• Reseña: MATRX GIPF

    «Fácil de aprender y difícil de jugar bien» ha sido una descripción frecuente de los juegos del proyecto GIPF. Desafortunadamente, ya no es válida para MATRX GIPF. Después de haber leído estas reglas y haber jugado un par de turnos posiblemente solo estarás de acuerdo con «difícil de jugar bien»…

    Así se nos presenta MATRX GIPF, un diseño de Kris Burm y que supone la octava entrega del Proyecto GIPF (novena si contamos a TAMSK). Publicado en 2025 por HUCH! & friends en una versión multilenguaje (incluido el español), editorial que se encargó de reeditar todos los títulos del proyecto (a excepción del retirado TAMSK).

  • Reseña: Kingdom Crossing

    Bienvenidos a Brightspring, un reino de islas y bosques donde el equilibrio depende de siete puentes históricos. Lo que antes era prosperidad se ha convertido en recelo, y la Reina Beavery necesita restaurar la paz con un recorrido real único: visitar cada región cruzando cada puente exactamente una vez. Sin embargo, tras intentos fallidos y rostros de decepción, el Matemático del Bosque ha revelado una verdad inevitable: el diseño actual hace que la misión sea imposible. La armonía solo volverá si se construye un octavo puente.

    Así se nos presenta Kingdom Crossing, un diseño de Marco Canetta y Stefania Niccolini (responsables de Zhanguo o Norsewind). Publicado por primera vez en 2025 por Sorry We Are French en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga David Sitbon (IKI, Demeter).

  • Crónicas Jugonas: Semana 4 del 2026 (19/01 – 25/01)

    Cuarta semana del año y aquí estamos una vez más para relatar las partidas de las que he disfrutado durante los últimos siete días. Finalmente he logrado mantener la racha de días ininterrumpidos jugando a pesar de haber pasado media semana de viaje por trabajo (unos días fueron los propios compañeros de trabajo los que jugaron, y en otro eché una partida por videollamada con Sandra moviendo yo las piezas que ella me iba indicando). En el apartado de novedades tenemos cinco juegos: Pentaktys (un abstracto con movimiento condicionado por las casillas que ocupan las piezas), Antscape (un filler que mezcla contratos con construcción de mazos), Luthier (un juego en el que nos convertiremos en un famoso artesano de instrumentos musicales), La Corona del Viejo Rey (un particular juego en el que competiremos por alzarnos con el control en un reino en descomposición) y On Tour (un Flip&Roll&Write en el que intentaremos hacer la ruta más efectiva para un tour de una banda de música).

  • Reseña: Faraway – Habitantes Subterráneos

    ¡El continente de Alula siempre guarda más sorpresas! Dos pueblos ancestrales quieren conoceros. Ambos aportan nuevas formas de ganar fama…

    Así se nos presenta Habitantes Subterráneos, la primera expansión para Faraway, diseñada por Johannes Goupy (Queenz, Orichalcum) y Corentin Lebrat (Draftosaurus, Arkeis). Publicado por primera vez en 2024 por Catch Up Games en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Maxime Morin (Garden Nation, Codex Naturalis).