Reseña: Viticulture

Reseña: Viticulture

La Toscana espera tu habilidad para elaborar vino y tu astucia estratégica. Plantarás vides, cosecharás la uva, envejecerás los vinos y cumplirás los pedidos de los comerciantes para crear la mejor bodega de Italia.

Y así se nos presenta Viticulture, un juego diseñado por diseñado por Jamey Stegmaier y Alan Stone, los también responsables de Euphoria: Build a Better Dystopia. El juego fue financiado mediante una campaña de micromecenazgo a través de KickStarter en 2013. Para tal efecto se fundó la editorial Stonemaier Games (fusión de parte de los apellidos de los dos autores). El pasado 2014 tuvo una segunda edición con motivo del lanzamiento de Tuscany, la expansión de Viticulture. De las ilustraciones se encargaron Jacqui Davis, Beth Sobel y David Montgomery. Los dos primeros ilustradores también dieron vida a Euphoria, mientras que el sr. Montgomery no tiene otros proyectos en el mundo lúdico a parte del título que nos ocupa.

Crónicas Jugonas: Semana 10 del 2015 (02/03 – 08/03)

Crónicas Jugonas: Semana 10 del 2015 (02/03 – 08/03)

Pues bien. Como os dije en las anteriores crónicas, esta semana iba a ser un tanto extraña ya que nos mandaban de formación a Madrid, así que no sabía cómo se iba a resentir mi ritmo jugón. Yo por si acaso me llevé alguna cosilla, sobre todo para amenizar los viajes.
Pero antes, el lunes, Sandra y yo echamos una partidilla de despedida, ya que hasta el viernes no volveríamos a tener oportunidad. Decidimos sacar el Sky Tango que tan buen sabor de boca nos dejó en su estreno. Un juego diseñado por Johann Rüttinger y Jacques Zeimet en el que mediante una curiosa gestión de la mano tendremos que ir creando filas de ciclos solares y ciclos lunares. Mucha interacción y una pizca de memory. Esta vez si jugamos correctamente, aplicando la norma de limpiar como única acción en un turno. Y vaya si se nota. La partida se convierte en un enfrentamiento mucho más táctico. Y, aun así, la partida volví a llevármela yo. El uso de los eclipse se antoja fundamental para poder, por un lado, truncar los avances de los demás (da un gustirrinín especial el romper una fila justo antes de que el rival limpie), así como para deshacer entuertos que se formen en nuestros ciclos. Es un gran juego.
Segunda partida. Mejorando sensaciones
Segunda partida. Mejorando sensaciones

El martes tocaba madrugar para tomar el tren camino de Madrid. Y nada mejor para amenizar las seis horas de viaje que un buen Hive con Enrique. Diseñado por John Yianni, nos encontramos ante uno de los mejores juegos abstractos a los que he jugado. Una especie de ajedrez con bichos donde el tablero lo forman las propias piezas hexagonales (cada una con un tipo de movimiento distinto). Una regla fundamental: la colmena no puede separarse en ningún momento. Partida bastante igualdad en la que, tras un comienzo titubeante, logré hacerme con el control de la situación. Y eso que mi Abeja Reina estuvo bastante expuesta. Pero una estrategia bastante agresiva impidió que Enrique pudiese tomar la iniciativa y arrebatarme la victoria. Si os gustan los juegos abstractos o disfrutáis con el ajedrez y/o las damas, probad esta maravilla. Además en su versión pocket es muy asequible económicamente. A mí me parece un must have.

Resumen InterBlogs 2014

Resumen InterBlogs 2014

Bueno, los más despistadillos seguramente no se enterarían, pero la semana pasada se celebró la gala final del certamen Interblogs en su edición del 2014. Hablaremos en primer lugar del desarrollo del premio para, posteriormente, ofrecer mis impresiones generales.

Lo primero que hay que comentar es el cambio de formato. Para esta quinta edición se ha querido dar un lavado de cara importante al premio. Hasta ahora el premio consistía en una serie de candidatos finales resultantes de una criba previa de todos los juegos propuestos por los blogueros. Dicha selección se hacía internamente. Tras esto, era el público quien votaba entre los candidatos finales, con suculentos premios como reclamo.

Reseña: CV

Reseña: CV

¿Qué debe incluir una historia de vida? ¿Relaciones? ¿Trabajo? ¿Salud? ¿O de todo un poco? En CV nos ponemos en la piel de una persona que irá creando la historia de su vida, para formar el curriculum más completo. ¿Alguna vez te has preguntado qué hubiera pasado si tu vida hubiera sido diferente? Quizás habrías viajado alrededor del mundo, o habrías montado un negocio, o habrías tenido muchos amigos. En CV todo es posible. Un trabajo soñado, nuevas habilidades, hijos…

Así se nos presenta este CV. Diseñado por Filip Miłuński, autor de otros juegos como Magnum Sal o Vampire Empire. La primera edición del juego salió al mercado en 2013 de la mano de Granna. De las ilustraciones se encarga Piotr Socha, quien ya trabajase en juegos como Hooop!, Kraby o la reciente reedición de Súper Agricultor.

Reseña: The Speicherstadt

Reseña: The Speicherstadt

Estás al frente de una importante casa comercial en el distrito de almacenes de Hamburgo, el Speicherstadt, literalmente «Ciudad de Almacenes«. Gracias a un sistema de pujas y compras, irás adquiriendo diversas cartas de comercio. Estas cartas, por ejemplo, te proporcionarán barcos cargados de mercancías, que te permitirán completar tus contratos, o bomberos que te protegerán del fuego. Gracias a tus actividades, irás ganando puntos hasta convertirte en el mayor comerciante de la ciudad germana.

Así se nos presenta este The Speicherstadt, obra del gran Stefan Feld, autor de otros grandes títulos como Trajan, Bora Bora o In the Year of the Dragon. El juego fue editado por primera vez en 2010 de la mano de eggertspiele, teniendo el año pasado una segunda edición con Pegasus Spiele. De las ilustraciones se encargan Michael Menzel, a quien ya conocemos de otras preciosidades como Stone Age o Bruges, y Harald Lieske, quien también participase en otros juegos como Macao o Notre Dame.