Juegos de Tablero

  • Reseña: Cthulhu – Dark Providence

    Los Antiguos ejercen su influencia sobre reinos que les son conocidos, poblados por naciones que hablan lenguas humanas y atormentadas por pesadillas comunes. En una de esas realidades, en medio de la Gran Depresión estadounidense, explotan la codicia humana para sembrar la discordia y la división. La corrupción campa a sus anchas en ciudades influyentes, donde las alianzas cambian y la traición acecha a cada paso.

    Así se nos presenta Cthulhu: Dark Providence, diseñado por Martin Wallace (Brass, Age of Steam) y Travis R. Chance (Path of Light and Shadow, Infamy). Publicado por primera vez en 2025 por CMON en una versión en inglés. Se trata de una reimplementación de A Study in Emerald de Martin Wallace. De las ilustraciones se encarga Anders Finér (Arkham Horror, Juego de Tronos: El Juego de Tableros).

  • Reseña: Teocracia

    A veces, la eternidad puede hacerse interminable. Así que, para sobrellevar el aburrimiento, tus amigos y tú hacéis una pequeña apuesta: os dais un par de miles de años para interferir en las vidas de los habitantes de un planeta lejano. Una vez que se acabe el tiempo, el alienígena que haya obtenido el mayor cariño y admiración gana la apuesta.

    Así se nos presenta Teocracia, un diseño de Daniele Tascini (Transgalactica) y Daniel Marinangeli (su primer juego). Publicado por primera vez en 2026 por Mojito Studios en una versión en inglés tras una campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley (Everdell, Tapestry).

  • Reseña: San Marco

    Venecia está en su auge. Algunas cuantas familias aristócratas gobiernan al Alto Consejo, con el Dogo como su Presidente. Se anuncia que una familia más será aceptada en el consejo. Una batalla de poderes políticos comienza. Se producen despiadados ataques como parte de las luchas por el poder en los distintos distritos de Venecia. Transferencias inteligentes de aristócratas y expulsiones inmediatas están a la orden del día. Tú representas a una de las familias contendientes en la elección. Deberás usar todos los medios disponibles para verte favorecido por el Dogo. Gana su mayor estima y serás el ganador.

    Así se nos presenta San Marco, un diseño de Alan R. Moon (Ticket to Ride) & Aaron Weissblum (Celestia, 10 Days in Europe). Publicado por primera vez en 2001 por Ravensburger en una versión en inglés, francés, italiano y alemán. De las ilustraciones se encarga Alessandra Cimatoribus (Torres, Big Top).

  • Reseña: Kamon

    ¡Desarrolla tu estrategia respetando las restricciones de los Kamons! Para ganar, conecta dos extremos del tablero, crea un bucle o bloquea a tu oponente mientras respetas el color o el símbolo impuesto por él.

    Así se nos presenta Kamon, un diseño de Bruno Cathala (Five Tribes, Donuts). Publicado por primera vez en 2007 por Jactaba en una versión en francés. En 2020 es reeditado por Cosmoludo en una edición multilenguaje. Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye (Yoxii, Mana).

  • Reseña: Celestia

    Durante sus viajes, Gulliver buscó en vano el maravilloso mundo de Celestia. Siguiendo los pasos de este legendario aventurero, emprende tu viaje hacia ciudades celestiales tan misteriosas como los tesoros que esconden. Durante tus aventuras, te enfrentarás a peligrosas tormentas, piratas de Lockhars y pájaros damok. ¿Serás el mejor piloto de la aeronave? ¿Podrás ver tu valentía recompensada?

    Así se nos presenta Celestia, diseñado por Aaron Weissblum (San Marco, Oasis). Publicado por primera vez en 2015 por BLAM! en una versión en inglés como una reimplementación de Cloud 9 de 1999. De las ilustraciones se encarga Gaetan Noir (Starlink, Farm Club).

  • Reseña: Casa de Fado

    Bienvenidos a Casa de Fado, un restaurante portugués que sirve comida y vino típicos de Portugal y ofrece actuaciones de fado, un tipo de música tradicional que es icónico y reconocido mundialmente. El fado es un género musical cuyos orígenes en Lisboa, Portugal, se remontan a la década de 1820, aunque probablemente son mucho más antiguos. Aunque sus raíces son difíciles de rastrear, hoy en día el fado se considera popularmente como una forma de canto que puede tratar sobre cualquier tema, pero que debe seguir una estructura tradicional determinada. En la creencia popular, el fado es una forma de música caracterizada por melodías y letras melancólicas, a menudo sobre el mar o la vida de los pobres, e impregnada de un sentimiento de resignación, destino y melancolía. Esto se define a grandes rasgos con la palabra portuguesa saudade (añoranza), que simboliza un sentimiento de pérdida.

    Así se nos presenta Casa de Fado, un diseño de João Quintela Martins (Bot Factory, Lusitania) y Vital Lacerda (Lisboa, Vinhos). Publicado por primera vez en 2025 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Marina Costa (Café, Oliva, Lata).