Detalle Tablero

Reseña: Terraforming Mars – El Juego de Dados – Misiones

Introducción

Explora nuevas corporaciones e hitos, ¡y diversifica tus partidas con la experiencia más interactiva de Terraforming Mars!

Portada
Portada

Así se nos presenta Misiones, una expansión para Terraforming Mars: El Juego de Dados, un diseño de Jacob Fryxelius (además de Terraforming Mars, responsable de After the Virus o Star Scrappers: Orbital) y Daniel Fryxelius (Castle Builder, Wilderness). Publicada por primera vez en 2025 por FryxGames en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Isaac Fryxelius (Angel Fury, Brawling Barons).

Se encuentra publicado en España por Maldito Games (el juego tiene una ligera dependencia del idioma en algunas cartas, además del reglamento). Mantiene los parámetros básicos del juego, esto es, partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de unos 45 minutos. El precio de venta al público es de 15€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión en español de Maldito Games, que la propia editorial nos ha cedido amablemente.

Importante: si ya conoces el juego y/o sólo te interesa mi opinión sobre el mismo, puedes pasar directamente al apartado de Opinión. Los apartados Contenido y Mecánica están destinados especialmente a aquellos que no conocen el juego y prefieren hacerse una idea general de cómo funciona.



Contenido

Dentro de una caja de cartulina de una única pieza, de dimensiones 18,2×12,4×2,5 cm. (caja rectangular pequeña de dimensiones similares a Bang! El Juego de Dados), nos encontramos los siguientes elementos:

  • 10 Dados Morados (de plástico)
  • 6 Fichas de Dado Morado (de cartón)
  • 2 Losetas de Hito (de cartón)
  • 2 Losetas Especiales (de cartón)
  • 81 Cartas (55×77 mm):
    • 43 Cartas de Misión
    • 27 Cartas de Proyecto
    • 9 Cartas de Corporación
    • 2 Cartas de Bonificación
  • 12 Cubos de Jugador (3 de cada color) (de plástico)
  • Reglamento
Contenido
Contenido

Mecánica

Misiones es una expansión para Terraforming Mars: El Juego de Dados que introduce, por un lado, los dados morados (que permiten efectos diversos activables como acciones gratuitas), y por otro, las cartas de misión (que establecen diversas condiciones y el primer jugador que las complete obtendrá la carta, otorgando un punto por misión completada al final de la partida). Además se amplían los distintos tipos de mazos existentes en el diseño original. Como siempre, os recomiendo pasar por la tochorreseña del juego base para tener suficiente contexto.


Conceptos Básicos

Empecemos por los Dados Morados. Estos dados se consiguen como bonificación, ya sea al cubrir ciertas casillas del tablero principal, al alcanzar determinadas casillas en el track de puntuación o al detonar ciertos efectos en cartas de proyecto. Estos dados muestran tres posibles efectos: robar dos cartas, anotar un punto de victoria o funcionar como un recurso comodín. A efectos prácticos es un dado, pero se puede utilizar como acción adicional por la cara que muestre en cualquier turno. Al resolver un turno de producción, los dados morados son tenidos en cuenta para el límite de dados en mano.

Dados Morados
Dados Morados

Para indicar las bonificaciones de dados morados tanto en el tablero principal como en el track de puntuación se utilizan las Fichas de Dado Morado. El primer jugador en ocupar una casilla del tablero o alcanzar el valor de puntuación correspondiente obtendrá un dado morado que lanzará para configurar su beneficio.

Fichas de Dado Morado
Fichas de Dado Morado

El otro concepto importante que introduce esta expansión son las Cartas de Misión. Estas muestran un determinado requisito, normalmente por partida doble. Cada vez que un jugador cumpla uno de los requisitos de una carta colocará uno de sus cubos sobre la misma. Si vuelve a cumplir el mismo requisito y debiese colocar un segundo cubo, obtendrá la carta en su lugar, colocándola bocabajo en su zona de juego, ya que al final de la partida proporcionará un punto de victoria.

Cartas de Misión
Cartas de Misión

Como toda expansión que se precie, se amplía el conjunto de elementos presentes en el juego base. Así, se incluyen dos Nuevas Losetas de Hitos que tienen en cuenta los elementos introducidos en esta expansión.

Nuevas Losetas de Hitos
Nuevas Losetas de Hitos

Luego, como no podía ser de otra forma, se añade un importante conjunto de Cartas de Proyecto al mazo, muchas de las cuales están relacionadas con los dados morados y/o las misiones.

Cartas de Proyecto
Cartas de Proyecto

Finalmente, se amplía el mazo de Cartas de Corporación para elevar la variabilidad a la hora de determinar el punto de partida de cada jugador.

Cartas de Corporación
Cartas de Corporación

Con esto tenemos suficiente.


Preparación de la Partida

A la preparación del juego base se añaden los siguientes pasos:

  • Antes de elegir corporación, se barajan las 43 cartas de misión y se revelan 3 cartas boca arriba en un mercado común. Si se revelan misiones duplicadas, se descarta la duplicada y se reemplaza inmediatamente.
  • Cada jugador recibe 3 cubos de su color específicos para realizar el seguimiento del progreso en las misiones.
  • Se añade a la reserva general los dados morados.
  • Se mezclan las nuevas cartas de corporación, cartas de bonificación y cartas de proyecto con sus respectivos mazos.
  • Se mezclan las dos nuevas losetas de hito con las del juego base antes de preparar el trío de losetas de hito.
  • Se coloca una ficha de dado morado sobre cada casilla de configurar cara de un dado en el tablero principal, además de una ficha sobre las casillas del track de puntuación de valores 8 y 16.

Desarrollo de la Partida

Durante la partida se deben tener en cuenta las siguientes situaciones:

  • Si un jugador juega una carta o ejecuta una acción que coincide con el requisito de alguna de las cartas de misión, coloca uno de sus cubos sobre la misma la primera vez. Si la carta solo requiere que se cumpla el requisito una vez o es la segunda vez que se cumple, el jugador recibe la carta de misión y la sustituye inmediatamente con una nueva carta del mazo.
  • Si un jugador obtiene un dado morado lo lanzará y lo dejará en su zona de juego. Como acción adicional gratuita, un jugador podrá gastar un dado morado para aplicar su efecto. Es posible jugar cualquier cantidad de dados morados en un mismo turno.

Fin de la Partida

Al final de la partida cada carta de misión equivale a un punto de victoria.


Opinión Personal

En 2016 a los Fryxelius les tocó la lotería. Entre ese año y el siguiente se publicaron varios juegos ambientados en el Planeta Rojo (como Martians: A Story of Civilization o First Martians: Adventures on the Red Planet) aprovechando el estreno de esa entretenidísima película que es The Martian, protagonizada por Matt Damon y que adaptaba la novela homónima de Andy Weir.

Pero sin duda alguna fue Terraforming Mars (aquí su tochorreseña) el juego que logró trascender. Marcó un antes y un después consolidando un tipo de juego que, hasta el momento, no había sido abrazado por el público generalista. Con sus fallos, está claro que generó un cambio en la tendencia a la hora de diseñar juegos de cartas.

Detalle Hitos
Detalle Hitos

No contentos con el éxito, los Fryxelius supieron mantener en marcha la maquinaria y, a base de publicar expansiones a un ritmo elevado, el juego se mantenía en el candelero. Y cuando las expansiones ya no dieron más de sí, comenzaron con los juegos derivados. Primero fue Terraforming Mars: Ares Expedition (aquí su tochorreseña), que no dejaba de ser una aceptable copia de Race for the Galaxy (aquí su tochorreseña), y más tarde Terraforming Mars: El Juego de Dados, la versión que considero más satisfactoria de toda la saga.

Por supuesto, los Fryxelius no iban a dejar pasar la oportunidad de seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro. Es por eso que hoy estamos aquí para analizar los aportes de Misiones, la primera expansión para Terraforming Mars: El Juego de Dados. Pero antes, además de recomendaros pasar por la tochorreseña del juego base para refrescar conceptos y tener el contexto adecuado, agradecer a Maldito Games la cesión de la copia que posibilita la parrafada que ya ha dado comienzo.

Misiones es una expansión que añade dos conceptos al juego base. Por un lado, los dados morados, que simplemente son bonificaciones en forma de dado que los jugadores pueden activar durante sus turnos. Estos dados se consiguen como efectos de algunas cartas, al cubrir ciertas casillas del tablero de Marte o al alcanzar determinadas casillas del track de puntuación.

Detalle Cartas
Detalle Cartas

Es un añadido de los que no molestan, pero tampoco suponen un gran impacto. Sí, ganar algún punto extra nunca está de más, sobre todo en los compases iniciales de la partida, o tener un dado que funciona como una ficha comodín siempre viene bien para pagar el coste de alguna carta. Pero no es un añadido que genere un cambio en las dinámicas y/o en la toma de decisiones de los jugadores.

Sí que resulta muchísimo más interesante el concepto que da nombre a la expansión, esto es, las misiones. Estas se representan con cartas que muestran requisitos a cumplir lo antes posible. Requisitos que, por norma general, consistirán en conseguir dos veces un pequeño objetivo, como por ejemplo colocar dos bosques o colocar dos losetas de océano.

Cada jugador dispondrá de tres nuevos cubos marcadores para poder colocar hasta tres marcas, una en cada una de las cartas de misión disponibles en el suministro. Cuando un jugador fuese a colocar su segundo cubo por volver a cumplir el requisito, en vez de esto obtendrá la carta que se convertirá en un punto al final de la partida (reponiendo inmediatamente el suministro con una nueva misión).

Algo muy sencillo que no altera mecánicamente el juego pero ofrece una nueva guía orientativa a nivel estratégico durante la partida, generando pequeñas dinámicas de carrera en la que los jugadores compiten por intentar completar las misiones antes que sus rivales. Así, si un jugador tiene un cubo colocado sobre una misión y un rival hace lo propio, se genera cierto grado de tensión entre ambos jugadores por ver quién consigue llevarse el gato al agua. De esta forma, mediante un concepto aparentemente simple, el juego gana en profundidad e interacción.

Detalle Misiones
Detalle Misiones

Por último, como no podía ser de otra forma, se amplía de forma generosa el resto de mazos, esto es, el de cartas de proyecto (el más importante), el de corporaciones y, en menor medida, las cartas de bonificación y las losetas de hito. La gran mayoría de estos nuevos elementos están orientados a los dados morados, así que, aunque no tengan una especial importancia por sí mismos, permiten ampliar el rango de opciones.

Como veis, es de esas expansiones que, si bien no son necesarias, le sientan bien al diseño, ya que no alargan la duración de la partida y enriquece la toma de decisiones de forma muy efectiva, por lo que lo esperable es que, si jugáis habitualmente a Terraforming Mars: El Juego de Dados, os hagáis con una copia y ya nunca la separéis del base.

Pasemos a la producción. Se mantienen las calidades del juego base, esto es, dados personalizados de buena densidad que da gusto lanzar, elementos de cartón con un grosor y prensado adecuados, y unas cartas con un gramaje más que interesante, textura en lino y una respuesta elástica magnífica (como juego de cartas conviene enfundar, aunque el tamaño de cartas es muy particular). El reglamento está bien estructurado y no deja lugar a dudas.

Detalle Tablero
Detalle Tablero

A nivel visual los Fryxelius nunca han escondido su querencia por el uso de la IA. Es cierto que entre el acabado de estas últimas entregas respecto al base, que era un batiburrillo de fotos de catálogo, renders en 3D e ilustraciones horrendas, casi que prefiero el uso de imágenes generadas por inteligencia artificial. Pero no cabe duda de que el acabado final carece de alma.

Y vamos cerrando. Misiones es la primera expansión para Terraforming Mars: El Juego de Dados que eleva el peso de las decisiones sin empañar su fluidez característica. La inclusión de las cartas de misión genera una competición directa por objetivos inmediatos. Aunque el aporte de los dados morados resulta más testimonial que transformador, el conjunto dota al desarrollo de una mayor intencionalidad táctica. Pese a que no transforma la experiencia de juego, sí potencia la interacción y la toma de decisiones mediante conceptos relativamente sencillos. Un añadido discreto pero efectivo que termina sintiéndose parte natural del conjunto. Por todo esto, le doy un…

Notable

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