Juegos Abstractos

  • Reseña: Volo

    Un juego ambientado en torno a pájaros que surcan los cielos. Los jugadores añaden o mueven fichas de pájaros con el objetivo de formar una bandada de pájaros de su propio color. Sin embargo, no pueden añadir sus propios pájaros junto a los de un aliado, y al moverlos, deben dirigirlos hacia otros aliados sin separar la bandada original. Este es un juego poético inspirado en modelos matemáticos del comportamiento animal.

    Así se nos presenta Volo, un diseño de Dieter Stein (Mixtour, Urbino). Publicado por primera vez en 2012 por nestorgames en una versión en inglés y español. Posteriormente ha sido reeditado por kanare_abstract en una versión en inglés y japonés. Del diseño gráfico de esta última versión se encarga Kanare Kato (LAG, Enso).

  • Reseña: Enso

    Enso es un juego inspirado en el concepto zen del Enso (円相): el círculo dibujado por los monjes zen. Los jugadores mueven sus piedras y capturan las de los oponentes, con el objetivo de posicionar una de sus piedras de modo que quede rodeada de espacios abiertos en ocho direcciones, como si estuviera encerrada en un círculo. Lo que hace único a este juego es que los movimientos que puede realizar una piedra dependen de si está adyacente a las piedras del oponente.

    Así se nos presenta Enso, un diseño de Dieter Stein (Urbino, Volo). Publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una versión en inglés y japonés. De la ilustración de la portada se encarga Kanare Kato.

  • Reseña: LAG

    Un juego en el que las piezas se mueven hacia lados opuestos del tablero, pero la distancia que recorren depende del número de grupos de tus piezas en el tablero. Cuando un jugador ya no puede mover piezas, gana el jugador con menos objetos. Para alcanzar la victoria, debes controlar con destreza las piezas, que a menudo se comportan de forma impredecible, como si se tratara de un retraso en el procesamiento informático.

    Así se nos presenta LAG, un diseño de Takuro Kawasaki, siendo este su primer diseño que llega al mercado. Fue publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una edición en inglés y japonés. De la ilustración de la portada se encarga Kanare Kato.

  • Reseña: Blokus

    ¡Marca tu territorio y protégelo con el juego de mesa Blokus! Es tan fácil de jugar que se aprende en menos de un minuto, ¡pero garantiza horas y horas de diversión y estrategia para toda la familia!

    Así se nos presenta Blokus, un diseño de Bernard Tavitian (Arlecchino, Nexos). Publicado por primera vez en el año 2000 por Sekkoïa en una edición en francés.

  • Reseña: Qomet

    Crea un cuadrado de cualquier tamaño conectado por líneas. Cada jugador comienza con 7 estrellas. En tu turno, puedes colocar una nueva estrella de tu color en el tablero o mover una estrella de tu color que hayas colocado previamente. Si te mueves, avanzas a la siguiente casilla conectada por una línea. Si esta casilla está vacía, no pasa nada más. Si esta casilla está ocupada, empuja la estrella sin importar su color. No puedes empujar más de una estrella. Puedes empujar estrellas fuera del tablero.

    Así de directo se nos presenta Qomet, un diseño de Fabrice Puleo (Linx, Bomb5). Publicado por primera vez en 2025 por Gigamic en una versión multilenguaje dentro de su serie de juegos abstractos.

  • Reseña: Kamon

    ¡Desarrolla tu estrategia respetando las restricciones de los Kamons! Para ganar, conecta dos extremos del tablero, crea un bucle o bloquea a tu oponente mientras respetas el color o el símbolo impuesto por él.

    Así se nos presenta Kamon, un diseño de Bruno Cathala (Five Tribes, Donuts). Publicado por primera vez en 2007 por Jactaba en una versión en francés. En 2020 es reeditado por Cosmoludo en una edición multilenguaje. Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye (Yoxii, Mana).