• Reseña: Un Día en el Mercado

    ¡Es hora del próximo día de mercado! Como comerciante en ascenso, intentas conseguir los mejores espacios para tus puestos. Solo el comerciante con los productos más frescos atraerá a la mayor cantidad de clientes. Todo podría ser muy sencillo, pero los demás comerciantes no paran de colocar merenderos en tu camino. La dirección vigila estrictamente que la plaza del mercado no se sature demasiado, por lo que perderás espacios reservados con frecuencia. Y, de repente, tu propio puesto de pescado termina al otro lado de la plaza, muy lejos del camión de reparto con el género fresco. A menudo durante la partida tendrás que decidir entre asegurar un espacio reservado por mucho dinero o arriesgarte a esperar un espacio bueno y barato más adelante. ¡Solo así te convertirás en el comerciante más exitoso!

    Así se nos presenta Un Día en el Mercado, un diseño de Friedemann Friese (Alta Tensión, Fearsome Floors). Publicado por primera vez en 2014 por 2F-Spiele en una versión en alemán, siendo una reimplementación de Fresh Fish. De las ilustraciones se encarga Harald Lieske (Dilluvia Project, Gentes, Notre Dame).

  • Crónicas Jugonas: Semana 20 del 2026 (11/05 – 17/05)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos (ya van 1.593). Semana que comenzó con mi cumpleaños (este año caía de lunes) y en la que tuve tres intensas sesiones. En el apartado de novedades tenemos Got Five! (un interesante juego de deducción), 3 Witches (un juego de bazas exclusivo para 3), Fox Grove (un juego de bazas con gestión de recursos), Keyside (la nueva propuesta de Richard Breese dentro de su serie Key), Disrupt (un juego económico ambientado en Silicon Valley), Cocktail (un juego psicológico estilo Coup), NISU (un juego de agilidad estilo Jungle Speed con marcas blancas) y President (un juego psicológico estilo Misión: Planeta Rojo).

  • Reseña: Bloops

    Ten un ojo en tus cartas… ¡y el otro en las de tus rivales! Sumérgete de lleno en la partida memorizando 3 de tus cartas. Intenta pescar las cartas que necesitas y descartarte de las que no… ¡con cuidado de no confundirlas! Utiliza los efectos especiales para mirar cartas, intercambiarlas y mantener a tus oponentes con el agua al cuello. Evita decir Bloops demasiado pronto o terminarás hundiéndote hasta el fondo. ¡Ten la puntuación más baja al final de la partida y álzate con la victoria!

    Así se nos presenta Bloops, un diseño de MontiBearnar (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2026 por Zygomatic en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encarga Mathieu Lidon (Bag of Chips, Ramen Extreme).

  • Reseña: Oliva

    La importancia del aceite de oliva se remonta al Reino Visigodo. Más adelante, con la llegada de los árabes, su cultivo se extendió y Portugal se convirtió en uno de los principales exportadores mundiales. En la actualidad, los países mediterráneos mantienen su excelente reputación y producen el 95% del aceite del mundo.

    Así se nos presenta Oliva, un diseño de Rôla y Costa (Café, Yinzi). Publicado por primera vez en 2025 por PYTHAGORAS en una versión en inglés, alemán y portugués. De las ilustraciones se encarga Marina Costa (Café, Pessoa, Quinto Império II).

  • Reseña: Ada’s Dream

    En el verano de 1843, Ada Lovelace escribió a su amigo Charles Babbage pidiéndole que le permitiera tomar las riendas del desarrollo de su nuevo invento: la máquina analítica. Babbage había diseñado los planos para el prototipo de una asombrosa máquina impulsada por vapor, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos e incluso de almacenar e imprimir los resultados. Sin embargo, su incapacidad para gestionar el proyecto lo dejó en un punto muerto. Ada Lovelace comprendía cómo funcionaba la máquina e incluso escribió notas explicativas sugiriendo usos que iban más allá de las funciones aritméticas. El enfoque original de Ada era convertir una calculadora mecánica en la primera máquina de computación de la historia. Los jugadores asumen el papel de asistentes de Ada y competirán por construir la sección del prototipo más eficaz, además de realizar acciones por el tablero con la esperanza de ayudar a Ada a alcanzar el éxito.

    Así se nos presenta Ada’s Dream, un diseño de Toni López (Air Mail, Chandigarh). Publicado por primera vez en 2025 por Alley Cat Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Javier González Cava, conocido como Inkgolem, responsable del aspecto de Skymines, Cooper Island o Arborea.