Primeras Impresiones: Hamsterrolle

Primeras Impresiones: Hamsterrolle

Los de la generación de los 80 (hablo por mi) crecimos aun con juguetes tradicionales, aunque empezamos a ser testigo del auge de los videojuegos y demás. Entre estos juguetes clásicos, uno de mis favoritos eran los bloques de construcción de madera (ni LEGO ni TENTE). Simples prismas de colores que nos esforzábamos en apilar (pues no tenían ningún mecanismo de sujeción) para formar estructuras y jugar con ellas (o destrozarlas). De ahí que me pirren los juegos de habilidad con tarugos. Y hoy voy a hablaros de uno de los más famosos: Hamsterrolle, diseñado por Jacques Zeimet y publicado en 2000.

La portada ya nos muestra todo
La portada ya nos muestra todo

El elemento principal del juego es una rueda de madera con unos pequeños tacos colocados equidistantes en la superficie interior de la misma (como si fueran el comienzo de los radios). Por otro lado, cada jugador dispondrá de un conjunto de piezas de madera de diversas formas y tamaños. El objetivo: ser el primer jugador en quedarse sin piezas en su poder.

Primeras Impresiones: Top This! A Pizza Flicking Game

Primeras Impresiones: Top This! A Pizza Flicking Game

Muchos de vosotros leeríais en su día la entrada sobre mis primeras impresiones tras jugar a Crokinole. Por un lado, me encantó el concepto de juego. Sencillo, directo y adictivo. Pero por otro, era prohibitivo por la cantidad de euros a desembolsar para hacerse con uno de esos magníficos tableros. Crokinole no fue el primer juego en hacer del flicking su eje central (y único), aunque probablemente haya sido el causante de que esta mecánica haya intentado ser adaptada a infinidad de temas. Pitch Car con las carreras, Catacombs con los Dungeon Crawler o el histórico Subbuteo con el fútbol son alguno de estos ejemplos.  Y hoy vengo a hablaros de Top This! A Pizza Flicking Game.

Una caja de pizza, sencillamente genial
Una caja de pizza, sencillamente genial

En Top This! tomaremos el papel de maestros pizzeros encargados de preparar las porciones de pizza más sabrosas según vayan encargándolas los clientes. El juego es un diseño de Yves Tourigny y llegó a casa de sus afortunados dueños mediante una campaña exitosa de KickStarter.

Reseña: Ligretto Dados

Reseña: Ligretto Dados

En su día probé el Ligretto y me encantó. Un juego de habilidad y reflejos mentales, ideal para llevarte a cualquier lado y echar unas risas con los colegas. Además escalable. Lo tenía todo. Pero a mi entorno no le terminaba de motivar. Entonces publique la entrada de Primeras Impresiones, en las que varios compañeros comentaban que sí, que Ligretto mola, pero que su versión de dados estaba a un nivel superior. Y aprovechando un pedido internacional, lo vi de oferta. Y así acabó en mi ludoteca.

Probablemente es el juego más trepidante del mundo. Todos los jugadores, a la vez, tratan de deshacerse de sus dados, colocándolos sobre el tablero, pero ¡sólo pueden hacerlo siguiendo el orden de puntuación! Ligretto Dados es un entretenido a la par que adictivo juego en el que todos los jugadores juegan simultáneamente intentando colocar los dados que tiran en el tablero de juego.

Primeras Impresiones: Crokinole

Primeras Impresiones: Crokinole

Hace tiempo tuvimos oportunidad de probar el que es considerado por la gran mayoría de jugones como el mejor juego de Flicking que existe. Para aquellos que no sepan lo que es, el Flicking es esa «mecánica» de juego típica de las chapas, es decir, lanzándolas usando nuestros dedos a modo de resortes para aplicarles una súbita aceleración a determinados componentes. Hay muchos juegos que hacen uso de esta mecánica mezclándola con muchas otras, como Catacombs, Pitch Car, Subbuteo o uno de los más recientes, Rampage. Vamos, que se trata de un juego de habilidad.

Tablero de Crokinole
Tablero de Crokinole


Pero centrémonos en Crokinole, que exclusivamente usa esta mecánica y no la combina con ninguna otra. El juego es muy sencillo. Se dispone un tablero principal circular con tres bandas circulares concéntricas y un agujero en el centro. En el contorno exterior de la banda interior existen unos pivotes 8 pivotes equidistantes entre sí que dificultan el acceso al interior de la misma. ¿El objetivo?, alcanzar los 100 puntos antes que el contrario.

Primeras Impresiones: Rampage

Primeras Impresiones: Rampage

Y seguimos con primeras impresiones de ese gran fin de semana en Madrid con los chicos de Análisis-Parálisis. Como ya leísteis en su día, uno de mis objetivos (además de conocerles, echar un buen rato y unas risas) era poder probar todos esos juegos que, llamándome la atención, no encontraba suficientes justificaciones como para realizar el importante desembolso que necesitan para entrar en mi ludoteca. Y hoy toca la última y alocada idea del Sr. Bauza junto con el Sr. Maublanc: Rampage.

Una portada que nos pone sobreaviso
Una portada que nos pone sobreaviso

En Rampage tomamos el control de un monstruo hambriento que llega la ciudad dispuesto a zamparse todo lo que se ponga por delante, ya sean personas (representadas con meeples) o los propios edificios (representados por losetas de gran tamaño). Nuestro monstruo estará representado por un disco (los pies) y un tarugo enorme (el cuerpo). Además, nuestro monstruo tendrá un objetivo secreto, un poder secreto que podremos usar una vez durante la partida y una habilidad especial que podremos usar durante toda la partida, así como una capacidad para engullir ciudadanos, que serán los dientes que le queden en su mandíbula (que iremos perdiendo cada vez que otro monstruo nos dé un leñazo o nos salgamos del tablero).

Primeras Impresiones: Ligretto

Primeras Impresiones: Ligretto

En la famosa CometCon celebrada en Marzo de este año (2014) tuve la oportunidad de probar uno de los juegos de cartas más famosos que existen (aunque se puede encontrar en otras modalidades). Si amigos, el famoso Ligretto. Un juego de cartas con una mecánica ultrasencilla que pondrá a prueba nuestros reflejos.

Ligretto, caja azul
Ligretto, caja azul

El desarrollo de una partida es muy sencillo. Las cartas se separan según el color del reverso de las mismas. Así se forman cuatro mazos, compuestos por las mismas cartas (36 cartas numeradas del 1 al 9 y en cuatro colores distintos). Cada jugador toma uno de estos mazos, lo baraja, y roba 10 cartas que se colocan bocabajo. Además, colocaremos otras tres cartas bocarriba al lado de este mazo. Y nos quedarán una serie de cartas en la mano.