Juegos de Tablero

  • Reseña: The Voynich Puzzle

    En el corazón de una biblioteca olvidada, bajo capas de polvo y siglos de abandono, descansa un libro que desafía toda lógica. No es casualidad que muchos lo consideren el más misterioso del mundo. Sus páginas están llenas de extraños dibujos, plantas imposibles, diagramas cósmicos y mujeres flotando en líquidos misteriosos. Pero lo más desconcertante no son las imágenes, sino su escritura. Un idioma que nadie, ni los mejores criptógrafos, lingüistas o soñadores, ha podido descifrar. El manuscrito Voynich, bautizado en honor al librero Wilfrid Voynich, quien lo descubrió en 1912 en una antigua villa jesuita cerca de Roma, es un enigma que ha desafiado la curiosidad humana durante más de seis siglos. ¿Es un tratado de botánica de otro mundo? ¿Un código secreto de alquimistas? ¿O quizás una broma compleja de algún genio medieval? Cada teoría se tambalea ante el misterio de su desconocido autor, su incomprensible propósito y su ilegible lenguaje. Pero una cosa es cierta: aquel que se adentre en sus páginas no podrá mirar el mundo de la misma manera. Ahora, el manuscrito ha caído en vuestras manos. Un rompecabezas lleno de elementos que, hasta ahora, nadie ha logrado ensamblar de forma coherente. ¿Seréis capaces de descifrar sus secretos y encajar las piezas de tan misterioso puzle? La tinta está seca, pero la historia sigue viva… y tú estás a punto de escribir su próximo capítulo.

    Así se nos presenta The Voynich Puzzle, un diseño de Dani García (Barcelona, Arborea). Publicado por primera vez en 2025 por Salt & Pepper Games en una versión en español e inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Jorge Tabanera Redondo (Phoenix New Horizon, Cities).

  • Reseña: MATRX GIPF

    «Fácil de aprender y difícil de jugar bien» ha sido una descripción frecuente de los juegos del proyecto GIPF. Desafortunadamente, ya no es válida para MATRX GIPF. Después de haber leído estas reglas y haber jugado un par de turnos posiblemente solo estarás de acuerdo con «difícil de jugar bien»…

    Así se nos presenta MATRX GIPF, un diseño de Kris Burm y que supone la octava entrega del Proyecto GIPF (novena si contamos a TAMSK). Publicado en 2025 por HUCH! & friends en una versión multilenguaje (incluido el español), editorial que se encargó de reeditar todos los títulos del proyecto (a excepción del retirado TAMSK).

  • Reseña: Kingdom Crossing

    Bienvenidos a Brightspring, un reino de islas y bosques donde el equilibrio depende de siete puentes históricos. Lo que antes era prosperidad se ha convertido en recelo, y la Reina Beavery necesita restaurar la paz con un recorrido real único: visitar cada región cruzando cada puente exactamente una vez. Sin embargo, tras intentos fallidos y rostros de decepción, el Matemático del Bosque ha revelado una verdad inevitable: el diseño actual hace que la misión sea imposible. La armonía solo volverá si se construye un octavo puente.

    Así se nos presenta Kingdom Crossing, un diseño de Marco Canetta y Stefania Niccolini (responsables de Zhanguo o Norsewind). Publicado por primera vez en 2025 por Sorry We Are French en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga David Sitbon (IKI, Demeter).

  • Reseña: The Druids of Edora

    Ponte en la piel de los enigmáticos druidas y las misteriosas sacerdotisas de tiempos remotos. Recorre un bosque encantado salpicado de santuarios asombrosos y senderos sinuosos. Actúa con sabiduría y gestiona tus fuerzas en forma de provisiones y dados. Intenta obtener todo el prestigio posible realizando diversas hazañas en los santuarios, ya sea erigiendo magníficas piedras rúnicas, elaborando pociones poderosas o visitando los imponentes dólmenes y el oráculo sagrado.

    Así se nos presenta The Druids of Edora, un diseño de Stefan Feld (Los Castillos de Borgoña, Bora Bora). Publicado por primera vez en 2025 por Alea en una versión multilenguaje dentro de su nueva serie de caja grande. De las ilustraciones se encarga Fred Gissubel, siendo esta su primera incursión en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: Railroad Tiles

    Imagina un lienzo en blanco donde cada decisión traza el destino de una región entera. Como responsable del desarrollo de este nuevo entorno, tu misión es seleccionar meticulosamente cada sección de terreno para dar forma a una comunidad vibrante y perfectamente integrada. Extiende rutas ante ti, hilvanando caminos y vías con el objetivo de maximizar la conectividad de tu red. El pulso de tu creación cobrará vida mediante la incorporación de coches, trenes y viajeros: cuanto más sólida sea la red que los une, más próspera será la infraestructura y mayor el éxito de tu planificación. Cada nueva conexión que logres establecer entre elementos del mismo tipo es un paso más hacia la creación del sistema de transporte definitivo.

    Así se nos presenta Railroad Tiles, un diseño de Hjalmar Hach y Lorenzo Silva, responsables de Dragon Castle o de Railroad Ink (del que el juego que hoy nos ocupa es una secuela). Publicado por primera vez en 2025 tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encargan Francesco De Benedittis (Sunrise Lane) y Marta Tranquilli (Railroad Ink).

  • Reseña: Forestry

    Adéntrate en los bosques europeos y acércate al mundo de la silvicultura. Los bosques se enfrentan a los desafíos del cambio climático, como la sequía y las plagas del escarabajo de la corteza, que amenazan especialmente a los monocultivos. Por ello, el futuro pertenece a los bosques mixtos, con diversidad de especies y de edades. Estos bosques tienen una mayor capacidad para resistir los cambios y mantener tanto la estabilidad ecológica como la producción de madera. Como gestor forestal, adaptarás sus cuidados al entorno local para garantizar que los bosques cumplan su función para la naturaleza y la sociedad.

    Así se nos presenta Forestry, un diseño de Michal Peichl (Witchdom, Divočina). Publicado por primera vez en 2025 por Pink Troubadour en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Řezníček (Shipyard, Carl Linné).