Juegos de Tablero

  • Reseña: Un Día en el Mercado

    ¡Es hora del próximo día de mercado! Como comerciante en ascenso, intentas conseguir los mejores espacios para tus puestos. Solo el comerciante con los productos más frescos atraerá a la mayor cantidad de clientes. Todo podría ser muy sencillo, pero los demás comerciantes no paran de colocar merenderos en tu camino. La dirección vigila estrictamente que la plaza del mercado no se sature demasiado, por lo que perderás espacios reservados con frecuencia. Y, de repente, tu propio puesto de pescado termina al otro lado de la plaza, muy lejos del camión de reparto con el género fresco. A menudo durante la partida tendrás que decidir entre asegurar un espacio reservado por mucho dinero o arriesgarte a esperar un espacio bueno y barato más adelante. ¡Solo así te convertirás en el comerciante más exitoso!

    Así se nos presenta Un Día en el Mercado, un diseño de Friedemann Friese (Alta Tensión, Fearsome Floors). Publicado por primera vez en 2014 por 2F-Spiele en una versión en alemán, siendo una reimplementación de Fresh Fish. De las ilustraciones se encarga Harald Lieske (Dilluvia Project, Gentes, Notre Dame).

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.

  • Reseña: Carnuta

    ¡Os damos la bienvenida a Carnuta, el ritual druídico anual! Gracias por hacer un viaje tan largo desde vuestras tierras lejanas para venir hasta aquí. Como ya es tradición, hemos organizado una competición de pociones para elegir al druida del año. Así que preparad vuestras hoces… ¡y que empiece la competición!

    Así se nos presenta Carnuta, un diseño de Yohan Goh, Hope S. Hwang y Gary Kim (Odin). Publicado por primera vez en 2026 por Repos Production en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Davide Tosello (Splendor Duel, Orbis, Monolyth).

  • Reseña: La Pastelería Rococó

    Luis XV reina en Francia y va a organizar un gran festival en los jardines de Versalles. Todos solicitan a gritos que les proporciones pasteles tentadores y deliciosos para el evento. No se trata solo de tu pastelería, sino de tener presencia en el festival más prestigioso de la época para aprovechar la oportunidad de ganar fama y prestigio eternos, así como de la posibilidad de conseguir el favor de los nobles importantes. Los jugadores representan a las pastelerías y a los pasteleros que preparan pasteles para vender y exhibir en el festival de los Jardines de Versalles. ¿Podrás superar a tus rivales y obtener un inestimable prestigio ante los nobles?

    Así se nos presenta La Pastelería Rococó, un diseño de Stefan Malz y Louis Malz (Edo, Altiplano). Publicado por primera vez en 2026 por Eagle-Gryphon Games en una versión en inglés como una reimplementación de Rococó tras conseguir la financiación necesaria mediante una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Fabrice Weiss (Savannah Park, Colors of Paris).

  • Reseña: Carpniches

    ¡Los carpinchos han invadido la lujosa mansión de Nordelta en Buenos Aires! ¡El caos comienza entre los queridos caniches y los carpinchos salvajes!

    Así se nos presenta Carpniches, un diseño de Germán Kijel (Memorias de Julio Verne). Publicado por primera vez en 2025 por Kanare_Abstract en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Augusto Belmonte (Mota Duel, Ranagedon).

  • Reseña: Bohemios

    Adéntrate en las pintorescas calles de París donde, en nombre del arte, te embarcarás en aventuras románticas, buscarás la inspiración y tratarás de evitar que tu vida sea una miseria. Ponte en la piel de un artista bohemio en apuros que intenta labrarse un nombre; con la cabeza llena de sueños, pero el estómago vacío. Idealizas la pobreza y rechazas las normas de la sociedad convencional para alcanzar la libertad artística, con la ambición de cambiar el mundo a través de tu obra. ¿Alcanzarás la fama o te olvidará la historia?

    Así se nos presenta Bohemios, un diseño de Jasper de Lange (Art Society). Publicado por primera vez en 2025 por Portal Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Hanna Kuik (Neuroshima Hex, Imperial Miners), Roman Kucharski (Imperial Settlers, Overbooked) y Tomasz Jędruszek (Tyrants of the Underdark, Dominion).