• Reseña: Indigo
    Reseñas

    Reseña: Indigo

    Estamos ante uno de esos casos extraño de entrada en mi ludoteca. No por el juego en sí mismo, sino por su autor, el prolífico Reiner Knizia. Se puede hablar largo y tendido de toda su obra. Pero estaremos de acuerdo en que el matemático doctor posee entre sus títulos publicados auténticas obras de arte del mundo lúdico. Lo «normal» habría sido que alguno de estos juegos megaconocidos hubiese entrado antes en mi estantería. Pero no. Fue este Indigo, gracias a una oferta irrechazable. Pero ya os digo que en mi colección han entrado (y entraran) muchos Knizias.

    El índigo, o añil, es una tonalidad intensa de azul, que ya se extraía de las plantas de índigo en la antigüedad. Su color azul oscuro fue considerado como símbolo de la eternidad e inmortalidad por muchas culturas y religiones. Como color tiene un efecto relajante en el cuerpo humano y mantiene la cabeza fría. De esta forma deberían intentar mantener la cabeza los jugadores durante el juego para asegurarse las piedras preciosas.

  • Primeras Impresiones: Santiago
    Primeras Impresiones

    Primeras Impresiones: Santiago

    Un juego con una portada tal que cualquier jugón con la mente sucia puede dejar volar la imaginación seguro que esconde algo bueno. Hoy os traigo mis primeras sensaciones tras jugar a Santiago, un juego diseñado por Claudia Hely y Roman Pelek, publicado en 2003.

    En Santiago tomamos el papel de terratenientes en la Isla de Santiago (Cabo Verde), donde es difícil conseguir agua para el cultivo, actividad a la que nos dedicaremos principalmente. Entonces las avanzadas técnicas de irrigación lo son todo. El capataz de riego decide donde se irriga, así que habrá que usar toda nuestra locuacidad (y dinero) para convencerle de cuál es el mejor lugar para excavar esa preciada acequia.

  • Reseña: Russian Railroads
    Reseñas

    Reseña: Russian Railroads

    Los jugadores representan a magnates del ferrocarril a quienes se les ha encargado la construcción del ferrocarril Transiberiano, así como de dos líneas adicionales. Además de tender vías, comprarán nuevas locomotoras, impulsarán la industrialización y contratarán a trabajadores e ingenieros. Todo esto con el noble objetivo de conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria: la verdadera medida de la destreza de un jugador en la construcción ferroviaria.

    Así se nos presenta Russian Railroads, uno de los juegos del año, diseñado por Helmut Ohley y Leonhard «Lonny» Orgler, famosos por ser los autores de numerosos juegos 18xx, siendo, tal vez, su otra creación más conocida Poseidon, perteneciente a este tipo de juegos. La editorial que lo ha lanzado al mercado por primera vez ha sido Hans im Glück en 2013. Del apartado gráfico se encargan Martin Hoffmann y Claus Stephan, cuyas ilustraciones ya hemos podido apreciar en numerosos juegos. Algunos ejemplos: Lancaster, Artus o Race for the Galaxy.

  • Primeras Impresiones: Clans
    Primeras Impresiones

    Primeras Impresiones: Clans

    Hoy os traigo las impresiones tras jugar a un juego del famosísimo Leo Colovini, autor de títulos como Cartagena, Inkognito o Atlantis entre otros, y que tiene ya sus años (fue publicado en el 2002).

    En Clans representaremos a un determinado clan de la prehistoria que intenta imponer su supremacía entre los demás. La gracia es que los jugadores solo conocen el color del propio clan al que representan, desconociendo el color de los demás jugadores. Como supondréis, hay siempre un clan más que jugadores en la partida, de forma que siempre existirá la duda de la identidad de cada jugador.