Top: Klemens Franz

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Klemens Franz
Juegos que han sido ilustrados por primera vez por Klemens Franz y que tengan tochorreseña publicada.
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21 comentarios

    1. Pues yo soy del bando contrario. 1 partida a Caverna y lo vendi. Demasiado amable vs Agricola. Ademas de la tematica de enanos que ni fu ni fa. Donde este una buena granja del siglo XVI…;)

    2. A mi Caverna me parece una iteración sobre Agricola que intenta contentar a aquellos que tienen quejas de Agricola, eliminando el poco azar que tiene y reduciendo el agobio. A cambio, le añade una carga conceptual que complica bastante el diseño.

  1. Es curioso, porque podríamos decir que sería más adecuado cambiar Mombasa por Skymines siendo el mismo juego, actualmente en stock en tiendas (Mombasa es imposible de encontrar) e incorporando por defecto en el producto la expansión necesaria para arreglar un problema de equilibrio del juego base de Mombasa, «campaña» y modo de un jugador.

    ¿Porqué Mombasa en su lugar? Lo único que puede tener a su favor en mi opinión es la claridad de los iconos de recursos.

    1. Toda la razón. Es algo un poco raro. Juzgar los juegos por mecanismos y funcionamiento global, como producto completo, pero el eje del top es el ilustrador. ¿O lo he entendido mal y el orden solamente tiene en cuenta el trabajo de ilustración y no el producto en su conjunto?

  2. Solo tiene en cuenta el ilustrador para filtrar qué juegos pueden entrar en el top, una vez tiene ese filtro , ya los ordena según su preferencia independientemente si fue el mejor o el peor trabajo de Klemens Franz

    1. Weno, el orden es en cuanto a mejor juego, no al mejor trabajo de Klemens. No soy un experto en «arte» :p

    2. Digamos que es un top dirigido a quienes les guste como ilustra Klemens. Los ilustradores han ganado mucho peso y hay gente que simplemente porque dicho ilustrador se encargue de un juego ya sube de interés.

  3. Echo en falta una debilidad perdonal como Isla de Skye, que no innova en nada pero están todas las mecánicas perfectamente integradas. Tal vez en el 6° lugar lo hubiese puesto. Pero bueno, muchos gallos en el corral.

  4. No eres experto en arte… Y Klemens tampoco. Madre mía, coincidencias de la vida ayer estrené después de yo que se cuantos años comprado el Maestros del Renacimiento y en cuanto lo abrí dije… Ostras, sí o sí esto es de Klemenz Franz.
    Nunca entenderé que alguien decida que es el ilustrador que quiere para su juego… Al menos consigue que se sepa quién es, está claro.
    A parte de lo evidente… Intuitivo y claros son sus diseños es pero no creo q eso sea valor de él como artista sino del autor del juego. No se.

    1. Hombre, para mi tiene mucha mas importancia la claridad y la funcionalidad del diseño grafico que lo bonito que sea el juego. Y en eso Klemens Franz es un genio. Otra cosa es la calidad artística.

  5. Pues a mí dame un juego de Klemens Franz y no con esos muñecos tipo Everdell, Navoria, Emberleft y tantos otros que parece una fiesta after the la Aldea del Arce ( para los que se acuerden).
    Como iconografista es un crack, creo que él o su empresa también han hecho los iconos de Forest Shuffle y es una maravilla.

  6. Hay varios ilustradores/artistas que me encantan, con un estilo muy reconocible: Dutrait (Lewis & Clark, Heat, Lotr – Duelo por la tierra media), Sam Phillips (el muro de Adriano, Legacy of yu), David Cochard (alquimistas, dungeon petz) o Mihajlo Dimitrievski (he tenido que buscar cómo se escribe XD), siendo el más reconocible, en mi opinion, el de este nuestro Franzisco Klemente.

  7. A mí me gusta también como ilustrador, no sólo realizando la iconografía. Tiene un estilo marcado, muy claro y en sus portadas aparecen todas las ideas y conceptos importantes que luego se manejan en el juego.

    Supongo que también tiene algo que ver la plaga de juegos protagonizados por animales antropomórficos y furros que me tienen saturadísimo. Al menos Frankz dibujaba personas haciendo lo que se supone iba la temática del juego.

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