Crónicas Jugonas: Semana 20 del 2014 (12/05 – 18/05)

Una semana más os traigo el relato de mis desventuras lúdicas (se nota que he perdido mucho, ¿no?). Pero bueno, alguna que otra victoria ha caído.

El miércoles Sandra y yo estrenamos nuestra recién llegada copia del Quarriors! La partida no tuvo mucha historia, salvo alguna invocación poderosa por parte de alguno de los dos que se llevó por delante las criaturas invocadas. Pero, salvo eso, las cartas disponibles no permitían muchas historias: el hechizo que permitía destruir criaturas, pero se anulaba fácil con el que permitía anular hechizos. La partida se decidió por detalles. Principalmente, porque yo logré comprar un dado del hechizo que daba directamente 3 puntos de victoria. Logré usarlo un par de veces. Eso, unido al ejército de dados que tenía en mi bolsa propició que llegase a los 20 puntos antes que Sandra. Eso sí, se quedó únicamente a solo 2 puntos, por lo que podría haber ganado ella perfectamente.

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Crónicas Jugonas: Semana 19 del 2014 (05/05 – 11/05)

Llegaba la semana de mi cumpleaños (11 de Mayo), con fiestecilla incluida el fin de semana, por lo que íbamos a tener muchas partidas para relatar.

Pero antes, el miércoles Sandra y yo volvimos a sacar el Krosmaster: Arena, que comienza a convertirse en un clásico semanal. El equipo de Sandra estaba formado por: Danny Oshean, Guillermo Tell, Kreol Panikom y Srammy. El mío: Ruel Stroud, Evangelyne, Quentyn Flush, Sombra y La Reina de Los Tofus. Sandra, escarmentada de las partidas anteriores comenzó fuerte. Fue directa a por Ruel Stroud con Guillermo Tell y Kreol Panikom, liquidándolo en los dos primeros turnos. A continuación hizo lo mismo con Evangelyne, dejándome al borde de la derrota. Sin embargo reaccione con la Reina de los Tofus y Quentyn Flush. Rodee de Tofus a Danny Oshean, al que quite del medio rápidamente, pues tenía a punto de caramelo a Quentyn Flush, cuya muerte le habría dado la victoria a Sandra. Luego, tras un mal movimiento de Sandra con Guillermo Tell, Sombra le placo y acabo rápidamente con sus puntos de vida. Srammy también sufrió el efecto de los Tofus, dejando a Kreol Panikom como su único componente con vida. Pero la partida terminó de la forma más ruin y cobarde. Con dos lanzamientos de tensión míos forzando símbolos iguales y dejando a Sandra sin galones de gloria. Finalmente, comentar que jugamos mal, porque los Tofus, al ser Mupekes, no tienen la capacidad de placar, y en esta partida si tenían esa habilidad, por lo que Sandra no tuvo opción de acercarse con Danny Oshean a Quentyn Flush, al que solo le quedaba un punto de vida. Habría sido victoria suya. Pero de esto me di cuenta unos días después jugando en Internet.

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Crónicas Jugonas: Semana 18 del 2014 (28/04 – 04/05)

Gran semana lúdica. Aprovechando el puente de Mayo, Sandra y yo nos escapamos a Madrid, donde por fin conocimos a los chicos de Análisis-Parálisis, Nancy y Ushikai (Sergio). Escapada jugona en toda regla. Pero eso no fue hasta el jueves, que es cuando cogimos carretera y manta.

Tras una vueltecita y un rato charlando, llegó la hora de sentarnos en la mesa y no parar. Empezamos fuerte. Para poder mantener mi defensa acérrima de mi querido Agricola, Sergio y Nancy nos sacaron el Caverna: The Cave Farmers, el último gran pelotazo del Sr. Rosenberg, que poco a poco ha ido escalando puestos en el ranking de la BGG y ya está entre los 15 primeros. Tras una explicación rápida contando las diferencias entre Agricola y Caverna, empezamos a jugar. Yo empecé demasiado fuerte, tal vez incitado por esa sensación generalizada de que este juego es “menos agobiante” en las fases de cosecha (que son idénticas a la del Agricola, recolección, alimentación y crianza), así que a las primeras de cambio amplié mi familia de enanos. Decisión que si me mantendría agobiado el resto de la partida (que aún era mucho). Cada fase de cosecha era un pequeño suplicio, porque lo poco que lograba acumular para despegar tenía que gastarlo en mantener alimentados a mis pequeños barbudos. Afortunadamente en el rush final de la partida pude coger algo de aire, y prácticamente no dejé espacios libres y pude terminar dignamente. Sandra más o menos siguió una estrategia parecida a la mía, aunque ella amplio la familia más tarde, por lo que no sufrió tanto, aunque no aprovecho esta libertad para realizar una mejor partida. Nancy por su parte, nunca amplió la familia, y esa cantidad de acciones extra para el resto de los jugadores fue demasiado lastre. Sergio por su parte, logró la victoria gracias a la habitación que le otorgaba puntos por unidades de mineral, del cual había acumulada una cantidad brutal en una de las acciones que lo proporciona, ya que todos habíamos mandado a nuestros enanos de aventuras, por lo que dejo de ser interesante. Ante el poco control que ejercimos el resto de jugadores sobre él, aprovechó el momento oportuno (casi al final) para llevarse todo el botín y, de paso, adjudicarse la victoria. Resultado final: Sergio ganador con 65 puntos, yo segundo con 56, Sandra tercera con 45 y Nancy última con 43. Buen sabor de boca que ha dejado este Caverna. Coge el concepto del Agricola y lo adereza con la libertad del Le Havre. Si no fuese tan caro, sería una de mis prioridades, pero teniendo estos dos juegos (incluida expansión del Agricola), está aún en un puesto bajo de mi wishlist.

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