Juegos de Tablero

  • Reseña: Casa de Fado

    Bienvenidos a Casa de Fado, un restaurante portugués que sirve comida y vino típicos de Portugal y ofrece actuaciones de fado, un tipo de música tradicional que es icónico y reconocido mundialmente. El fado es un género musical cuyos orígenes en Lisboa, Portugal, se remontan a la década de 1820, aunque probablemente son mucho más antiguos. Aunque sus raíces son difíciles de rastrear, hoy en día el fado se considera popularmente como una forma de canto que puede tratar sobre cualquier tema, pero que debe seguir una estructura tradicional determinada. En la creencia popular, el fado es una forma de música caracterizada por melodías y letras melancólicas, a menudo sobre el mar o la vida de los pobres, e impregnada de un sentimiento de resignación, destino y melancolía. Esto se define a grandes rasgos con la palabra portuguesa saudade (añoranza), que simboliza un sentimiento de pérdida.

    Así se nos presenta Casa de Fado, un diseño de João Quintela Martins (Bot Factory, Lusitania) y Vital Lacerda (Lisboa, Vinhos). Publicado por primera vez en 2025 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Marina Costa (Café, Oliva, Lata).

  • Reseña: Zoo Vadis

    ¿Qué pasaría si los animales fueran quienes dirigieran el zoológico? Presumiblemente, este gobierno salvaje se construiría sobre el apoyo de sus compañeros de especie y se alimentaría de la fama, la atención y el prestigio de los visitantes con los ojos abiertos de par en par. Naturalmente, las bestias más ambiciosas presionarían para conseguir un puesto en la Exhibición Estrella, y la estrella principal sería elegida como la Mascota del Zoológico.

    Así se nos presenta Zoo Vadis, un diseño de Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, Ra, Samurai). Publicado por primera vez en 2023 por Bitewing Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. Se trata de una reimplementación de Quo Vadis?, publicado en 1992. De las ilustraciones de esta nueva versión se encarga Kwanchai Moriya (Cryptid, Under Falling Skies).

  • Reseña: Misión – Planeta Rojo

    El año es 1888. Las sondas automáticas enviadas al Planeta Rojo han transmitido pruebas definitivas de la existencia de recursos inestimables bajo la superficie del planeta. Entre estos recursos se encuentran dos nuevos tipos de mineral: el celerium y la silvanita. El celerium tiene la capacidad de convertirse en una fuente de energía combustible mil veces más potente que la máquina de vapor moderna, allanando así el camino para la exploración del resto del sistema solar. La silvanita, un material más denso que cualquier otro encontrado en la Tierra, posee un potencial propio aún por explotar. Las sondas también han encontrado hielo en la superficie del planeta, que podría utilizarse para crear una atmósfera, permitiendo así la colonización total del planeta. Tú eres el líder de una corporación minera y debes controlar los yacimientos de mineral ocultos bajo el suelo del Planeta Rojo para explotar estos nuevos recursos. Tu viaje no puede esperar más… ¡A Marte!

    Así se nos presenta Misión: Planeta Rojo, un diseño de Bruno Faidutti (Ciudadelas) y Bruno Cathala (Five Tribes). Publicado por primera vez en 2015 en una versión en inglés por Fantasy Flight Games como una reimplementación de la primera versión publicada en 2005. De las ilustraciones de la segunda edición se encarga Andrew Bosley (Everdell) y Samuel R. Shimota (La Furia de Drácula).

  • Reseña: Tras los Pasos de Marie Curie

    Marie Skłodowska, más conocida como Marie Curie, fue una científica pionera en el campo de la radiactividad y una de las mayores estudiosas de la historia. Tras realizar brillantes estudios en la Sorbona de París, se casó con Pierre Curie y juntos descubrieron dos nuevos elementos radiactivos: el polonio y el radio. Investiga y experimenta. Consigue el Premio Nobel. ¡El futuro de la ciencia está en tus manos!

    Así se nos presenta Tras los Pasos de Marie Curie, un diseño de Florian Fay (Mesozooic, Greenville 1989). Publicado por primera vez en 2024 por Sorry We Are French en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encargan Vaiana Hinault (su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa) y David Sitbon (IKI, Kingdom Crossing, Galileo Project).

  • Reseña: Un Día en el Mercado

    ¡Es hora del próximo día de mercado! Como comerciante en ascenso, intentas conseguir los mejores espacios para tus puestos. Solo el comerciante con los productos más frescos atraerá a la mayor cantidad de clientes. Todo podría ser muy sencillo, pero los demás comerciantes no paran de colocar merenderos en tu camino. La dirección vigila estrictamente que la plaza del mercado no se sature demasiado, por lo que perderás espacios reservados con frecuencia. Y, de repente, tu propio puesto de pescado termina al otro lado de la plaza, muy lejos del camión de reparto con el género fresco. A menudo durante la partida tendrás que decidir entre asegurar un espacio reservado por mucho dinero o arriesgarte a esperar un espacio bueno y barato más adelante. ¡Solo así te convertirás en el comerciante más exitoso!

    Así se nos presenta Un Día en el Mercado, un diseño de Friedemann Friese (Alta Tensión, Fearsome Floors). Publicado por primera vez en 2014 por 2F-Spiele en una versión en alemán, siendo una reimplementación de Fresh Fish. De las ilustraciones se encarga Harald Lieske (Dilluvia Project, Gentes, Notre Dame).

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.