Primeras Impresiones: Diavolo

Primeras Impresiones: Diavolo

Coqueta cada metálica
Coqueta cada metálica
¿Qué queremos? ¡Queremos un juego divertido! ¿Y cuándo lo queremos? ¡Yaaaaaaa!
Bueno, frikadas aparte, hoy os traigo unas primeras impresiones de un juego que por iniciativa propia difícilmente habría entrado a formar parte de mi pequeña ludoteca (cada mes un poquito más grande). Se trata de Diavolo, de Asmodee. Y ¿cómo ha llegado hasta a ella? Gracias a los chicos de De Oca en Oca, que premiaron a mi novia en uno de sus concursos, ganando una copia de este simpático juego.
Diavolo es uno de esos muchos juegos que esta casa tiene en el mercado donde lo que prima principalmente es la rapidez (tanto de mente como de cuerpo). Sin ir más lejos, un superventas como Jungle Speed es otra muestra de este tipo de juegos. Sí queridos amigos, si no sois personas ágiles, seguramente este tipo de juegos os parezca un truño porque lo más normal es que perdáis una y otra vez.
Pero bueno, Diavolo no es solo un juego de habilidad (afortunadamente). Si bien lo principal en este juego son los reflejos, también tiene una gran componente de habilidad mental. Básicamente el juego consiste en ser el último jugador con vida. Para ello cada jugador comenzará con cinco gemas como vidas. En el momento en que nos quedemos sin gemas, dejaremos la partida.
Pero, ¿cómo se juega a Diavolo? Muy sencillo. Tenemos una serie de dados, 3 grupos de 3 dados de 3 colores distintos (blanco, rojo y negro) más un dado de acción un poco más grande de color gris. Por otro lado tenemos una serie de pequeños diablitos (de los mismos colores que los dados). En juego estarán como máximo 3 diablitos (si solo quedan con vida 3 jugadores, se juega con 2 diablitos de cada color, y cuando solo queden 2 jugadores, con 1 de cada color) más uno gris. La mecánica es sencilla. En cada ronda, cada jugador recoge todos los dados (los 9 de colores más el gris) y los lanza sobre la mesa. En función de la cara del dado de acción que salga habrá que hacer unos cálculos mentales con cada grupo de dados y tomar lo más rápido posible un diablito del color que mejor cumpla la condición. Si hubiese un empate, entonces habría que coger el dado gris. Los jugadores que acierten ganan una gema. Los que fallen, la pierden.
Todo un caos
Todo un caos
Y algo tan aparentemente sencillo depara unos momentos de diversión absoluta. Ese pequeño intervalo de tiempo que transcurre entre que un jugador lanza los dados y todos los jugadores hacen sus cábalas mentales es pura tensión. Y de seguido, se desata la tormenta. Manotazos, arañazos y leñazos a diestro y siniestro (nunca mejor dicho, tanto con la mano derecha como con la mano izquierda).
Lo resumiré rápido y con juego de palabras: endiabladamente divertido. Risas aseguradas, sobre todo por los fallos que cometan los demás. Es una versión algo más elaborada del tradicional juego de las sillas. Si podéis probarlo, no dejéis pasar la oportunidad.

Proyecto Editorial: juegosdemesa (Revista)

Proyecto Editorial: juegosdemesa (Revista)

Como seguramente muchos ya sabréis, hace poco que el compañero Carlos S. Olivares Pérez ha puesto en marcha un nuevo e ilusionante proyecto. Nada más y nada menos que una revista sobre ese mundo que tanto nos apasiona y que cada día tiene más adeptos. Si amigos, una revista sobre juegos de mesa. ¡Impresa! Y el título de la publicación es representativo a mas no poder: juegosdemesa.
Sección de Accesorios
Sección de Accesorios
Nada más leer la noticia me pasó por la cabeza lo que seguro que a muchos de vosotros ¿Una revista impresa en papel? ¿En los días que corren? Un suicidio… Es cierto que la tecnología avanza y el papel cada vez está más desfasado en cuanto a su uso y practicidad. Se deteriora, ocupa mucho espacio, es más caro que un soporte informático, etc. Pero entonces te paras a pensar y te das cuenta de la paradoja. Cada día tenemos más gadgets que nos proporcionan entretenimiento e información dejando otros soportes obsoletos (el papel uno de ellos). Pero precisamente en esta época que nos está tocando vivir, los juegos de mesa están cada día más en auge. Juegos de mesa tradicionales, con materiales típicos como la madera, el cartón, papel. Y de ahí que sea razonable tener una revista en papel sobre esta magnífica afición (lo que no quita que también deba existir una versión electrónica).
En relación con todo lo dicho anteriormente, en este proyecto hay que tener en cuenta el hándicap que supone la blogosfera jugona (entre los que este humilde servidor se encuentra), sin olvidar los foros, que ofrecen mil y un puntos de vista sobre todas las novedades relacionadas con el mundillo. Por tanto es fundamental ofrecer material diferenciador, que motive al público a comprar la publicación y no le ocurra lo que a los periódicos de hoy en día, es decir, que Internet ofrezca más información, actualizada al segundo y de forma gratuita, por lo que la gente deja de adquirir el periódico en formato físico.
Pues bien, gracias a Carlos he tenido acceso al prototipo de la revista y debo decir que me he llevado una grata sorpresa. Como cuenta en el editorial, el objetivo primordial debe ser ofrecer la información de una forma que despierte interés. Tener un estilo propio, diferenciado y atractivo a la hora de hablar de juegos de mesa. Como he dicho anteriormente, hay muchos blogs que ofrecen su punto de vista y con su estilo propio, de forma que los usuarios consumen aquellos que consideren que más se adapta a sus gustos. Pero como he dicho, en el prototipo al menos, se puede apreciar que los artículos están redactados con mucho mimo, haciendo la lectura muy amena y entretenida, alejándose de ser una copia de reglamentos, cosa que no me parece mal, de hecho considero necesario que haya blogs que ofrezcan este punto de vista, pues muchas veces los reglamentos no son todo lo claros que deberían ser, y redactar una explicación personal puede ayudar a muchos a entender un juego antes de comprarlo. Pero para una revista no sería adecuado, pues los artículos se volverían muy pesados. 
Sección Taller
Sección Taller
La idea es ofrecer artículos de bastante índole, como reseñas amplias, minireseñas, complementos, guías estratégicas, print & plays, opinión, historias, etc, todo ello de forma cuatrimestral a un precio inicial de unos 10 €. Pero sin duda, el punto fuerte y por el cual debería caracterizarse la revista es por las separatas, que prometen ofrecer elementos que complementen a nuestros juegos, como cartas promocionales, pequeños tableros, elementos adicionales, etc. Como digo, según mi opinión, esta es la clave de la revista. Un buen aporte en este sentido atraerá a muchísimos jugones, al obtener elementos que serían más difícil de conseguir (mucha gente no le dedica tiempo a hacerse elementos de calidad y originales). Y sobre todo, justificaría realizar una inversión monetaria para adquirir la revista. Por ejemplo, un elemento que para mí sería magnífico sería un panel troquelado para Eclipse, de forma que los cubos de población encajasen en el de forma clara. Agilizaría mucho el setup. Es una idea del potencial que hay por explotar.
Actualmente el proyecto se encuentra en fase de Crownfounding a través de la plataforma Lanzanos. El objetivo es alcanzar los 6200 € para publicar la revista, bajo varias formas de colaboración, que van desde 1 € (apoyo simbólico) hasta 60 € (ofreciendo anuncio en la contraportada a todo color). A día de hoy, 1 de Agosto se lleva recaudado casi un 20% del montante objetivo. Os dejo la URL por si estáis interesados y queréis conocer mas detalles del proyecto:
Desde aquí os animo a que colaboréis en un proyecto muy interesante y que, sin duda, aportará mucho valor a este mundillo cada día más en auge.

Primeras Impresiones: Jaipur

Primeras Impresiones: Jaipur

Jaipur
Jaipur

Durante estas vacaciones he tenido oportunidad de echar unas cuantas partidas a este famosísimo juego de cartas para dos personas. En Jaipur cada jugador tomará el papel de un comerciante que competirá duramente por convertirse en el comerciante del Maharajá.

Los productos con los que se podrá comerciar serán diamantes, oro, plata, especias, tela, cuero y camellos. Cada carta representará una unidad de un determinado producto. En el centro de la mesa tendremos el mercado, formado por cinco cartas descubiertas. Cada vez que se tome alguna carta del mercado (provocando un hueco), se repondrá tomando otra del mazo de robo.

Primeras Impresiones: Hive

Primeras Impresiones: Hive

Hive Pocket
Hive Pocket

Sigo de vacaciones, y por eso ando algo desconectado del blog. Pero eso no quiere decir que no esté jugando. Aprovecho un rato de asueto para publicar las primeras impresiones de un título al que le tenía muchas ganas, uno de los grandes clásicos de los juegos abstractos. Se trata de Hive (La Colmena). Debido a mi afán coleccionista me quería hacer con la versión original (por el tema de la caja y tal), pero al final adquirí Hive Pocket, pues me salía más barato y encima incorpora las expansiones del Mosquito y la Mariquita.


Como hemos dicho, Hive es un juego abstracto pero lo han tematizado para que no fuese tan frío. Este juego, como su título indica, es una colmena, en la que nuestra abeja reina deberá ser protegida por un ejército insectiloide (formado por varios especies) que estará presto para librar una dura lucha contra el enjambre rival.
Ganan las blancas
Ganan las blancas

Definiéndolo mal y pronto, diríamos que es una especie de ajedrez con bichos. La mecánica es sencilla. Tenemos una serie de fichas hexagonales con un determinado insecto dibujado en ella. La partida comienza con cada jugador colocando una de sus fichas (cualquiera) enfrentadas entre si. La norma fundamental es que la colmena no puede partirse. Es decir, todas las fichas deben formar una única superficie. No se permitirá realizar movimientos que separen la colmena en dos. Por otro lado, para añadir nuevas fichas a la colmena, solo podremos hacerlo colocándolas adyacentes a fichas de nuestro bando. Es decir, no podremos colocar fichas si estas tocan a fichas del otro jugador. Finalmente, la gracia reside en que cada ficha posee unas características propias a la hora de realizar los movimientos.

Coincidiendo con varias reseñas publicadas por otros compañeros, el juego es sencillamente genial. Es un juego abstracto al que le han pegado el tema de los bichos, pero que no le queda mal (sobre todo por aquello de las celdas hexagonales de los panales de abejas). Sin azar, pura estrategia. Un ajedrez insectiloide. Sesudo a más no poder. Una maravilla que no debería faltar en ninguna ludoteca.