• Reseña: Misión – Planeta Rojo

    El año es 1888. Las sondas automáticas enviadas al Planeta Rojo han transmitido pruebas definitivas de la existencia de recursos inestimables bajo la superficie del planeta. Entre estos recursos se encuentran dos nuevos tipos de mineral: el celerium y la silvanita. El celerium tiene la capacidad de convertirse en una fuente de energía combustible mil veces más potente que la máquina de vapor moderna, allanando así el camino para la exploración del resto del sistema solar. La silvanita, un material más denso que cualquier otro encontrado en la Tierra, posee un potencial propio aún por explotar. Las sondas también han encontrado hielo en la superficie del planeta, que podría utilizarse para crear una atmósfera, permitiendo así la colonización total del planeta. Tú eres el líder de una corporación minera y debes controlar los yacimientos de mineral ocultos bajo el suelo del Planeta Rojo para explotar estos nuevos recursos. Tu viaje no puede esperar más… ¡A Marte!

    Así se nos presenta Misión: Planeta Rojo, un diseño de Bruno Faidutti (Ciudadelas) y Bruno Cathala (Five Tribes). Publicado por primera vez en 2015 en una versión en inglés por Fantasy Flight Games como una reimplementación de la primera versión publicada en 2005. De las ilustraciones de la segunda edición se encarga Andrew Bosley (Everdell) y Samuel R. Shimota (La Furia de Drácula).

  • Crónicas Jugonas: Semana 21 del 2026 (18/05 – 24/05)

    Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días. Mantengo la racha de días ininterrumpidos, alcanzando los 1.600 (qué número más redondo). En el apartado de novedades tenemos Under the Mango Tree (un nuevo juego de draft y colecciones), MLEM: Agencia Espacial (un juego de dados y forzar la suerte diseñado por Reiner Knizia), la Expansión de las Américas (la siguiente entrega de la saga Wingspan), Teocracia (un nuevo diseño de Daniele Tascini, esta vez junto a Daniel Marinangeli) y Casa de Fado (el peso medio que se inspira en The Gallerist de Vital Lacerda).

  • Reseña: Light Speed Arena

    La multitud enloquece mientras las vallas de los patrocinadores iluminan la arena: ¡ha llegado la hora de demostrar quién es el mejor comandante! Dispara a los enemigos o complace a los patrocinadores de la arena en este salvaje combate espacial. Solo tienes que sacar una foto para que comience la acción: nada de contar, nada de medir, ¡solo diviértete!

    Así se nos presenta Light Speed: Arena, un diseño de Leonardo Alese, James Ernest (Tak, Lord of Vegas), Tom Jolly (Batalla por Rokugan, Cryo) y Emanuele Santellani. Publicado por primera vez en 2025 por Tablescope como una reimplementación de Light Speed. De las ilustraciones se encarga Marco Salogni (Hens, Insert Coin to play).

  • Reseña: Tras los Pasos de Marie Curie

    Marie Skłodowska, más conocida como Marie Curie, fue una científica pionera en el campo de la radiactividad y una de las mayores estudiosas de la historia. Tras realizar brillantes estudios en la Sorbona de París, se casó con Pierre Curie y juntos descubrieron dos nuevos elementos radiactivos: el polonio y el radio. Investiga y experimenta. Consigue el Premio Nobel. ¡El futuro de la ciencia está en tus manos!

    Así se nos presenta Tras los Pasos de Marie Curie, un diseño de Florian Fay (Mesozooic, Greenville 1989). Publicado por primera vez en 2024 por Sorry We Are French en una versión en inglés y francés. De las ilustraciones se encargan Vaiana Hinault (su primer trabajo en el mundo de los juegos de mesa) y David Sitbon (IKI, Kingdom Crossing, Galileo Project).

  • Reseña: Un Día en el Mercado

    ¡Es hora del próximo día de mercado! Como comerciante en ascenso, intentas conseguir los mejores espacios para tus puestos. Solo el comerciante con los productos más frescos atraerá a la mayor cantidad de clientes. Todo podría ser muy sencillo, pero los demás comerciantes no paran de colocar merenderos en tu camino. La dirección vigila estrictamente que la plaza del mercado no se sature demasiado, por lo que perderás espacios reservados con frecuencia. Y, de repente, tu propio puesto de pescado termina al otro lado de la plaza, muy lejos del camión de reparto con el género fresco. A menudo durante la partida tendrás que decidir entre asegurar un espacio reservado por mucho dinero o arriesgarte a esperar un espacio bueno y barato más adelante. ¡Solo así te convertirás en el comerciante más exitoso!

    Así se nos presenta Un Día en el Mercado, un diseño de Friedemann Friese (Alta Tensión, Fearsome Floors). Publicado por primera vez en 2014 por 2F-Spiele en una versión en alemán, siendo una reimplementación de Fresh Fish. De las ilustraciones se encarga Harald Lieske (Dilluvia Project, Gentes, Notre Dame).