Juegos Abstractos

  • Reseña: LAG

    Un juego en el que las piezas se mueven hacia lados opuestos del tablero, pero la distancia que recorren depende del número de grupos de tus piezas en el tablero. Cuando un jugador ya no puede mover piezas, gana el jugador con menos objetos. Para alcanzar la victoria, debes controlar con destreza las piezas, que a menudo se comportan de forma impredecible, como si se tratara de un retraso en el procesamiento informático.

    Así se nos presenta LAG, un diseño de Takuro Kawasaki, siendo este su primer diseño que llega al mercado. Fue publicado por primera vez en 2026 por Kanare_Abstract en una edición en inglés y japonés. De la ilustración de la portada se encarga Kanare Kato.

  • Reseña: Blokus

    ¡Marca tu territorio y protégelo con el juego de mesa Blokus! Es tan fácil de jugar que se aprende en menos de un minuto, ¡pero garantiza horas y horas de diversión y estrategia para toda la familia!

    Así se nos presenta Blokus, un diseño de Bernard Tavitian (Arlecchino, Nexos). Publicado por primera vez en el año 2000 por Sekkoïa en una edición en francés.

  • Reseña: Qomet

    Crea un cuadrado de cualquier tamaño conectado por líneas. Cada jugador comienza con 7 estrellas. En tu turno, puedes colocar una nueva estrella de tu color en el tablero o mover una estrella de tu color que hayas colocado previamente. Si te mueves, avanzas a la siguiente casilla conectada por una línea. Si esta casilla está vacía, no pasa nada más. Si esta casilla está ocupada, empuja la estrella sin importar su color. No puedes empujar más de una estrella. Puedes empujar estrellas fuera del tablero.

    Así de directo se nos presenta Qomet, un diseño de Fabrice Puleo (Linx, Bomb5). Publicado por primera vez en 2025 por Gigamic en una versión multilenguaje dentro de su serie de juegos abstractos.

  • Reseña: Kamon

    ¡Desarrolla tu estrategia respetando las restricciones de los Kamons! Para ganar, conecta dos extremos del tablero, crea un bucle o bloquea a tu oponente mientras respetas el color o el símbolo impuesto por él.

    Así se nos presenta Kamon, un diseño de Bruno Cathala (Five Tribes, Donuts). Publicado por primera vez en 2007 por Jactaba en una versión en francés. En 2020 es reeditado por Cosmoludo en una edición multilenguaje. Del diseño gráfico se encarga Tom Delahaye (Yoxii, Mana).

  • Reseña: Gyges

    Una carrera con una mecánica de movimiento bastante inusual, ya que solo puedes mover las piezas que están en la fila más cercana a ti. Las piezas se mueven 1, 2 o 3 casillas en cualquier dirección, pero si terminan su movimiento en una casilla ocupada, pueden «rebotar» utilizando la capacidad de movimiento de la pieza que ya estaba en el tablero. Para ganar, tienes que cruzar todo el tablero en un solo turno, rebotando en las otras piezas que haya en él.

    Así se nos presenta Gyges, un diseño de Claude Leroy (Hokito, Mana). Publicado por primera vez en 1984 por Swiss Games en una versión en francés. Posteriormente fue reeditado por Gigamic en una versión multilenguaje y más recientemente por Blue Orange, también en una versión multilenguaje.

  • Reseña: Carpniches

    ¡Los carpinchos han invadido la lujosa mansión de Nordelta en Buenos Aires! ¡El caos comienza entre los queridos caniches y los carpinchos salvajes!

    Así se nos presenta Carpniches, un diseño de Germán Kijel (Memorias de Julio Verne). Publicado por primera vez en 2025 por Kanare_Abstract en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Augusto Belmonte (Mota Duel, Ranagedon).