Simone Luciani

  • Reseña: Ecos del Tiempo

    En una tierra fantástica e inexplorada, cuatro facciones rigen los dominios esenciales del mundo: las profundidades abisales de las aguas oscuras; las colinas onduladas, barridas por el viento y cobijadas por bosques ancestrales; los cielos nocturnos, infinitos y sin fronteras; y los túneles subterráneos, envueltos en sombras y secretos aún no revelados. Una energía primigenia fluye en silencio por estos parajes, reuniéndose en fuentes ocultas de poder inagotable. Quien consiga dominarlas será capaz de someter la fuerza más implacable de todas, el tiempo, y los ritmos que este impone a la naturaleza, a la existencia… a la vida. Reúne a la hermandad más sabia, valerosa y preparada, equípate con los artefactos adecuados y prepárate para luchar por el control de las fuentes de poder. Solo quien logre manipular el flujo del tiempo podrá adelantarse a sus rivales.

    Así se nos presentó Ecos del Tiempo, un diseño de Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Roberto Pellei (Pigdeon Explosion). Publicado por primera vez en 2025 por Cranio Creations en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Giovanni Calore, siendo esta su primera experiencia en el mundo de los juegos de mesa.

  • Reseña: Railway Boom

    A finales del siglo XIX, durante los inicios de la era Meiji, Japón inauguró su primera línea ferroviaria entre Shimbashi y Yokohama. Este nuevo medio de transporte desencadenó un auge ferroviario por todo el país. Emprendedores locales, con la esperanza de capitalizar este éxito, comenzaron a fundar nuevas empresas una tras otra. Sin embargo, a medida que Japón entraba en las eras Taishō y Shōwa, estas pequeñas compañías regionales fueron absorbidas gradualmente por grandes corporaciones ferroviarias, dirigidas por poderosos magnates.

  • Reseña: Polaris

    En el cielo nocturno del hemisferio norte, hay una estrella que no cambia de posición en ningún momento de la noche. Es la Estrella Polar. Las constelaciones que giran a su alrededor a veces son más fáciles de detectar, especialmente cuando hay luna nueva. Y si tienes suerte, podrías ver estrellas fugaces cruzando el oscuro cielo nocturno. La contemplación del cielo nocturno ha sido una parte esencial de nuestras culturas en este planeta. Desde los albores de nuestra especie, las constelaciones sobre nosotros nos han unido para contar las grandes historias que definen quiénes somos.

    Así se nos presenta Polaris, un diseño de Simone Luciani (Tiletum, Los Viajes de Marco Polo) y Andrea Mainini (Sails of glory, Orion Duel). Publicado por primera vez en 2025 por Fractal Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Luna Vargas (Nebula, Inferno).

  • Reseña: Nucleum – Mecenas

    Enriquece el juego con los Mecenas, elementos únicos que aportan nuevas capas estratégicas y mayor asimetría. Cada Mecenas ofrece varias habilidades versátiles, y los jugadores pueden elegir cómo utilizarlas de la mejor manera para obtener una ventaja.

    Así se nos presenta Mecenas, una mini-expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Nucleum – Corte de Progreso

    A medida que el siglo XIX toca a su fin, las monarquías de Europa pugnan por seguir siendo relevantes en esta era de constantes cambios. Ya sea la corte del rey Federico de Sajonia o la corte de la anciana reina Victoria del Imperio Británico, que intenta mantener el dominio sobre las lejanas riquezas de Australia, todos se enfrentan a las fuerzas políticas emergentes que reclaman su parte del pastel en la revolución nuclear. Mientras las ideologías chocan en los parlamentos, los empresarios como tú tienen que hacer todo lo posible para asegurarse de tener muchos amigos en las altas esferas.

    Así se nos presenta Corte de Progreso, la segunda gran expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).