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Subastas
10. Stockpile
10. Stockpile

Es un vibrante juego económico que eleva las subastas y la especulación bursátil a otro nivel. Los jugadores, como inversores, pujan por lotes de acciones usando información privilegiada para anticipar alzas o caídas del mercado. La incertidumbre de las cartas ocultas en los lotes y las tasas de transacción añaden riesgo y emoción. Para mi es el juego que mejor ha sabido implementar el sistema de pujas de valores fijos que hemos visto en juegos como Amun-Re o Cyclades.

9. Medici
9. Medici

El primer título de a Trilogía de Subastas de Reiner Knizia que encontraréis en este top. Los jugadores pujan por lotes de mercancías para llenar sus barcos, buscando maximizar puntos por mayorías y valores acumulados en cinco rondas. La tensión radica en gestionar un presupuesto limitado, donde cada florín gastado duele, y decidir cuándo pujar fuerte o ceder. Con los lotes los jugadores progresarán en unos tracks asociados a los distintos tipos de mercancías, buscando alcanzar los primeros puestos que están bonificados. Y, aunque sea un artificio, es interesante el detalle de que los jugadores pujen con sus puntos de victoria (que no dejan de ser florines).

8. The Estates
8. The Estates

Un diseño de Klaus Zoch, en el que nos encontramos un juego de subastas despiadado que combina estrategia y malicia en un mercado inmobiliario. Los jugadores pujan por cubos de edificios para erigir o sabotear distritos, buscando maximizar puntos mientras hunden a sus rivales. Cada decisión, desde pujar agresivamente hasta manipular el final de las filas, está cargada de tensión, ya que un movimiento erróneo puede beneficiar a otros. Un título que resultará especialmente satisfactorio para amantes de la interacción directa y cruel.

7. ¡Se Vende!
7. ¡Se Vende!

Un filler de subastas diseñado por Stefan Dorra que se desarrolla a lo largo dedos fases. En la primera los jugadores pujan por propiedades de valor variable mediante subastas tradicionales. En la segunda, los jugadores utilizan las propiedades obtenidas para resolver subastas ciegas en las que cada jugador escoge una de sus propiedades en secreto, creándose una clasificación relativa entre los competidores para repartir jugosos cheques. La clave está en gestionar tus monedas sabiamente, decidiendo cuándo invertir fuerte o reservarte para la venta final. Agil y muy entretenido.

6. Modern Art
6. Modern Art

Otra joya de Reiner Knizia, transforma las subastas en un vibrante mercado de arte contemporáneo. Los jugadores, como galeristas, compran y venden pinturas de cinco artistas, influyendo en su valor a través de cuatro rondas de subastas de diversos tipos. La genialidad reside en la tensión de manipular el mercado: cada puja puede disparar o hundir un artista. También es muy importante la incertidumbre derivada de no saber cuando se va a cerrar la ronda, algo que depende de los jugadores. Me parece fundamental jugar con un mazo para resolver las subastas (algo en lo que pensaron los coreanos de Dice Tree Games y que también se tuvo en cuenta en la edición de Arrakis Games).

5. Ra
5. Ra

Un clásico de subastas que destila elegancia y tensión en cada turno. Los jugadores pujan con soles limitados por lotes de losetas egipcias buscando reunir la mejor colección posible, tanto para la era en curso como para el recuento final, equilibrando riesgo y estrategia para maximizar puntos en tres eras que dura la partida. La mecánica de subasta, con solo tres pujas por era, fuerza decisiones críticas: ¿gastar un sol valioso o esperar un mejor lote? La incertidumbre al revelar losetas y la posibilidad de forzar subastas añaden emoción. Además, es punto de push your luck hace que el juego escale muy bien, funcionando incluso a números bajos (aunque como más divertido resulta es, obviamente, a cuatro o cinco jugadores).

4. Los Príncipes de Florencia
4. Los Príncipes de Florencia

Obra maestra de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich, que, a las subastas como mecánica principal, se suma una colocación de losetas mediante poliominós (de los primeros juegos en recurrir a este tipo de elementos) que permitirán a cada jugador desarrollar su zona de juego buscando la combinacion de edificios adecuada para que los artistas y científicos sean capaces de encontrar la inspiración necesaria para completar sus obras. Que en cada ronda cada uno de los elementos disponibles solo pueda ser conseguido por un único jugador dota al diseño de una doble capa de gestión en lo que a las subastas se refiere. Jugar con la mini-expansión de los personajes es vital para dotar al juego de una capa de profundidad adicional. La última edición del juego hace justicia a la calidad del diseño.

3. Tin Goose
3. Tin Goose

Uno de los pocos diseños de Matt Calkins. Un económico sobresaliente que captura el auge de la aviación comercial con reglas simples pero decisiones profundas. Los jugadores construyen imperios aéreos mediante subastas, gestión de cartas y expansión de rutas, equilibrando ingresos con riesgos como crisis o accidentes. La genialidad del diseño radica en la gestión de la información privilegiada, ya que los jugadores conocerán una parte de las cartas que saldrán a subasta o detonarán eventos. Saber cuando pujar para conseguir un determinado tipo de avión o encarecerlo para algún rival pague mas de la cuenta será fundamental para alcanzar la victoria. Los mencionados eventos generan una grantensión, exigiendo optimizar cada acción para maximizar beneficios sin caer en deudas.

2. Big Shot
2. Big Shot

Diseñado por Alex Randolph, es un juego de subastas y mayorías que destila elegancia por los cuatro costados. Los jugadores pujan por lotes de cubos que se distribuyen sobre los distintos distritos de una ciudad en auge. La potencia de la mecánica reside en que cada color de cubo pertenece a un jugador, de forma que el ganador de cada subasta decide donde colocar esos cubos. A esto le sumamos el punto económico del juego, donde cada decisión pesa: gastar demasiado puede llevar a deudas punitivas, pero quedarse corto te deja sin influencia. Que el lote a subastar dependa de una tirada de dado genera el punto de incertidumbre necesario como para no saber como de importante es dicho lote en ese momento, ya que la amenaza de completar distritos con siete cubos será una constante. Un clásico subestimado que resulta tremendamente divertido por su interacción y agilidad.

1. High Society
1. High Society

Es alucinante lo que consigue Knizia con este filler de subastas. La simplicidad de sus reglas oculta una profundidad estratégica sorprendente. Cada subasta por las cartas de estatus, que otorgan puntos, o por evitar las temidas penalizaciones, exige calcular riesgos con precisión, ya que el dinero es limitado y no hay cambio, ya que cada jugador comienza la partida con un capital limitado organizado en cartas de distinto valor. Que el jugador con menos efectivo quede eliminado al final de la partida, sin importar su puntuación, es el giro definitivo, ya que no se sabe cuando va a finalizar la partida, generando una tensión creciente hasta el desenlace. Un clásico imprescindible que demuestra cómo un gran juego puede condensarse en pocos componentes y minutos.

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12 comentarios

    1. Alta Tensión no lo he metido porque aunque es una parte importante del juego, creo que hay elementos en el juego que tienen más peso. Es el mismo motivo por el que Keyflower no está en este top.

  1. No tengo ni uno. De hecho creo que el único que hay de subastas puras en mi ludoteca es el Hollywood Golden Age y no ve mucha mesa.

    1. Hombre, las subastas son una mecánica particular y hay mucha gente a la que se le atraganta por ser más directa que otras (como pasa con la negociación). Si no entra, no entra :p

  2. ¡CYCLADES!
    Jugué una vez al High Sociatie y me gustó. La subasta es una mecánica en la cual no es necesario ser ingeniero, facilona y que no depende del azar (en teoría) Saludos!

  3. Me encanta la mecánica de subastas, en las estanterías tenemos High Society, Se Vende, Ra y Modern Art, este último mi preferido lo paso en grande cada vez que ve mesa 😺
    QE también lo disfruto mucho, a ver si pruebo el de las bananas que recomendáis casi como mejora de este 😸
    Saludos!

  4. Salud

    Cómo se nota que a Knizia le gustan las subastas. Y a ti sus juegos :). (A mí también).

    Por un momento, pensé que ibas a meter el Samurái (concuerdo con lo que dijiste en otro de los tops, que es más un juego de subastas particular que de mayorías como tal… similar dinámica, pero con menos chicha quizá, el Korsar, por cierto); claro que no es un juego «puro» de subastas, que es lo que acá se ven.

    De la lista no he probado ninguno, pero varios me llaman mucho la atención (comenzando por casi todos los de Knizia, la verdad; pero también Se Vende, Stockpile, Los Príncipes de Florencia y Big Shot me llaman bastante). Quizá el que menos sea RA, pero porque sí tengo y he jugado bastante al Razzia! (o Ratzia), que es su hermano pequeño.

    Hasta luego 😉

    1. Es que lo del señor Knizia y las subastas es de otra galaxia. A mí es un diseñador que me encanta y tengo una tremenda expectación por conocer el top de Iván de sus juegos (más por ver cuáles deja fuera que por el orden), porque si tuviera que hacerlo yo me resultaría dificilísimo.
      De hecho, deberías avisar unos días antes de subir ese top (u otro similar donde haya tantísimo donde elegir) para que hagamos nuestras apuestas…
      Gracias por tu dedicación, Iván!

  5. Estoy totalmente de acuerdo en que high society debe estar arriba en el top, nosotros jugamos con la variante de que el que abre la subasta decide si se apuesta en abierto o cerrado, cuando apostando en cerrado hay empate entre los ganadores de la carta, estos se quedan sin carta y se la lleva el siguiente. No conozco otro juego con tanta interacción.

  6. En mi caso mi favorito es furnace, supongo que porque la fase de subasta está muy «controlada» y es muy euro. Pero me he apuntado un par para probar

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