terminados (pudiendo apoyarse en fichas adicionales) que un jugador envíe a esa localización para poder considerarse una exportación válida y colocar allí su disco. Las Fichas de Bonificación de Ciudad son fichas circulares que se colocan bocabajo o bocarriba sobre cada una de las ciudades del mapa al comienzo del juego. Muestran diferentes recompensas inmediatas, tales como monedas, ingenieros independientes, valores de mercado o puntos de ciencia. Su propósito es premiar al primer jugador que logre realizar una exportación con éxito a dicha ciudad; en ese momento, el jugador reclama la ficha, cobra inmediatamente el beneficio indicado y la descarta.

Junto al track de progreso se despliegan las Losetas de Mejora de Equipo. Son losetas de doble cara que se colocan inicialmente junto a las filas de Operarios y Científicos en el tablero de cada jugador. Cuando un jugador desbloquea la bonificación de equipo correspondiente durante la partida, estas losetas se voltean. Su cometido funcional es modificar de forma permanente las reglas de activación de dicho equipo, permitiendo a los operarios realizar la toma de algas y la exportación de manera consecutiva en la misma acción, o permitiendo a los científicos acumular puntos de ciencia y colocar losetas científicas en un único turno.
El dinero dentro del juego se representa con las Monedas y Billetes. Los jugadores deben pagar dinero para contratar a nuevos miembros del personal en sus instalaciones, para costear los gastos de transporte al exportar a ciudades alejadas según la distancia en pasos, para comprar algas o subproductos de la reserva si los tanques comunes están vacíos, o como sustituto de energía cuando necesitan consumirla y no disponen de ella en el track.

Las Fichas de Valor de Mercado son piezas que muestran el icono de mercado y funcionan como un recurso de apoyo comercial. Un jugador puede descartar cualquier número de estas fichas durante una acción de exportación para incrementar el valor de mercado de sus productos terminados a razón de un punto por ficha, permitiendo así alcanzar el requisito exigido por la ficha de demanda de la ciudad o del contrato al que se esté exportando. De igual forma, las Fichas de Ingeniero Autónomo permiten mejorar la acción de ingeniería aumentando el número de puntos de acción disponibles.

Otro recurso disponible son las Fichas de Acción de Elección, fichas pentagonales amarillas identificadas con un signo de interrogación. Sirven para aportar flexibilidad a las acciones del tablero principal, ya que al gastar una de ellas el jugador puede cambiar la categoría específica que va a ejecutar dentro del mismo tipo de acción: si el espacio marca un equipo concreto permite activar a cualquiera de los otros dos, y si marca una máquina concreta permite activar cualquiera de las otras dos máquinas de la línea de producción. Y como último recurso tenemos las Fichas de Acción Comodín, las cuales muestran el icono de una estrella sobre fondo morado y dorado. Actúan como el modificador de acción más versátil del juego: al gastar una de estas fichas durante su turno de la semana laboral, un jugador puede ignorar por completo la acción impresa en el espacio del tablero de acciones en el que ha aterrizado su supervisor y ejecutar en su lugar cualquier acción o subacción del juego que prefiera.

Los Cubos de Algas son piezas de madera genéricas idénticas entre sí que cambian de significado según el lugar físico donde se encuentren. En el mapa representan materias primas pertenecientes a cuatro especies distintas (algas rojas, algas marrones, espirulina o clorela) o subproductos acumulados en los tanques (biomasa y bioaceite); en los tableros de departamento representan algas en almacén, materias en procesamiento sobre las estaciones y cintas, o productos terminados listos para exportar en la zona de expedición.

Cada jugador va a disponer de un Tablero de Departamento. Son tableros de doble capa específicos para cada una de las cuatro ramas de la empresa (Biocombustible, Bioplásticos, Cosméticos y Alimentación). Muestran los almacenes de materias primas, la línea de montaje estructurada en estaciones conectadas por cintas transportadoras principales y secundarias bajo tres máquinas (A, B y C), el conversor de subproductos, la zona de expedición y las oficinas de las instalaciones donde se ubica el personal. Su función es albergar el motor de producción asimétrico de cada jugador y servir de guía para las distintas fases del turno. Adjunto a cada uno de estos colocaremos un Tablero Lateral. Son tableros auxiliares que se colocan a la derecha del tablero de departamento de cada jugador. Están divididos físicamente en tres secciones: a la izquierda, la columna de exportación con espacios troquelados para discos y losetas; en el centro, la cuadrícula de ciencia con un marcador superior de puntos científicos; y a la derecha, el hueco deslizante para insertar las cartas de contrato y los resúmenes de tasas de cambio y puntuación final. Su función es gestionar los hitos, el progreso de la investigación científica, los contratos y los ingresos pasivos de la partida.

Por un lado, las Losetas de Ingeniería son losetas de cartón de reverso azul oscuro que comienzan la partida cubriendo diversas casillas de la cuadrícula de ciencia del tablero lateral. Mediante la activación del equipo de ingenieros, estas piezas se compran y se trasladan a los espacios con su forma en el tablero de departamento. Su función es ampliar la capacidad de movimiento de las máquinas o habilitar nuevas rutas y conexiones de cintas transportadoras en la cadena de producción, liberando al mismo tiempo espacio en la cuadrícula científica. Por otro, las Losetas de Ciencia son piezas de cartón con marco azul claro que comienzan la partida colocadas sobre el tablero de departamento, bloqueando mejoras o almacenes. Al activar al equipo de científicos, se pagan con puntos de ciencia y se retiran del tablero personal para colocarse bocabajo en la cuadrícula de ciencia del tablero lateral. Su cometido es doble: en el tablero desbloquean nuevos tipos de almacenamiento de algas, aumentos de ingresos o mejoras de costes de transporte, mientras que en el tablero lateral cubren bonificaciones inmediatas y puntúan al final de la partida según el tamaño del grupo adyacente más grande.

Un concepto importante son las Losetas de Exportación/2x. Son losetas rectangulares que se ubican en la columna izquierda del tablero lateral, sirviendo de base para los discos de exportación y los marcadores de hito. Inicialmente proporcionan ingresos recurrentes de dinero y puntos de victoria durante el lunes por la mañana. Una vez que se han retirado los dos marcadores que las tapan, quedan desbloqueadas y pueden descartarse definitivamente de la partida para ejecutar una segunda acción consecutiva en el mismo turno.

Así, los Discos de Exportación comienzan apilados sobre las losetas de exportación de su tablero lateral. Al realizar con éxito una acción de exportación enviando productos acabados a una ciudad del mapa (o cumpliendo el contrato personal), el jugador toma el disco superior de su columna y lo coloca sobre la ciudad elegida. Su función es marcar el control comercial de la ciudad, eliminar los costes de transporte futuros hacia ella y dejar al descubierto iconos de ingresos permanentes en el tablero del jugador. Uno de estos discos se utilizará como marcador de puntuación.

Y por su parte, los Marcadores de Hito comienzan tapando la segunda columna del área de exportación en el tablero lateral. Cuando un jugador cumple las condiciones de alguno de los hitos disponibles en el tablero de mapa tras una exportación, traslada uno de estos marcadores a la casilla correspondiente del mapa. Sirven para reclamar los puntos de victoria del hito (siendo mayores para el primer jugador en llegar) y para desbloquear las losetas de acción doble del tablero lateral.

Al comienzo de la partida se configurarán cinco parejas de Fichas de Hito en el tablero principal. Estos componentes marcarán los objetivos que los jugadores deberán intentar completar realizando entregas en las distintas ciudades europeas.

Las Cartas de Contrato se encuentran divididas horizontalmente en tres secciones funcionales: una habilidad permanente superior, un objetivo de exportación por contrato intermedio y un criterio de puntuación final inferior. Cada participante recibe varias al comienzo, selecciona tres de ellas y las introduce solapadas dentro de la ranura de su tablero lateral, de modo que quede visible exactamente una habilidad permanente exclusiva, una opción para realizar una exportación especial y una meta de puntuación para el final del mes.

Por último, los Marcadores de Ciencia y de Energía son cubos con los que el jugador registra el estado de dos variables esenciales. El marcador de ciencia se desplaza por el track numerado del 0 al 10 en la parte superior del tablero lateral para registrar los puntos científicos acumulados y disponibles para gastar. El marcador de energía se sitúa en el registro central del tablero de mapa (dividido en zonas roja negativa, amarilla neutra y verde positiva) y refleja el balance energético del departamento, lo cual determina si el jugador tiene penalizaciones, accesos simples o beneficios dobles al reclamar las bonificaciones de fin de semana y los hitos al cierre de mes.

Con esto tenemos suficiente.
Preparación de la Partida
- Se coloca el tablero de mapa en el centro de la mesa.
- Se distribuyen al azar las 8 fichas de demanda de capital bocarriba en las 8 capitales del mapa.
- Se distribuyen aleatoriamente las 16 fichas de demanda de ciudad regular en el resto de ciudades del mapa.
- Se mezclan las 32 fichas de bonificación de ciudad y se coloca una al azar sobre cada una de las 24 ciudades del mapa.
- Se toman al azar 2 losetas de hito de cada color y se colocan bocarriba en sus espacios correspondientes del tablero de mapa. Las losetas de hito restantes se devuelven a la caja.
- En partidas a 2 jugadores, se colocan los 2 tanques de subproductos sobre las ilustraciones correspondientes del mapa.
- En partidas a 3 jugadores, se coloca únicamente el tanque correspondiente al departamento que no participe en la partida.
- En partidas a 4 jugadores, no se utilizan estas losetas.
- Se llena la fila inferior de ambos tanques de subproductos con 2 cubos de algas cada uno.
- Se coloca un marcador de capacidad en el valor 4 de cada uno de los 4 tanques de algas y se llena cada tanque con 4 cubos de algas.
- Se forma una reserva general con los ingenieros freelance, las fichas de valor de mercado, las fichas de acción comodín, las fichas de selección de acción, las monedas y billetes de euro y el resto de cubos de algas.
- Se prepara el tablero de acciones colocándolo junto al tablero de mapa.
Se coloca el marcador de ronda en la primera casilla de semana. - Se mezclan las 3 losetas de bonificación de ronda y se coloca una al azar bocarriba junto a cada una de las casillas de ronda 1, 2 y 3.
- Se elige al azar una tira de acción de inicio de tipo A y se coloca por una cara aleatoria en la parte inferior del tablero de acciones.
- De entre las 12 tiras de acción intermedias, se escoge al azar una de tipo B, una de tipo C y una de tipo D, colocándolas bocarriba en orden alfabético ascendente sobre la tira anterior.
- Se elige aleatoriamente una tira de acción de tipo E y se coloca sobre la tira D.
- Se coloca una tira de bonificación de fin de semana aleatoria sobre la tira E.
- Se escoge al azar una tira de puntos de victoria y se coloca en la parte superior. Las tiras restantes se devuelven a la caja.
- Cada jugador elige un departamento entre Biocombustible, Bioplásticos, Cosméticos o Comida. En partidas a 2 jugadores no se pueden escoger dos departamentos que produzcan el mismo tipo de subproducto.
- Cada jugador recibe todos los componentes de su departamento: 1 tablero de departamento, 1 tablero lateral, todas las losetas de ciencia e ingeniería asociadas, 4 losetas combo, 9 cartas de contrato y 10 losetas de exportación/2x.
- Cada jugador elige un color y recibe su supervisor, 10 discos de exportación, 10 marcadores de hito, 1 marcador de ciencia, 1 marcador de energía y 1 disco de puntos de victoria.
- Cada jugador sitúa su tablero de departamento frente a él y su tablero lateral a la derecha de este.
- Cada jugador coloca sus losetas de ciencia bocarriba en los marcos celestes de su tablero de departamento, respetando que en los espacios dobles se coloca primero la loseta con dos puntos en el reverso y encima la de un solo punto.
- Cada jugador coloca sus losetas de ingeniería y sus losetas combo en sus espacios correspondientes de la cuadrícula de ciencia de su tablero lateral.
- Cada jugador coloca su loseta de mejora de operario y su loseta de mejora de científico junto a sus respectivas filas de personal por su cara inicial.
- Cada jugador toma 2 cubos de algas de la reserva general y los coloca en el almacén de algas desbloqueado de su tablero de departamento.
- Cada jugador sitúa su marcador de ciencia en la casilla 0 de su registro de ciencia del tablero lateral.
- Cada jugador coloca sus 10 losetas de exportación/2x en la columna izquierda de su tablero lateral, y sobre cada una coloca un disco de exportación y un marcador de hito en los huecos indicados.
- Cada jugador mezcla sus 9 cartas de contrato, roba 3 al azar y devuelve el resto a la caja. Luego, desliza las 3 cartas en el orden que desee bajo la ranura derecha de su tablero lateral, de modo que queden visibles una habilidad permanente en la parte superior, una opción de exportación de contrato en el centro y una condición de puntuación final en la parte inferior.
- Cada jugador coloca su marcador de energía en el espacio central del registro de energía del mapa.
- Cada jugador coloca su disco de puntos de victoria en la casilla 0 del marcador de puntuación.
- Cada jugador sitúa a su supervisor al inicio de la cadena de montaje, bajo la primera tira de acción del tablero de acciones.
- Se forman tantas pilas de selección como número de jugadores. En cada una se coloca una loseta de personal al azar y dos fichas de bonificación de ciudad tomadas de las 8 restantes. Las fichas de bonificación no utilizadas se devuelven a la caja y el resto de losetas de personal forman una reserva común.
- Se elige al azar al jugador inicial y se le entrega la ficha de jugador inicial.
- Comenzando por el jugador situado a la derecha del jugador inicial y siguiendo en sentido contrario a las agujas del reloj, cada participante elige una de las pilas de selección, coloca la loseta de personal en el primer espacio disponible de la fila correspondiente de su departamento, recibe inmediatamente la bonificación indicada en dicho hueco y se queda con las dos fichas de bonificación de ciudad.
¡Ya podemos comenzar!

Desarrollo de la Partida
Una partida de Algae, Inc. se desarrolla a lo largo de un Mes, dividido en 4 Rondas (que representan semanas). Cada ronda consta de tres fases consecutivas: Lunes por la Mañana, Semana Laboral (compuesta por 5 días de trabajo) y Fin de Semana (que se omite tras la cuarta semana para dar paso a la puntuación final).
Fase I: Lunes por la Mañana
En esta fase, todos los jugadores reciben ingresos y resuelven simultáneamente (salvo la toma de algas) los pasos indicados en la parte inferior de su tablero de departamento:
- Ingresos Financieros y de Puntos. Cada jugador recibe 2€, más 1€ adicional por cada símbolo de 1€ visible en las losetas de Exportación/2x de su tablero lateral. Asimismo, anota 1 punto de victoria por cada símbolo de punto de victoria visible en dichas losetas. Las losetas de Exportación/2x ya utilizadas se habrán retirado de la partida y no generarán ingresos.
- Ingresos de Operarios. Siguiendo el orden de turno, cada jugador recibe 1 cubo de alga por cada Operario en sus instalaciones (más 2 cubos adicionales si desbloqueó la mejora de ingresos correspondiente). Los cubos se toman de los tanques del mapa general y se colocan en los almacenes del departamento que estén desbloqueados. Si un tanque del mapa se agota, se pueden comprar cubos de la reserva general por 1€ cada uno.
- Movimiento de Ingenieros. Cada participante dispone de 1 movimiento de alga a lo largo de las cintas transportadoras principales por cada Ingeniero en sus instalaciones (más 2 movimientos adicionales si desbloqueó la mejora de ingresos de ingenieros). Estos movimientos se pueden repartir entre varios cubos y no activan cintas secundarias.
- Ingresos de Científicos. Cada jugador anota 1 punto de ciencia en su marcador por cada Científico en sus instalaciones (más 2 puntos adicionales si desbloqueó la mejora correspondiente), hasta un límite máximo de 10 puntos de ciencia.
- Efectos Especiales de Departamento. El Departamento de Alimentos degrada la comida sin exportar (y retira la previamente degradada por estar en mal estado), mientras que el Departamento de Biocombustibles puede ejecutar un refinado opcional pagando energía.
Fase II: Semana Laboral
La semana laboral consta de 5 días de trabajo. En cada turno, comenzando por el jugador inicial y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada participante disfruta de un turno en el que debe realizar los siguientes pasos en orden:
- Mover el Supervisor. El jugador desplaza su peón de Supervisor hacia arriba, a un espacio de acción de la siguiente tira del tablero de acciones. En el primer turno de la semana, se coloca en cualquier casilla de la tira inferior (tira A). En los turnos posteriores, debe ascender siguiendo una línea que conecte su casilla actual con la tira inmediatamente superior. Múltiples supervisores pueden ocupar la misma casilla.
- Realizar Acción(es). El jugador ejecuta la acción mostrada en la casilla donde aterrizó su Supervisor, o bien elige la acción alternativa (recibir 1 ficha de acción a elegir, 1€, 1 cubo de alga o realizar 1 movimiento de alga por una cinta principal).
- Uso de Fichas de Acción y Losetas 2x:
- Ficha de Acción a Elegir (?). Permite cambiar el equipo que se va a activar por otro equipo, o la máquina indicada por otra máquina (no permite cambiar entre activar equipo y activar máquina).
- Ficha de Acción Comodín (Estrella). Permite realizar cualquier acción o subacción en lugar de la mostrada.
- Loseta de Exportación/2x. Tras desbloquearse (al retirar tanto su disco de exportación como su marcador de hito), el jugador puede gastar una loseta por turno para repetir la acción de su casilla o realizar la acción alternativa, pudiendo modularla con fichas de acción. Dicha loseta se retira de la partida.
- Intercambio de Recursos. En el momento de pagar un coste, se pueden cambiar recursos (Euros, puntos de ciencia, fichas de valor de mercado e ingenieros freelance) o fichas de acción a elegir a razón de 2 a 1 por otro recurso o ficha de acción, o a razón de 3 a 1 por una ficha de acción comodín.
Las acciones principales disponibles son:
- Contratar a un Miembro del Personal. El jugador elige una loseta de personal (Operario, Ingeniero o Científico) de la reserva general y la coloca en el espacio libre más a la izquierda de la fila correspondiente en sus instalaciones. Paga el coste indicado en la parte superior de dicha columna, obtiene de inmediato el beneficio impreso en la casilla y anota los puntos de victoria indicados (si los hubiera).
- Activar un Equipo. El jugador activa a todos los integrantes de un mismo equipo para una única tarea conjunta:
- Activar Operarios: Permite elegir entre:
- Tomar Nuevos Cubos de Algas. Toma tantos cubos del mapa como operarios posea y los ubica en almacenes desbloqueados (comprando de la reserva por 1€ si el tanque está vacío).
- Exportar. Realiza envíos de productos terminados situados en la zona de expedición a ciudades de Europa (hasta tantas ciudades distintas como operarios tenga) o a su carta de contrato. Para cada ciudad, el valor de mercado total de los cubos entregados (más fichas de valor de mercado utilizadas) debe igualar o superar la demanda de la ciudad. El jugador debe pagar el coste de transporte a la reserva según la distancia (en pasos) a la ficha de exportación más cercana del mapa (propia o ajena): 1€ a distancia 1, 3€ a distancia 2, 6€ a distancia 3 (reducido a 0/1/3€ si desbloqueó la mejora de transporte). El primer envío de la partida no paga transporte. Al exportar, coloca el disco de exportación superior de su tablero lateral en la ciudad; si es el primero en llegar, reclama la ficha de bonificación de ciudad. Si el envío cumple las condiciones de uno o varios hitos del mapa, coloca inmediatamente su marcador de hito y anota los puntos de victoria. Una vez por partida puede exportar a su carta de contrato sin pagar transporte, colocando el disco en la carta para recibir su beneficio inmediato.
- Bonificación Semanal de Exportación: Si el jugador realiza al menos una exportación durante las semanas 1, 2 o 3, reclama de inmediato la loseta de mejora de equipo asociada a dicha semana (mejorando la acción de operarios para recolectar y exportar en el mismo turno, volteando las losetas de capacidad de máquinas para aumentarla, o mejorando científicos para generar puntos y colocar losetas en el mismo turno).
- Activar Ingenieros. El jugador genera 1 punto de ingeniería por cada ingeniero en sus instalaciones, pudiendo sumar puntos adicionales gastando fichas de Ingeniero Freelance. Con estos puntos puede retirar losetas de ingeniería o losetas combo de su cuadrícula científica (pagando de 0 a 3 puntos según la zona):
- Las losetas de ingeniería retiradas se colocan en el tablero de departamento para aumentar la capacidad de las máquinas o habilitar avances automáticos de cintas.
- Las losetas combo se retiran de la cuadrícula, se voltean a su cara científica y se guardan en la reserva personal para colocarse en turnos posteriores.
- Solo puede retirar tantas losetas en total como ingenieros tenga en plantilla.
- Activar Científicos. Permite elegir entre:
- Ganar Puntos de Ciencia: Avanza su marcador en el medidor 1 punto por cada científico (máximo 10).
- Colocar Losetas de Ciencia. Gasta puntos de ciencia (entre 2 y 5 según la zona) para retirar losetas de ciencia de su tablero de departamento (mejoras de ingresos, almacenes de algas o reducción de transporte) o losetas combo volteadas de su reserva, colocándolas bocarriba en espacios vacíos de la cuadrícula de ciencia de su tablero lateral. Se pueden colocar tantas losetas como científicos se posean. Los bonus cubiertos en la cuadrícula se obtienen de inmediato.
- Activar Operarios: Permite elegir entre:
- Activar una Máquina. Permite desplazar cubos de algas a lo largo de las cintas transportadoras principales de la zona de dicha máquina, hasta el límite de capacidad de la misma (base 2, ampliable con losetas de ingeniería). Requiere mover al menos un cubo por una cinta principal. Durante la activación de la máquina se activan también sus cintas secundarias asociadas:
- Máquina A. Mueve cubos desde los almacenes hasta la Estación 1. Según la tabla de conversión de subproductos, al mover varios cubos se deberán transformar cubos en subproducto (biomasa o bioaceite). El subproducto generado puede quemarse (aumentando el nivel de energía 1 paso por cubo, o ganando 1 punto de victoria por exceso si está al máximo) o almacenarse en el tanque correspondiente del mapa para ganar las monedas indicadas en la casilla ocupada.
- Máquina B. Mueve cubos de la Estación 1 a la Estación 2. Puede permitir introducir subproductos del mapa o transferir cubos entre líneas según el departamento.
- Máquina C. Mueve cubos de la Estación 2 a la zona de expedición, transformándolos en productos terminados listos para exportar.
- Activar Cualquier Máquina. Permite seleccionar y activar la Máquina A, B o C a elección del jugador.
Fase III: Fin de Semana
Al término de los 5 días de trabajo de las semanas 1, 2 y 3, se resuelven en orden los siguientes pasos:
- Bonificación de Fin de Semana. La última casilla de acción donde se encuentra el Supervisor conecta con dos bonificaciones. Según su nivel de energía en el medidor del mapa:
- Si está en zona positiva (verde), el jugador recibe ambas bonificaciones.
- Si está en zona neutra (amarilla), elige y recibe solo una de las dos.
- Si está en zona negativa (roja), no recibe ninguna bonificación.
- Actualizar Tiras de Acción:
- Todos los supervisores regresan a la posición de inicio bajo la tira A.
- El marcador de semana avanza al siguiente espacio de ronda y se voltea la tira de acción correspondiente a la nueva posición a su cara alternativa.
- Se voltea bocarriba la loseta de bonificación de exportación de la semana concluida a su cara inactiva.
- Si va a dar comienzo la 4ª semana, la tira de bonificaciones de fin de semana se voltea a su lado vacío.
- Rellenar y Equilibrar Tanques:
- Se rellenan los 4 tanques de algas con cubos de la reserva hasta su capacidad actual (base de 4, más 1 por cada loseta de almacén retirada por cualquier jugador, máximo 6).
- Se equilibran los tanques de subproductos: si un tanque está lleno se retira un cubo, y si está vacío se añade uno. Si existe una diferencia de 2 o más filas no vacías entre ambos tanques, se transfieren cubos del más lleno al otro hasta que la diferencia sea de como máximo 1 fila.
- Pasar Jugador Inicial. La ficha de jugador inicial se entrega al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Tras esto comenzaría una nueva semana.
Fin de la Partida
La partida finaliza al término de la cuarta semana de trabajo (cuarta ronda), tras completar todos los jugadores su último turno. En ese momento se omite la fase de fin de semana habitual y se procede al recuento final de puntos de victoria. A la hora de evaluar la puntuación de un jugador, se tendrán en cuenta:
- Bonificación de Hitos. Se evalúa según la posición final del supervisor en el tablero de acciones y el nivel de energía del jugador. Si el nivel de energía es positivo, se puntúan las dos bonificaciones de hitos conectadas a dicha casilla; si es neutral, se elige una de ellas; si es negativo, no se puntúa ninguna. Cada bonificación otorga los puntos de victoria indicados multiplicados por el número de hitos completados de ese color.
- Bonificación de Exportación. 1 punto de victoria por cada símbolo de punto de victoria visible en las losetas de Exportación/2x que permanezcan en el tablero lateral del jugador.
- Bonificación Científica. 1 punto de victoria por cada loseta de ciencia que forme parte del grupo más grande de losetas de ciencia ortogonalmente adyacentes colocadas en la cuadrícula científica del jugador (incluyendo las losetas combinadas volteadas).
- Bonificación de Contrato. Los puntos de victoria correspondientes al criterio de puntuación de final de partida indicado en la carta de contrato visible en el tablero lateral.
- Bonificación de Recursos. 1 punto de victoria por cada 4 elementos restantes entre cubos de alga en el tablero de departamento, fichas de acción (salvo las losetas de Exportación/2x), losetas combinadas no colocadas, fichas de recursos y puntos de ciencia acumulados (redondeando a la baja).
El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria se proclama vencedor. En caso de empate, gana el jugador que posea un marcador de hito en la fila más baja posible del tablero de hitos. Si varios jugadores empatados tienen un marcador en esa misma fila más baja, vence aquel que haya alcanzado dicho hito en primer lugar.
Variantes
Modo en Solitario. El jugador compite contra un rival virtual llamado Bruno siguiendo las bases de una partida a dos jugadores. Bruno inicia la partida con un disco en una capital al azar, obteniendo puntos de victoria equivalentes a su demanda, y con varios discos neutrales repartidos por las distintas tiras de acción. Durante la semana laboral, cada vez que el jugador desplaza a su supervisor hacia un espacio de acción que contiene discos neutrales, elimina uno de ellos del juego. Al llegar el fin de semana, todos los discos que aún permanezcan en la tira volteada se exportan al mapa, colocándose en las ciudades adyacentes de menor valor sin presencia de Bruno; este suma los puntos del valor de demanda de cada ciudad y dos puntos adicionales si retira una ficha de bonificación. Dichas colocaciones permiten a Bruno reclamar hitos, con los que además anota un punto por hito cada lunes por la mañana y al final del mes. Tras completar las cuatro semanas, el jugador deberá superar la puntuación acumulada por Bruno para conseguir la victoria.
Opinión Personal
Con el mercado editorial viviendo una época de saturación constante y novedades solapándose a un ritmo desenfrenado, cada vez resulta más complicado toparse con un diseño que realmente logre destacar por las dinámicas que propone sobre la mesa, ya que a nivel mecánico encontrar algo que resulte innovador es casi utópico.
Conseguir ese cosquilleo derivado de un proceso de desarrollo que vaya generando una tensión creciente que llegue a poner de pie a los participantes mientras resuelven sus respectivos turnos. Cuando un eurogame consigue romper la barrera del ejercicio de cálculo y ofrece dinámicas frescas y vibrantes, capta de inmediato la atención.
Con estos párrafos es muy probable que muchos de vosotros ya tengáis las orejas tiesas prestando mucha atención a lo que viene a continuación, salvo que ya hayáis roto la magia y vengáis de ver qué nota le he puesto a este Algae, Inc. Así que no me enrollo más y comprobemos qué tal se comporta en mesa.

Algae, Inc. nos pone al frente de un departamento clave dentro de una corporación puntera dedicada al cultivo, refinamiento y explotación comercial de algas. Lejos de planteamientos de ciencia ficción distópica, el juego abraza un enfoque industrial contemporáneo y sostenible, donde cuatro divisiones operativas —biocombustibles, bioplásticos, cosmética y alimentación— compiten internamente por alzarse con el galardón de mejor departamento del mes.
Es un marco que bebe directamente de la bioingeniería y la logística moderna, trasladando a la mesa los retos cotidianos de procesar materia prima orgánica, gestionar subproductos y atender la creciente demanda de soluciones ecológicas a escala europea.
Las partidas se estructuran a lo largo de cuatro semanas divididas en tres fases. Cada ronda arranca con un lunes por la mañana en el que los jugadores obtienen beneficios según el número de empleados contratados de cada tipo, además de percibir ingresos, tanto de dinero como de puntos de victoria en función de los hitos comerciales alcanzados.

A continuación, los participantes afrontan la semana laboral, consistente en un recorrido de cinco turnos donde cada jugador desplaza a su supervisor de abajo hacia arriba por un entramado pasillos de losetas de acción. Mediante estas casillas los jugadores activarán acciones que les permitirán reclutar nuevos empleados, activar equipos especializados para investigar losetas o mejorar las líneas de producción, o poner en marcha la maquinaria pesada para procesar la materia prima.
El corazón del juego se encuentra en la gestión asimétrica de cada departamento, donde se transforman distintos tipos de algas mediante cintas transportadoras, lidiando con los subproductos y la energía. Estos bienes refinados se exportan a un mapa común europeo para satisfacer la demanda de diversas urbes y desbloquear hitos compartidos.
Tras cuatro intensas semanas y solventar los fines de semana, la partida concluye con una evaluación final donde se premian las metas alcanzadas dependiendo de la energía acumulada, las redes de losetas científicas, los contratos personales y los excedentes, coronándose vencedor quien acumule más puntos de victoria.

Parece sencillo, ¿verdad? Veinte turnos en los que simplemente desplazamos un peón y ejecutamos una acción de las pocas disponibles, pues son solo tres: contratar un empleado de uno de los tres tipos, activar empleados de un tipo o activar una máquina de las tres disponibles en el departamento.
Pues esto es lo primero que llama la atención del juego. Esta aparente simplicidad mecánica da pie a una complejidad en el desarrollo debido al enorme abanico de opciones que cada departamento ofrece, lo que provocará más de un ataque de análisis-parálisis incluso a los jugadores más ágiles.
Y es que nos encontramos con una asimetría excepcionalmente marcada que te obliga a prestar atención a diversos elementos aun actuando bajo la misma estructura mecánica. Así, en Alimentación nos topamos con la crudeza de la fecha de caducidad. Los productos en la zona de expedición pierden valor con el paso de las semanas si no les damos salida inmediata, llegando a pudrirse y perderse por completo.

Esto impone un ritmo frenético, obligándonos a sincronizar la producción con las demandas del mapa de forma casi quirúrgica, transmitiendo una sensación de urgencia presente desde el primer turno y donde cualquier desajuste logístico se paga caro.
Por su parte, el departamento de Bioplásticos ofrece una experiencia de ensamblaje fascinante gracias a la combinación de líneas de producción independientes (vasos y bolsas). A diferencia de otros tableros, aquí el valor comercial se dispara cuando logramos coordinar ambos flujos y exportar lotes combinados, premiando unificar procesos divergentes.
Es un puzle de optimización donde conectar ramales secundarios y derivar cubos entre cintas genera sinergias brutales, logrando pedidos de gran calibre que compensan con creces el esfuerzo de mantener dos líneas paralelas perfectamente afinadas.

En Biocombustibles el foco vira hacia el procesado químico y la eficiencia energética. Su mayor peculiaridad radica en la fase de refinamiento opcional de cada lunes, que permite inyectar energía para incrementar el valor de mercado de los barriles almacenados antes de ponerlos en circulación.
Además, su gestión de subproductos resulta especialmente generosa, convirtiendo la pérdida de algas en una fuente constante de energía o ingresos que alimenta un motor de transformaciones. O ambas cosas si se ha desarrollado cierta mejora. Es la faceta más industrial y matemática, ideal para quienes disfrutan ajustando cada tuerca del engranaje.
Por último, el departamento Cosmética rompe moldes al exigir pureza absoluta, ya que prohíbe mezclar distintos tipos de algas en un mismo envío, pero lo compensa con una capacidad de maquinaria sensiblemente superior y un volumen de producción descomunal. Manejar este departamento se siente como gestionar una fábrica de alta gama donde prima la especialización radical sobre la versatilidad.

Estas marcadas divergencias no solo disparan la rejugabilidad hasta cotas altísimas, sino que logran que cada partida plantee retos logísticos completamente distintos según la división que caiga en nuestras manos, con la importante ventaja de no requerir un intenso estudio de las posibilidades que ofrecen.
Y es que basta con echar un vistazo a la red de pasarelas para entender rápidamente lo que demanda el departamento en cuanto a los distintos tipos de acciones. Unas veces lo que prima es la sincronización entre los distintos depósitos, otras la variedad de tipos de algas. En ocasiones necesitaremos energía, mientras que otras la clave residirá en saber cómo aprovecharse de los subproductos.
Todo esto con un sistema de selección de acciones más simple que el mecanismo de un botijo, en el que las consecuencias de cada una que sea resuelta tienen enormes implicaciones en el desarrollo del jugador. Me parece que muestra una elegancia envidiable para su calibre. Aunque la densidad de capas y simbología en los tableros personales pueda apabullar en la explicación inicial, el árbol de selección limita el abanico inmediato a un par de opciones claras por avance del supervisor.

Esto mitiga de raíz el análisis-parálisis, consiguiendo que un eurogame de notable carga estratégica y cálculo logístico fluya con una agilidad inusual en mesa. Cada turno es un reto de eficiencia donde los pequeños pasos conducen a transformaciones colosales sin tener la sensación de resolver turnos especialmente pesados.
Con estas acciones buscaremos generar la mayor inercia posible, y ahí entra todo lo relacionado con la ciencia y la ingeniería. Con las primeras iremos retirando piezas del tablero de departamento que permitirán resolver acciones de forma más efectiva (además de ir conformando un puzle en otra zona del tablero con el que conseguir bonificaciones), mientras que las de ingeniería permitirán mejorar las prestaciones relacionadas con el transporte de algas sobre las distintas cintas.
Eso sí, el juego no es perfecto y tiene un problema importante en su llamativo y farragoso despliegue inicial. Montar la partida, clasificar las múltiples tiras de acción, losetas de ingeniería, componentes asimétricos y fichas de demanda exige una inversión de tiempo que puede dar cierta pereza. Afortunadamente, cada guía de departamento sirve para que cada jugador prepare todo lo que le incumbe de forma paralela sin mucha complicación. No obstante, si la partida la preparase un único jugador, necesitaría un buen rato.

Tampoco es un juego en el que la tensión aparezca por el roce. La interacción aparece únicamente en la dinámica de carrera que se desarrolla a la hora de intentar alcanzar ciudades y objetivos antes que los rivales. Es cierto que si un participante abre una vía de negocio en una determinada ciudad adelantándose a nosotros, puede que nos deje sin una pequeña bonificación que necesitábamos para poder resolver la siguiente acción.
También es importante indicar que la carga conceptual del juego es engañosa. El núcleo del juego se explica en cinco minutos, pero entender toda la simbología y cómo funciona cada departamento no es trivial. Además, el concepto del puzle de poliominós con las fichas de ciencia y de ingeniería me resulta un tanto ortopédico. Pero bueno, es una forma curiosa de resolver el desarrollo tecnologíco.
Volviendo a aspectos positivos, otro de los detalles que llaman la atención en el diseño es la acción auxiliar siempre disponible que permite intercambiar recursos (monedas, puntos de ciencia, fichas de ingeniería, fichas de valor de mercado o fichas de acción) a razón de dos a uno si lo que queremos es obtener alguno de esos elementos, o tres a uno para conseguir una ficha de acción comodín. Parece una tontería, pero es una acción que estaremos ejecutando continuamente durante la partida.

Asimismo, me parece muy interesante el sistema de ingresos. A medida que los jugadores vayan desplegando discos en las distintas ciudades europeas y/o completando hitos, las losetas de acción doble irán habilitándose. Estas proporcionan monedas y/o puntos de victoria, además de la posibilidad de retirarlas para ejecutar una segunda acción en un mismo turno. Acción que, a priori, es la que corresponda a la que muestra el espacio que ocupa nuestro peón, pero sobre la que podremos aplicar los modificadores de siempre. Decidir cuándo emplear una de estas losetas a costa de perder ingresos es vital para aumentar la inercia del departamento y obtener mayores beneficios a futuro.
Para mí, como mejor funciona es a dos jugadores, ya que el entreturno se reduce a la mínima expresión y no se siente una pérdida de tensión especialmente intensa por la falta de departamentos. Es verdad que la carrera por los objetivos y por desplegarse en el tablero es algo más controlable, pero es que ya bastante tiene uno con gestionar su propio departamento de forma eficiente y efectiva. Esto no quiere decir que a tres o cuatro vaya mal, ni mucho menos. Sin embargo, para lo ensimismado que acaba uno en su tablero, tampoco le veo grandes beneficios a tener tres rivales en vez de uno.
Respecto a la rejugabilidad, estamos ante uno de esos juegos en los que la asimetría (por los departamentos) y la variabilidad (por las cartas, la configuración variable del tablero principal y por los objetivos) están bien aplicadas. Es un juego difícil de dominar, pero que realmente, una vez controlas los conceptos nucleares del juego, puedes saltar de un departamento a otro sin notar que tengas que aprender cosas nuevas. Simplemente el sistema de producción varía, pero la forma de actuar sobre él es la misma en todos los departamentos. Si le sumamos la agilidad que adquiere la partida aun con jugadores novatos, es un diseño que se quiere desplegar en mesa con bastante asiduidad.

Y es que Algae, Inc. es de esos juegos que, cuando terminas la partida, estás repasando turno a turno lo que crees que hiciste mal y es difícil sacárselo de la cabeza, porque mecánicamente es sencillo, generándose una sensación de que si algo ha salido mal, la culpa es enteramente del propio jugador, que no ha sabido tomar las decisiones adecuadas en cada momento.
Es difícil mencionar referentes a la hora de comparar lo que propone este Algae, Inc. Alguno se podría acordar de Kanban EV (aquí su tochorreseña) por aquello de que todos los jugadores forman parte de la misma empresa, pero aquí no hay opción a aprovecharse del trabajo de los demás más allá de no tener que pagar costes de conexión a la hora de entregar productos en una determinada ciudad si otro jugador ha llegado antes. Por ello, me cuesta encontrar un juego con el que deciros «si os gusta este juego, Algae, Inc. seguramente también os encaje». Pero sí os diré que si disfrutáis de los juegos exigentes, deberíais darle una oportunidad.
Pasemos a la producción. En este punto nos encontramos acabados bastante decentes, con mayoría de elementos de cartón de buen grosor y prensado (aunque algunas fichas tienen esquinas demasiado puntiagudas y van a degradarse fácilmente) y unos elementos de madera de formas estándar y adecuada densidad. Las cartas tienen un gramaje aceptable, textura lisa y buena respuesta elástica (aunque las cartas no se tienen en mano y enfundar sería contraproducente por cómo se despliegan). Sí que podrían haber pensado en un sistema más flexible para aleatorizar el tablero principal en vez de incluir un arsenal de losetas. El reglamento está bien estructurado y no deja lugar a dudas.

En el apartado visual nos encontramos un contraste marcado entre una portada orgánica e inmersiva y un diseño de componentes marcadamente funcional e industrial. Mientras que la caja evoca la profundidad submarina con un tratamiento de la vegetación acuática, tanto los tableros centrales como los personales apuestan por una estética vectorial pulcra, aséptica e hiperestructurada que prioriza la ergonomía y la legibilidad. Lejos de buscar un barroquismo ilustrativo tradicional, el trabajo de Maxime Sarthou se enfoca en sintetizar con sobriedad la gestión industrial moderna, convirtiendo la mesa en una auténtica planta de biotecnología donde la claridad analítica prevalece en todo momento sobre el ornamento.
Y vamos cerrando. Algae, Inc. es un eurogame que deslumbra al combinar un árbol de selección de acciones directo y minimalista con una gestión logística asimétrica de gran profundidad. La optimización de las cadenas de procesado, el manejo de los subproductos y la constante sincronización con la demanda exterior generan una tensión logística y un ritmo de partida inusualmente ágil, donde cada avance del supervisor plantea dilemas de enorme calado. Aunque su interacción se reduzca prácticamente a una carrera indirecta por hitos y conexiones, y el despliegue inicial resulte bastante engorroso, esa aparente sencillez de reglas que desemboca en un exigente puzle de eficiencia deja un poso magnífico. Un diseño inteligente y elegante que te mantiene dándole vueltas a la cabeza tras cada partida. Por todo esto le doy un…


