• Reseña: Stephens
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    Reseña: Stephens

    Tras el terremoto de 1755 que devastó Lisboa y el sur de Portugal, surgió una gran necesidad de reconstrucción, especialmente de vidrio para ventanas. El empresario británico William Stephens aprovechó esta oportunidad y, en 1769, adquirió una fábrica de vidrio en Marinha Grande, una localidad rodeada de un extenso pinar. Con el apoyo del Marqués de Pombal y del rey José I, la fábrica creció hasta igualar a sus competidores europeos. Junto a su hermano John, William trajo vidrieros de Inglaterra e Italia y creó una industria innovadora que no solo produjo vidrio, sino que también ofreció servicios médicos, educación y cultura a trabajadores y sus familias. Esta iniciativa atrajo a otros industriales, generando empleo y crecimiento en la región. Incluso durante la invasión francesa, Marinha Grande resistió y, gracias al impulso de la Real Fábrica de Vidrio, reafirmó su papel como un importante centro industrial que perdura hasta hoy.

    Así se nos presenta Stephens, un diseño de Rôla & Costa (Café, Moesteiro, Yinzi). Publicado por primera vez en 2024 por Pile Up Games en una versión en inglés y portugués. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Hallertau, Nusfjord, Selva Negra).

  • Crónicas Jugonas: Semana 29 del 2025 (14/07 – 20/07)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 29 del 2025 (14/07 – 20/07)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Como no podía ser de otra forma, mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (la cuenta ya va por 1292 días). En el apartado de estrenos tenemos: Living Forest (un familiar que mezcla construcción de mazos con forzar la suerte), The Hanging Gardens (un clásico de Hans im Glück con mecánicas de colocación de losetas, draft y patrones), El Bosque de los Susurros (otro juego de colocación de losetas, draft y patrones más exigente de lo que parece), Tierras Olvidadas (la expansión para Exploradores de Navoria), ¡¿20 Pavos por Eso?! (un party game en el que intentaremos conectar mentalmente con nuestros rivales a la hora de valorar peculiares objetos), y Dado Carta Congela (un filler de dados tipo Yahtzee).

  • Reseña: Odin
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    Reseña: Odin

    ¡Envía a tus mejores vikingos a la batalla y sé el primero en deshacerte de tus cartas! Toma las decisiones correctas para enfrentarte a tus oponentes. Crea las mejores combinaciones para calentar el campo de batalla.

    Así se nos presenta Odin, un diseño de Yohan Goh (Fold It, Kushi Express), Hope S. Hwang (Ganymede, Guildhall) y Gary Kim (Koryŏ, Chosŏn). Publicado por primera vez en 2024 por Helvetiq en una edición multilenguaje en inglés, holandés, francés, alemán, italiano y español. De las ilustraciones se encarga Crocotame (LUZ, Piña Coladice).

  • Reseña: Tiempo de Tumulto
    Reseñas

    Reseña: Tiempo de Tumulto

    Asumid el papel de los señores de la guerra durante el periodo Sengoku de guerras civiles en Japón. Aspirad a la supremacía disputando la conquista de los once castillos del territorio. Tres dados determinan dónde desplegáis vuestros soldados y las cartas de táctica os permiten haceros con el control del curso de la guerra. Para dominar la partida, necesitaréis una buena combinación de sabiduría y suerte. ¡Cada batalla es una chispa que podría prender fuego a la nación entera! Vigilad las cadenas de refuerzos o usadlas en vuestro beneficio para convertir una derrota en victoria.

    Así se nos presenta Tiempo de Tumulto, diseñado por Yogi Shinichi (Trojan Horse & Heroes). Publicado por primera vez en 2017 por 77spiele en una versión en japonés. Posteriormente sería reeditado por Hobby Japan en varios idiomas. De las ilustraciones se encarga Yamamoto Masaaki (su primer trabajo dentro del mundo de los juegos de mesa).

  • Reseña: Tigres Asiáticos
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    Reseña: Tigres Asiáticos

    Asia, años 60. En un mundo que busca el éxito económico, cuatro economías asiáticas destacan: Corea del Sur, Taiwán, Singapur y Hong Kong. Estos «Tigres Asiáticos» implementan políticas y crean condiciones óptimas para que inversores internacionales impulsen un crecimiento económico impresionante. Eres un inversor respaldado por cada Tigre Asiático, con el objetivo de hacer prosperar estos mercados. Construirás centrales eléctricas, laboratorios de investigación, patrocinarás universidades y establecerás fábricas para producir recursos que sirvan a mercados locales e internacionales. Un mecanismo sencillo ofrece una experiencia interactiva donde los jugadores compiten por su relevancia en cada Tigre y por los objetivos personales definidos por sus decisiones de gestión. Producir recursos como barcos, maquinaria, automóviles, químicos, finanzas y electrónica es la clave para conquistar los mercados globales y alcanzar el éxito. La revolución económica en Asia ha comenzado, y tú eres parte de ella.

    Así se nos presenta Tigres Asiáticos, un diseño de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade (La Stanza, Madeira, Nippon). Publicado por primera vez en 2024 por PYTHAGORAS en una versión en inglés y portugués. De las ilustraciones se encargan James Churchill (Feed the Kraken, Legacies) y Andrea Alemanno (Crystal Palace, Footprints).

  • Crónicas Jugonas: Semana 28 del 2025 (07/07 – 13/07)
    Crónicas Jugonas

    Crónicas Jugonas: Semana 28 del 2025 (07/07 – 13/07)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos disfrutado durante los últimos siete días. Mantengo la magnífica racha de días ininterrumpidos jugando al menos una partida (ya van 1.285 días). En el apartado de estrenos tenemos cuatro juegos: Sly’ne (un abstracto para hasta seis jugadores con losetas en el que hay que intentar alinear 4 canicas), Zenith (un juego de desarrollo de cartas en el que los jugadores compiten por controlar una serie de planetas), Jardines del Té (el tercer juego diseñado por Tomáš Holek junto a SETI y Galileo Galilei) y Exploradores de Navoria (un juego con mecánicas principales de draft y colecciones con un aspecto visual muy atractivo).

  • Reseña: La Cueva de Maese Ocelote
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    Reseña: La Cueva de Maese Ocelote

    Maese Ocelote y la Profesora Pingüino están explorando un sistema de cuevas que acaban de descubrir, y han decidido competir para ver quién reúne la mayor cantidad de las piedras preciosas que se encuentran en su interior. En el papel de uno de los dos colegas exploradores, localizarás y recogerás piedras preciosas valiéndote de tus herramientas (brújula, farol y pico), y del fino instinto de un fiel compañero. Cuanto más te adentres en la cueva, más valiosos serán los tesoros que encontrarás. Al final, ¡quien reúna la colección de piedras preciosas más valiosa ganará la partida!

    Así se nos presenta La Cueva de Maese Ocelote, un diseño de Chris Dahlman (este es su primer juego editado). Publicado por primera vez en 2025 por Lookout Games en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Marion Sonet (también su primer proyecto en el mundo de los juegos de mesa).