Reseña: Dominion – Intriga (Cartas)

Reseña: Dominion – Intriga (Cartas)

Vamos con una reseña especial. Ya en su día analizamos el magnífico juego Dominion: Intriga (mecánicas, componentes, opinión, etc.). Pero es un juego de cartas. Además de cartas coleccionables (mediante expansiones), por lo que analizar las cartas es algo que se antoja fundamental a la hora de decidirse por un juego u otro (o por una expansión u otra). Así que en esta entrada vamos a analizar todas y cada una de las cartas del juego.

De cada carta daremos información básica (nombre, coste, tipo de acción y el efecto que conlleva jugarla), así como una breve opinión personal sobre la misma (incluyendo una valoración de 1 a 3, siendo 1 una carta que no implica un gran cambio tenerla o no tenerla en el mazo, 2 una carta útil que utilizaremos mucho y 3 una carta fundamental que cada vez que aparezca en nuestra mano la jugaremos sí o sí).

Reseña: Dominion – Intriga

Reseña: Dominion – Intriga

Buenas a todos. Hoy toca reseñar otro de esos juegos mundialmente conocidos, con gran cantidad de expansiones y que cualquier jugón que se precie no debería dejar escapar la oportunidad de probarlo. Estoy hablando de Dominion, la joya salida del ingenio del diseñador norteamericano Donald X. Vaccarino.

Antes que nada, aclarar que la reseña se trata de Dominion: Intriga, el otro juego completo de la colección, publicado en 2009. Si, llamémosle colección porque con la cantidad de expansiones publicadas y las que están por venir, rivaliza con Carcasonne en esta cualidad de sacacuartos, pues hay algunas que no está del todo justificada. Pero bueno, eso será motivo de otro artículo. Decía que Intriga es el otro juego completo porque es el único, junto con el juego original, con el que se puede jugar, pues provee de las cartas necesarias para ello.

Reseña: Alta Tensión

Reseña: Alta Tensión

Hoy os traigo la reseña de otro de mis juegos favoritos y que más gusta entre mi grupo de jugadores: Alta Tensión. Antes de nada, algunos datos interesantes sobre el juego.

Alta Tensión (Power Grid en el idioma de Shakespeare) es un Eurogame del diseñador alemán  Friedemann Friese, publicado en 2004 y que en España está distribuido por Edge Enterntaiment, a un precio recomendado de 39,95 €.

Reseña: Agricola

Reseña: Agricola

Llevaba tiempo dándole vueltas a esta reseña, y ha llegado la hora de sacarla adelante. Ante todo, deciros que este es, sin duda alguna, mi juego favorito y aún no he probado ninguno que me transmita más de lo que me transmite este Agricola de Uwe Rosenberg (creador de otros grandes éxitos como Le Havre u Ora et Labora), con ilustraciones de Klemens Franz.

Fue además el primer Eurogame que adquirí (si, lo sé, empecé a lo grande) por lo que le tengo un cariño especial.

El frustrante proceso de aprendizaje…

El frustrante proceso de aprendizaje…

Soy una persona a la que le gustan los desafíos, los juegos que ofrecen cuantas más posibilidades estratégicas mejor (aunque también me divierto con juegos más sencillos). Pero siempre me encuentro con un problema, que supongo que nos pasa a todos. Y es que, cuanto más complejo sea, más difícil de aprender a jugar «en condiciones» es. Cuando digo aprender «en condiciones» me refiero a que se conozcan todos los detalles indicados en las normas que pueden cambiar de forma drástica la manera de afrontar una partida.
Y es que cuando empiezas a jugar con un juego nuevo, el proceso de aprendizaje puede ser largo, muy largo. Esto no quiere decir que hasta que no sepamos las reglas al dedillo no podamos disfrutar del mismo. Pero entendemos que esa norma que se nos ha escapado tanto tiempo esta puesta por el diseñador por algo.
Libro de reglas y componentes de Agricola
Aun así, es muy frustrante que, cuando crees que ya dominas un juego y sabes los limites del mismo, alguien te abre los ojos y te muestra que vivías en las tinieblas, rodeado de oscuridad. Entonces todas esas partidas anteriores pasan por tu mente, deteniéndose en esas jugadas que no serían validas con los nuevos conocimientos adquiridos. 
Afortunadamente, de la frustración pasas a la comprensión, asumiendo que en su día no leíste adecuadamente las normas. Así que te armas de valor y vuelves a coger el tocho y lo intentas releer minuciosamente. Obviamente, ahora que se conoce la mecánica del juego y la gran mayoría de sus entresijos, es mucho mas sencillo leer las normas, porque cada párrafo sabes a que se refiere.
Pero no toda la culpa iba a ser nuestra. Y es que hay libros de reglas que parecen escritos por nuestro peor enemigo, con párrafos ambiguos a mas no poder, que por muchas vueltas que les des, siempre te quedan dudas. Y digo yo, ¿tan difícil es? Pero bueno. Eso será motivo de otra entrada en este blog.
Centrémonos en solucionar el problema que nos ocupa. ¿Que podemos hacer para acelerar este proceso de aprendizaje? ¿Que podemos hacer para conocer cada excepción a cada norma que esté contemplada en la mecánica de juego? Obviamente, lo ideal sería releer las normas de vez en cuando. Lo sé, somos unos flojos, y cuando creemos que dominamos un juego, las normas solo sirven de «mantel» del resto de los componentes en la caja. 
Bien, suponiendo que releer las normas tras cada partida desde que compremos el juego, la mejor manera es compartir experiencia con otros jugadores. Y hay diversas formas de conseguir esto. Obviamente, la mas sencilla y deseable es participar en partidas con jugadores diversos que ya tengan experiencia (y experiencia no generada gracias a nosotros, que hayan aprendido a jugar con otra copia del juego distinta a la nuestra). Existen muchas asociaciones y tiendas en las que se organizan eventos y partidas, de forma que compartir experiencia es mucho mas sencillo, además de socializar, que es uno de los puntos fuertes de este hobby.
Pero si no tenemos posibilidad de participar en partidas con gente ajena a nuestro entorno habitual, tendremos que recurrir a la red de redes. ¿Posibilidades? Las que se nos ocurran. Lo mas usual es compartir nuestras partidas y dudas en foros y páginas especializados, donde la máxima expresión a nivel mundial es la BoardGameGeek, y a nivel nacional la BSK. En estas comunidades están, incluso, los propios diseñadores, por lo que detectar estos fallos es mucho mas sencillo. Además, como norma general, la gente es amable y siempre te echará una mano.
Y la prueba la tenéis en este mismo blog. Fue redactar la primera crónica de una partida mía y, en el mismo día, ya tenia indicaciones de fallos que cometíamos. Esa noche no pude dormir.
Pero bueno, esto pone de relieve una de las grandes virtudes de este mundillo: socializar y compartir experiencias, ya sea en vivo y en directo o a través de Internet, que ha acortado todas las distancias. 
Así que ya sabéis, si alguien os descubre un fallo en la forma de jugar, a parte de la frustración momentánea, congratulaos, pues seguramente ese juego cobre nueva vida y.