Viajero de Tablero: Londres

Viajero de Tablero: Londres

Bueno queridos lectores. Va tocando pensar en unas vacaciones. Y que mejor destino que uno de los últimos que he tenido oportunidad de visitar, y que no por conocido debe obviarse. Me estoy refiriendo a la capital de Inglaterra y del Reino Unido, Londres, la mayor ciudad de toda la Unión Europea.

Los típicos autobuses rojos de dos plantas con el Palacio de Westminster al fondo
Los típicos autobuses rojos de dos plantas con el Palacio de Westminster al fondo

Situada a orillas del río Támesis, Londres es un importante asentamiento humano desde que fue fundada por los romanos con el nombre de Londinium hace casi dos milenios. Londres es una ciudad global, centro neurálgico en el ámbito de las artes, el comercio, la educación, el entretenimiento, la moda, las finanzas, los medios de comunicación, la investigación, el turismo o el transporte. Es, junto a Nueva York, el principal centro financiero del mundo. Es también una capital cultural mundial, la ciudad más visitada si atendemos al número de visitas internacionales y tiene el mayor sistema aeroportuario del mundo según el tráfico de pasajeros.

Reseña: Airlines Europe

Reseña: Airlines Europe

Cuando un juego triunfa, comienzan a aparecer clones y reimplementaciones. Algunas de ellas poco afortunadas, normalmente por falta de originalidad. Incluso a veces son copias descaradas. Lo más curioso es que este reciclaje de ideas muchas veces es llevado a cabo por los propios autores del título exitoso. Pero muchas veces la historia ocurre al revés. Un juego original que no triunfa demasiado, da pie, tras evolucionar, a un éxito rotundo. Y algo parecido a esto ocurrió con Airlines Europe.

La era de las líneas aéreas ha comenzado. Intrépidos empresarios fundan las primeras compañías aéreas compitiendo por conseguir las licencias disponibles para surcar el espacio aéreo europeo. Un mercado en pleno crecimiento y la perspectiva de importantes beneficios atraen rápidamente a nuevos inversores. Pero solo los más capacitados para ejercer su influencia e invertir su dinero en las compañías más rentables triunfaran.

Primeras Impresiones: La Era del Carbón

Primeras Impresiones: La Era del Carbón

Quedaba esta entrada pendiente de nuestra visita a Nancy y Ushikai (los chicos de Análisis-Parálisis). Uno de los últimos títulos que el prolífico Wolfgang Kramer (junto a Michael Kiesling) vio publicado. Además, casi en paralelo se publicó en nuestro país de la mano de Ludonova. Estoy hablando de La Era del Carbón.

Molona portada del juego
Molona portada del juego

Somos dueño de una mina y nuestra intención es sacarle el máximo beneficio posible. Para ello ampliaremos túneles, extraeremos el mineral y lo venderemos. Mezcla mecánicas como Puntos de Acción (para trabajar en la mina), Set-Collection (iremos acumulando determinados elementos que puntuaran al final), Recoger y Entregar (Pick Up & Deliver) (extraeremos el carbón de nuestras minas para entregarlos a los pedidos correspondientes), Colocación de Losetas (serán las ampliaciones de nuestros túneles que deberán cumplir ciertas condiciones para ser más eficientes), Gestión de Recursos (el dinero) y Colocación de Trabajadores (que son los que nos permitirán llevar a cabo las distintas acciones).

Reseña: La Villa

Reseña: La Villa

De vez en cuando suelen aparecer títulos que se convierten en un soplo de aire fresco en el sector, ya sea porque aportan algún detalle relativamente novedoso o porque logran acoplar elementos conocidos de una forma que no se había visto hasta ahora. El juego que hoy nos ocupa destaca por ser un juego que posee estas dos características.

Aunque la vida en La Villa nunca es fácil al menos ofrece a sus habitantes multitud de caminos para el desarrollo. Unos optarán por hacer carrera en el concejo, otros en la iglesia, mientras algunos elegirán viajar y ver mundo. Durante la partida cada jugador controlará el destino de una familia en busca de prosperidad, teniendo siempre en cuenta un factor muy importante: el tiempo avanza inexorable y eventualmente algunos miembros de la familia fallecerán.

Primeras Impresiones: Hansa

Primeras Impresiones: Hansa

Hoy os traigo mis primeras impresiones tras jugar a uno de esos juegos que cuando ves el diseño de la caja y los componentes puedes apreciar la esencia de los Eurogames. Estoy hablando de Hansa, un juego diseñado por Michael Schacht en 2004 (ya tiene sus añitos).

En el juego nos convertirnos en mercaderes que intentan prosperar comerciando a lo largo del Báltico en las ciudades-estados de la Liga Hanseática durante el siglo XIV. Tendremos que ir mejorando nuestra posición en cada una de estas ciudades para poder comprar y vender mercancías de forma óptima.