Autor: iMisut

  • Reseña: Gachapon Trick

    Tienes los bolsillos llenos de monedas y tus instintos están más afilados que nunca. Supera a tus rivales en una feroz partida de bazas y presume de fortuna para coleccionar las figuras más geniales.

    Así se nos presenta Gachapon Trick, diseñado por Daniel Newman (Mori, Watch). Publicado por primera vez en 2024 por New Mill Industries en una versión en inglés. En 2025 es editado por Playte. De las ilustraciones se encargan Sai Beppu (Mountain Goats, Sluff Off!) y Wanjin Gill (Cerdeña, Orapa Mine).

  • Reseña: San Marco

    Venecia está en su auge. Algunas cuantas familias aristócratas gobiernan al Alto Consejo, con el Dogo como su Presidente. Se anuncia que una familia más será aceptada en el consejo. Una batalla de poderes políticos comienza. Se producen despiadados ataques como parte de las luchas por el poder en los distintos distritos de Venecia. Transferencias inteligentes de aristócratas y expulsiones inmediatas están a la orden del día. Tú representas a una de las familias contendientes en la elección. Deberás usar todos los medios disponibles para verte favorecido por el Dogo. Gana su mayor estima y serás el ganador.

    Así se nos presenta San Marco, un diseño de Alan R. Moon (Ticket to Ride) & Aaron Weissblum (Celestia, 10 Days in Europe). Publicado por primera vez en 2001 por Ravensburger en una versión en inglés, francés, italiano y alemán. De las ilustraciones se encarga Alessandra Cimatoribus (Torres, Big Top).

  • Crónicas Jugonas: Semana 24 del 2026 (08/06 – 14/06)

    Aquí estamos de nuevo para comentar todas las partidas de las que he podido disfrutar los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos jugando (ya van 1.621). Como curiosidad, durante la semana alcancé los diez juegos probados diseñados por Tom Lehmann. En lo que a estrenos se refiere tendréis las primeras partidas a Lobos Solitarios (un juego de bazas para dos con lucha territorial), Winter Court (un diseño de Tom Lehmann donde competiremos por conseguir el favor de cortesanos), Kilia (un eurogame de peso medio con bastante más enjundia de la que parece), Darjeeling (un juego de Günter Burkhardt en el que competiremos por cosechar y vender té) y Volo (un abstracto en el que controlaremos bandadas de pájaros).

  • Reseña: Kamon

    ¡Desarrolla tu estrategia respetando las restricciones de los Kamons! Para ganar, conecta dos extremos del tablero, crea un bucle o bloquea a tu oponente mientras respetas el color o el símbolo impuesto por él.

    Así se nos presenta Kamon, un diseño de Bruno Cathala (Five Tribes, Donuts). Publicado por primera vez en 2007 por Jactaba en una versión en francés. En 2020 es reeditado por Cosmoludo en una edición multilenguaje. Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye (Yoxii, Mana).

  • Top: Juegos ambientados en el Japón Feudal

    ¿Buscas sumergirte en la era de los samuráis, las geishas y los grandes daimyos? Te presentamos el top de juegos de mesa ambientados en el Japón Feudal, en el que encontraréis diseños que generan espectaculares dinámicas. Desde intensos duelos psicológicos minimalistas hasta monumentales campañas de diplomacia y traición, descubre cuáles son los títulos imprescindibles que justifican cada punto de su nota.

  • Reseña: Celestia

    Durante sus viajes, Gulliver buscó en vano el maravilloso mundo de Celestia. Siguiendo los pasos de este legendario aventurero, emprende tu viaje hacia ciudades celestiales tan misteriosas como los tesoros que esconden. Durante tus aventuras, te enfrentarás a peligrosas tormentas, piratas de Lockhars y pájaros damok. ¿Serás el mejor piloto de la aeronave? ¿Podrás ver tu valentía recompensada?

    Así se nos presenta Celestia, diseñado por Aaron Weissblum (San Marco, Oasis). Publicado por primera vez en 2015 por BLAM! en una versión en inglés como una reimplementación de Cloud 9 de 1999. De las ilustraciones se encarga Gaetan Noir (Starlink, Farm Club).