Reseña: Paris, Eiffel

Reseña: Paris, Eiffel

La exposición universal ilumina su símbolo más imponente, la torre Eiffel, desde una vista privilegiada permite admirar las maravillas de París. Poned en juego ocho espectaculares postales de acción totalmente nuevas y descubrid como vuestras partidas de Paris, la cité de la lumière lucen aún más monumentales.

Así se nos presenta Eiffel, la primera expansión para París, la Cité de la Lumière, diseñada por José Antonio Abascal (Blekoteco, Checkpoint Charlie). Fue publicada por primera vez en 2022 por Devir Iberia en una versión multilenguaje (español, catalán, italiano, portugués e inglés). De las ilustraciones se encarga Oriol Hernández (responsable del aspecto del juego base).

Reseña: Hibachi

Reseña: Hibachi

Bienvenidos a nuestro restaurante. Esperamos que disfruten de su visita. En Hibachi nos enorgullecemos de dar a nuestros clientes una experiencia excitante, no solo una gran comida. Por favor, disfruten viendo a nuestros chefs preparar sus pedidos con su llamativo estilo. Ellos valoran tanto la puesta en escena como la habilidad al cocinar por lo que podrán ver a los chefs lanzar sus ingredientes y hacer girar sus utensilios mientras compiten por la oportunidad de usar los productos más sabrosos en sus recetas. Tomen asiento y disfruten del espectáculo, pero cuidado… ¡No vayan a terminar con un huevo en la cara!

Así se nos presenta Hibachi, un diseño de Marco Teubner (Topito, Flying Kiwis). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por Grail Games en una versión en inglés, siendo una reimplementación de Safranito, publicado por primera vez en 2010. De las ilustraciones se encarga Kerri Aitken (The Long Road, The Gardens).

Reseña: Tabannusi, Constructores de Ur

Reseña: Tabannusi, Constructores de Ur

¡Bienvenido a la Gran Ciudad de Ur, la cuna de la civilización! Sea testigo de las maravillas de uno de los núcleos más importante de la Edad de Bronce. Como maestro arquitecto, recorrerás los cinco distritos de la ciudad, dejando tu huella en la historia de la humanidad. Tu mano marcará la ubicación de las casas a lo largo de las casas de los distintos distritos, creando grandes jardines que aumenten el prestigio de la ciudad (y tu fama). Controla el puerto en el Distrito Mercantil para acceder a riquezas que antes eran imposibles o erige santuarios en los zigurats del lujoso Distrito de los Sacerdotes para buscar el favor de los dioses. Gracias a las grandes barcazas comerciales que llegan a la ciudad, podrás mantener un flujo constante de valiosos recursos y aprovechar las habilidades que proporcionan.

Así se nos presenta Tabannusi: Constructores de Ur, un diseño de Daniele Tascini (Tekhenu: El Obelisco del Sol) y David Spada (7: The Sins). El juego fue publicado por primera vez en 2021 en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Zbigniew Umgelter (Yedo: Deluxe Master Set, Traintopia) y Alexander Zawada (Tawantinsuyu: The Inca Empire, Escape Tales: Children of Wyrmwoods).

Reseña: Dominion – Renacimiento

Reseña: Dominion – Renacimiento

Corren tiempos trascendentales. El mundo del arte se ha visto transformado, tanto por el descubrimiento de la perspectiva como por el de la financiación. Una imagen solía valer más que una docena de palabras ahora, las nuevas, valen más que un centenar. Las pinturas al óleo se han vuelto tan realistas que has contratado a un artista para que te haga un retrato cada mañana, para comprobar si vas bien peinado. Los bustos también han mejorado; ya no llegan solo hasta los hombros, sino que llegan hasta el suelo. La ciencia y la medicina han avanzado, ya no hay superstición; ahora se sabe el número exacto de sanguijuelas necesarias para cada dolencia. Tienes un reloj que mide con precisión una hora, y un calendario con una exactitud de una semana. Es una autentica edad de oro.

Así se nos presenta Renacimiento, la duodécima expansión para Dominion, la obra maestra de Donald X. Vaccarino (Kingdom Builder, Temporum). Fue publicada por primera en 2018 en una versión en inglés por Rio Grande Games. De las ilustraciones se encargan numerosos artistas, destacando Julen Delval (Ticket to Ride) por la portada.

Reseña: Sabana Park

Reseña: Sabana Park

Amanece un hermoso día en uno de los paraísos naturales más bellos de África. Estás a cargo de una reserva, hogar de algunos de los animales salvajes más fascinantes del mundo: una manada de cebras galopa por la sabana, los antílopes pastan bajo la sombra de un árbol, y un joven elefante juega felizmente junto a un abrevadero. Tienes mucho por hacer. Reúne cada tipo de animal para formar grandes manadas, dirigirlas hacia los abrevaderos y protegerlas de los incendios. Pero no será tan fácil, ya que cada animal solo puede moverse una vez, ¡y tus oponentes pueden decidir cuándo! Vigila la enorme sabana, mueve tus fichas de Fauna con astucia y, al ponerse el sol, suma tus puntos.

Así se nos presenta Sabana Park, un diseño de Michael Kiesling y Wolfgang Kramer (Torres, Tikal, Mexica). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por Deep Print Games en versiones en inglés (junto a Capstone) y en alemán (jungo a Pegasus Spiele). De las ilustraciones se encargan Annika Heller (Juiciy Fruits) y Andreas Resch (Chocolate Factory, Firenze).

Reseña: Brew

Reseña: Brew

El tiempo se halla despedazado y fragmentado. Las estaciones suceden todas a la vez y el día y la noche no conservan su ciclo real, rotando al capricho del bosque. Esta tierra encantada ha sido conducida al caos y depende de vosotros, los astutos místicos del bosque, el domar las extraordinarias criaturas del bosque y usar la magia para devolver el equilibrio.

Así se nos presenta Brew, un diseño de Stevo Torres (responsable de Blume). El juego fue publicado por primera vez en 2021 por Pandasaurus Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Jake Morrison (Dungeons & Co.) y Andrew Thompson (Leviathan, Dinosaur World).