Crónicas Jugonas: Semana 01 del 2023 (02/01 – 08/01)

Crónicas Jugonas: Semana 01 del 2023 (02/01 – 08/01)

Ya tenemos completada la primera semana de 2023, con muchas partidas aunque, al igual que la última de 2022, menos de las esperadas al no poder disfrutar de algunas sesiones que teníamos pendiente. Por supuesto, me guardé algunos estrenos. Así, le hemos dado una primera partida a Waldmeister (la nueva propuesta de Andreas Kuhnekath bajo el paraguas de Clemens Gerhards) y Frantic Fiends (la segunda expansión para Caverna que introduce a los orcos, quienes intentarán arrasar con nuestros progresos y tendremos que confrontarlos con nuestros enanos armados).

Comenzamos el lunes con una nueva partida a Dog Park, diseñado por Lottie Hazell y Jack Hazell. Un peso medio tirando a ligero en el que los jugadores deberán pasear perros y combinar sus efectos para maximizar su puntuación. En cada una de las cuatro rondas que dura la partida, los jugadores entrarán en una subasta ciega por intentar hacerse con alguno de los perros disponibles en el suministro pagando con puntos de victoria. Posteriormente, los jugadores seleccionan perros para pasear siempre que puedan pagar sus requisitos, para, a continuación proceder con una fase en la que se recorre un track en el que se irán obteniendo recursos necesarios para poder pasear perros en la siguiente ronda. Al final de la misma se obtienen o pierden puntos en función de los perros paseados o no paseados. Al final de la partida se obtendrán puntos en función de mayorías por tipo de perros y atendiendo a criterios de puntuación de algunos de estos. Partida en la que comencé regular pero logré rehacerme gracias a una buena combinación de perretes paseados en la segunda ronda cuyos efectos me permitieron recolectar una buena cantidad de recursos con los que lograr pasear tres perros en las dos últimas rondas, abriendo una brecha antes del recuento final, donde me disparé gracias a unos cuantos perros con efecto de puntuación final. Resultado: victoria de un servidor con 51 puntos por los 27 de Sandra y los 25 de Rubén. Dog Park viene de una exitosa campaña de micromecenzago en la que finalmente no entré porque el juego aparentaba ser bastante simple en cuanto a mecánicas. Y, efectivamente, lo es, pero eso no quiere decir que no plantee decisiones interesantes. Vendría a ser una evolución del PARKS en el sentido de que tenemos una fase central que es un calco de la fase principal del juego de los parques naturales norteamericanos, pero teniendo las cartas previamente acumuladas y con la presión de tener que recolectar los recursos durante esa misma ronda si queremos pasear al máximo de perros. Tal vez se echa de menos una mayor variedad de efectos en los perros y, sobre todo, una mayor variedad de cartas de objetivo (que algunas me parecen un tanto descompensada). También me parece importante el factor azar de cara a competir por las mayorías de perros, pudiendo aparecer muy pocos perros de las categorías más valiosas. Con todo, me parece un diseño que se adapta al público al que está enfocado, funcionando mejor a cuatro jugadores por el sistema de subastas.

Reseña: Radlands

Reseña: Radlands

Radlands es un juego de cartas competitivo en el que descubrirás y explotaras poderosas sinergias destructivas. Usa las cartas de Personaje y Evento para defender con uñas y dientes tus últimos 3 Campamentos de una violenta tribu rival en un mundo postapocalíptico e inapropiadamente colorido.

Así se nos presenta Radlands, un diseño de Daniel Piechnick, siendo este su primer juego en salir al mercado. Publicado por primera vez en 2022 por Roxley Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación bastante exitosa. De las ilustraciones se encargan Lina Cossette (Santorini, Chartestone), Damien Mammoliti (Tyrants of the Underdark, My Father’s Work) y Manny Trembley (Wonderland’s War, Dice Throne).

Reseña: Flamecraft

Reseña: Flamecraft

Los Dragones Artesanos son pequeños artífices creativos que exhalan llamas especializadas con las que crean una amplia variedad de productos sabrosos o de gran utilidad. Son muy buscados por los comerciantes que esperan atraer y deleitar a los clientes con sus Creallamas. Eres un Guardallamas, experto en el arte de conversar con Dragones, Asignarlos a sus hogares ideales y Lanzar Encantamientos para incitarlos a crear cosas maravillosas. Tu Reputación aumentará a medida que ayudes a los Dragones y comerciantes, ¡y el Guardallamas con mejor Reputación será conocido como el Maestro de Llamas!

Así se nos presenta Flamecraft, un diseño de Manny Vega (Sparkle*Kitty). Publicado por primera vez en 2022 por Cardboard Alchemy en una edición en inglés tras una exitosa campaña de financiación vía Kickstarter. De las ilustraciones se encarga Sandara Tang (The Lord of the Rings: The Card Game, Legacy of Dragonholt, Descent: Journeys in the Dark 2nd Edition).

Crónicas Jugonas: Semana 52 del 2022 (26/12 – 01/01)

Crónicas Jugonas: Semana 52 del 2022 (26/12 – 01/01)

Y se nos fue el 2022. Ultima semana del año con el primer día de 2023 para abrir boca. Como no podía ser de otra forma, muchas partidas, aunque tal vez no tantas como esperaba, pues se nos han ido cayendo planes de quedadas y entre pitos y flautas al final no hemos jugado tanto, aunque eso no significa que hayamos perdido la racha (se mantiene) y que no haya estrenos, a saber: Dog Parks (un peso medio tirando a ligero en el que tendremos que pasear perretes), Horus (un juego de colocación de losetas con mayorías y tema egipcio) y Virtù (un euro de peso medio donde competiremos con otras casas Renacentistas por el control de Italia).

Reseña: Paletto

Reseña: Paletto

El juego de lógica multicolor para toda la familia. Sobre el tablero se colocan piezas de 6 colores, siempre bien mezcladas y nunca con dos del mismo color una al lado de la otra. ¿Quién tendrá al final de la partida todas las piezas de juego de un color? ¿O tomarás la última pieza del tablero? Este es el objetivo del juego.

Así se nos presenta Paletto, un diseño de Dieter Stein (Fendo, Urbino, Tintas) que es una reimplementación de Keks. Publicado por primera vez en 2011 en una versión en alemán por Clemens Gerhards.

Reseña: Endless Winter – Paleoamericanos

Reseña: Endless Winter – Paleoamericanos

10.000 a.C. Los jugadores se convierten en líderes de una de las numerosas tribus que recorren la América del Norte de la época paleolítica, tratando de lograr que progresen generación a generación, desde la época nómada hasta la de recolección y caza para convertirse en aldeas prósperas.

Así se nos presenta Endless Winter: Paleoamericanos, un diseño de Stan Kordonskiy (Dice Hospital, Old West Empresario, Lockup: A Roll Player Tale). Publicado por primera vez en 2022 por Fantasia Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski «The Mico», responsable del aspecto de juegos como Claim, Coloma o Dados y Colonos.