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  • Reseña: Trickerion – Leyendas del Ilusionismo

    Décadas atrás solía ser una ciudad bulliciosa, la Capital de la Ilusión, pero ahora solo queda la sombra de su antigua gloria. La era dorada terminó el día en que Dahlgaard el Magnífico, el desinteresado benefactor de la ciudad y el más grande ilusionista de la historia, desapareció misteriosamente al final de su última actuación hace ya décadas. Nunca más se supo nada de él. Hasta ahora. Una noche, cuatro talentosos ilusionistas, maestros de diferentes ramas de la magia, recibieron una misteriosa invitación. El mismísimo y gran Dahlgaard, de regreso de lo desconocido, los convocó para revelar el secreto que había guardado durante toda su vida: la verdad sobre la Piedra Trickerion, su brillante reliquia de ámbar. A pesar de lo que muchos creían, era mucho más que un simple amuleto de la suerte. Les reveló que la piedra otorga a su poseedor intelecto, velocidad y percepción sobrenaturales: las cualidades del ilusionista perfecto. El secreto de Dahlgaard era solo una parte de su gran plan: tras su muerte, desea que Magoria vuelva a florecer como la Ciudad de la Ilusión bajo la guía de un digno sucesor, quien heredará la Piedra y todo su legado. Este sucesor será elegido entre los cuatro ilusionistas en una competencia de cinco semanas por la fama y la fortuna. Con tanto en juego, los cuatro magos no se detendrán ante nada para ganar. ¿Quién tendrá lo necesario para convertirse en la próxima Leyenda de la Ilusión?

    Así se nos presenta Trickerion: Leyendas del Ilusionismo, un diseño de Richard Ámann y Viktor Péter, responsables de juegos como Anachrony o Cerebria: The Inside World. Publicado por primera vez en 2015 por Mindclash Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Villő Farkas y László Fejes, quienes también son los responsables del aspecto de Anachrony.

  • Reseña: Flores Escarchadas

    El aire fresco holandés aún arrastra el frío del invierno, cubriendo de vez en cuando los campos de pólder que despiertan con una delicada escarcha matutina. Sin embargo, bajo este brillo fugaz, los primeros y decididos tulipanes se abren paso hacia el cielo, con colores vivos que prometen una primavera radiante. Como jardineros ambiciosos, competirán por cultivar la exhibición de tulipanes más admirada. Seleccionen cuidadosamente parcelas de tierra y coloquen estratégicamente emblemáticos molinos y graneros, mientras asignan trabajadores diligentes para crear un paisaje armonioso y valioso. ¿Florecerá su jardín, acariciado por la fresca aurora, hasta convertirse en la obra maestra más célebre de la temporada?

    Así se nos presenta Flores Escarchadas, un diseño de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc (Cyclades, Mr. Jack). Publicado por primera vez en 2026 por Synapses Games en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Simon-Pierre Bernard, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: Trasteros, S. A.

    Como cada año, la empresa líder mundial en almacenaje, Trasteros S. A., libera cientos de objetos exclusivos durante cuatro jornadas emocionantes. Una cita imprescindible para coleccionistas de todo el mundo y una gran oportunidad de negocio en un mercado multimillonario.

    Así se nos presenta Trasteros S. A., un diseño de Jorge Tabanera Redondo, responsable de juegos como Barrio, Cudillero o Urban Sketchers. Publicado por primera vez en 2025 por Brainpicnic en una versión multilenguaje en español, inglés y francés. De las ilustraciones se encarga el propio Jorge Tabanera Redondo, que ya ha ilustrado juegos como Cities, Phoenix New Horizon o The Voynich Puzzle.

  • Reseña: Ostia

    En el año 103 d. C., el emperador Trajano construyó el Ostia Portus, que se convirtió en el puerto más importante de Roma. Dispuesto con un elegante diseño hexagonal, este puerto recibía grandes cantidades de mercancías procedentes de todo el imperio y se transformó en el centro logístico que sostuvo la prosperidad de la ciudad imperial de Roma. Asumes el papel del propietario de una enorme flota de barcos, adonde acuden multitud de comerciantes y nobles al puerto de Ostia para fletar tus naves. Utiliza el dinero y los recursos obtenidos del flete para expandir tu empresa y satisfacer la demanda de trigo y otros bienes, ganándote así el favor del pueblo. Usar tus barcos para explorar otros territorios también es fundamental: tus relatos de aventuras y el descubrimiento de artefactos exóticos sin duda despertarán la curiosidad tanto de emperadores como de nobles. ¡Aquel que alcance la mayor fama será bendecido con la victoria por el Senado y los ciudadanos de la gloriosa Roma!

    Así se nos presenta Ostia, un diseño de Totsuca Chuo (Sweet Lands, Aqua Garden). Publicado por primera vez en 2022 por uchibacoya en una versión en inglés y japonés. De las ilustraciones se encargan Tatsuki Asano y Rocinante Urabe, ambos responsables del aspecto de juegos como Aqua Garden o Sapporo 1876.

  • Reseña: Finspan – Tiburones y Arrecifes

    Ahora puedes Cultivar coloridos Arrecifes de Coral en cada uno de los 3 Sitios de Buceo de tu Océano. Unos Arrecifes saludables te permiten jugar poderosos Peces de Arrecife, desbloquear Habilidades y obtener bonificaciones al final de la partida. Entretanto, los Tiburones dispersan los Bancos de Alevines (para formar más Bancos en otros lugares) y dejan restos de comida que cualquier Pez de tu Océano puede Consumir.

    Así se nos presenta Tiburones y Arrecifes, la primera expansión para Finspan, diseñada por Michael O’Connell. Publicada por primera vez en 2026 por Stonemaier Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Ana María Martínez Jaramillo (Wingspan), Catalina Martinez y Mesa Schumacher (Ecosystem).

  • Reseña: Sensu

    En Japón, el uso del Sensu —el abanico plegable— conlleva un ritual tradicional muy importante: ¡ay de aquel que confunda los abanicos de madera, utilizados en las danzas y el teatro, con los de metal, herramientas de guerra empleadas por los samuráis! Reúne las cartas necesarias para construir tus propios abanicos usando tu ingenio, y ten siempre presente el número clave del desafío: ¡el 15!

    Así se nos presenta Sensu, un diseño de Enrico Vicario, su primer juego en llegar al mercado. Publicado por primera vez en 2023 por DV Games en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encarga Andrea Guerrieri (Green: The Golf Card Game, Atelier daVinci).