Crónicas Jugonas: Semana 07 del 2021 (15/02 – 21/02)

Séptima semana del año completada, con una buena cantidad de partidas aunque concentrada en tan solo tres días de los siete (aún tenemos muchas cosas que hacer en la casa y no pudimos sentarnos a jugar tanto como hubiésemos querido). Eso sí, primeras apariciones en esta entrada tenéis unas cuantas, a saber: Dune Imperium (un juego de colocación de trabajadores y construcción de mazos ambientado en el universo de Frank Herbert), Seastead (un Spin-off de Flotilla para dos jugadores), Unmatched (un juego de escaramuzas que plantea enfrentamientos fantásticos), Quetzal (un peso medio que implementa una curiosa mecánica para establecer el tipo de ciertos peones), The King’s Will (un juego con una especie de rondel de acciones en el que tendremos que desarrollar un señorío y satisfacer los caprichos del rey) y The Potion (un juego con pujas ciegas presentado de forma muy peculiar). Venga, vamos con esas partidas.

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Crónicas Jugonas: Semana 06 del 2021 (08/02 – 14/02)

Aquí estamos en otra ocasión para repasar los juegos que han pasado por nuestra mesa durante los últimos siete días. Como no podía ser de otra forma, también encontraréis títulos que aparecen por primera vez en esta serie de entradas, a saber, Mijnlieff (un abstracto en formato bolsa con movimiento condicionado), Path of Light and Shadow (un juego que implementa la construcción de mazo de forma muy interesante), The King is Dead (un juego de mayorías con un sistema de resolución de turnos tenso), PARKS (un precioso juego en el que visitaremos parques nacionales) y Marina y Aerial Show (las dos expansiones de Draftosaurus). Venga, vamos allá.

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Reseña: Hermetica

Un juego abstracto con un tablero dinámico en el que cada jugador debe aprovechar los movimientos tácticos y los combos inteligentes para burlar a su oponente.

Así se nos presenta Hermetica, un diseño de Lucas Alvarez, Charlie Grummon y Chris Modica, siendo este el primer diseño que logran publicar. El juego fue lanzado en 2018 bajo el sello Iff Studios tras conseguir la financiación necesaria a través de una campaña de micromecenazgo vía Kickstarter. Del diseño gráfico se encarga el propio Lucas Alvarez.

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