Pick-Up & Deliver

  • Reseña: Container

    Un juego económico que pone a prueba la estrategia de los jugadores para construir y operar una cadena de suministro sencilla. El objetivo de cada jugador es ganar la mayor cantidad de dinero produciendo, vendiendo y transportando contenedores. Puede sonar bastante fácil, pero hay una complicación: ¡nunca puedes comprar ni transportar tus propios contenedores! En su lugar, debes atraer a otros jugadores para que compren tus contenedores y los lleven a la Isla Container. Al final de la partida, cada jugador suma el dinero en efectivo que ganó durante el juego, más el valor en efectivo de los contenedores en su zona de puntuación en la Isla Container. Tu carta secreta de puntuación determina cuánto valen los contenedores de tu zona. ¡Gana quien tenga la mayor cantidad de dinero en total!

    Así se nos presenta Container, un diseño de Franz-Benno Delonge (Manila, TransAmerica) y Thomas Ewert. En su expansión colaboró Kevin Nesbitt. Fue publicado por primera vez en 2007 por Valley Games, Inc. en una versión en inglés. En 2018 Mercury Games publicó la edición décimo aniversario que incluía la expansión. Y en 2026 Allplay ha publicado una nueva edición. Las ilustraciones de la primera edición corrieron a cargo de Mike Doyle, las de la edición décimo aniversario de Michael Christopher, Paola Tuazon y Andrew White, y las de la versión de Allplay fueron de Adam Allsuch Boardman.

  • Reseña: 1975 White Christmas

    El 29 de abril de 1975, con el ejército de Vietnam del Norte a las puertas de Saigón, por la radio se oyó: «Hoy la temperatura en Saigón es de 40 grados y subiendo» seguido del popular villancico «White Christmas». Esa fue la señal que dio inicio a la Operación «Frequent Wind».

    Así se nos presenta 1975 White Christmas, un diseño de Albert Reyes (La Batalla de las Divas, A.D.E.L.E.). Publicado por primera vez en 2025 por Looping Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Pedro Soto (Gardens, Topoum).

  • Reseña: Speakeasy

    Asumirás el papel de un astuto jefe mafioso, dedicado a administrar y operar tus negocios clandestinos en Manhattan durante la era de la Ley Seca. Dirigir un imperio de bares clandestinos no es una tarea fácil; tendrás que usar toda tu astucia y tus recursos para conservar tu ventaja sobre la competencia. A medida que amplíes tus operaciones, te vuelvas más infame y mejores tus bares clandestinos a otros más lujosos e incluso a casinos, atraerás más atención de la mafia externa y de la policía. Tendrás que emplear tu influencia para mantener tus negocios en marcha y recibir tu parte de Lucky Luciano. Tendrás que contratar matones para que te ayuden a tomar el control de Manhattan durante esta turbulenta y peligrosa época. Amañarás tus libros de cuentas con el fin de llenar tu caja fuerte con dinero libre de impuestos por cumplir objetivos. El objetivo final es sencillo: acumular la mayor cantidad de dinero posible y convertirte en el mafioso de mayor éxito de la ciudad. ¿Tienes lo que hace falta para alcanzar la cima en el escenario de los bares clandestinos y apoderarte de Manhattan durante la Ley Seca?

    Así se nos presenta Speakeasy, un diseño de Vital Lacerda (On Mars, Vinhos). Publicado por primera vez en 2025 por Eagle-Gryphon Games tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Rococó, Galactic Cruise).

  • Reseña: Nucleum – Mecenas

    Enriquece el juego con los Mecenas, elementos únicos que aportan nuevas capas estratégicas y mayor asimetría. Cada Mecenas ofrece varias habilidades versátiles, y los jugadores pueden elegir cómo utilizarlas de la mejor manera para obtener una ventaja.

    Así se nos presenta Mecenas, una mini-expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Nucleum – Corte de Progreso

    A medida que el siglo XIX toca a su fin, las monarquías de Europa pugnan por seguir siendo relevantes en esta era de constantes cambios. Ya sea la corte del rey Federico de Sajonia o la corte de la anciana reina Victoria del Imperio Británico, que intenta mantener el dominio sobre las lejanas riquezas de Australia, todos se enfrentan a las fuerzas políticas emergentes que reclaman su parte del pastel en la revolución nuclear. Mientras las ideologías chocan en los parlamentos, los empresarios como tú tienen que hacer todo lo posible para asegurarse de tener muchos amigos en las altas esferas.

    Así se nos presenta Corte de Progreso, la segunda gran expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Neko Syndicate

    En la ciudad de Mininogata varios clanes de felinos controlan la producción y distribución de sushi. A la cabeza de estos clanes se encuentra el Kumichō, líder supremo del sindicato, pero ya es anciano y en breve tendrá que decidir quién le sucederá. Liderarás uno de estos clanes y tendrás que demostrar al Kumichō que eres quien merece heredar su puesto, construyendo una eficaz cadena de mando y suministrando la cuantiosa cantidad de sushi que demanda la población del sector de ciudad que controlas. Además, si logras cumplir las misiones encomendadas de la forma más rápida, también te recompensará.

    Así se nos presenta Neko Syndicate, un diseño de Dani García (Barcelona, El Valle de los Molinos, Arborea). Publicado por primera vez en 2024 por Combo Games en una versión en español e inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Jennifer Giner (Rock Hard).