Selección Simultanea de Acciones

  • Reseña: The Witcher – La Senda del Destino

    En los confines de un mundo desgarrado por la guerra y la magia, Geralt de Rivia, el Brujo de pelo blanco y ojos de felino, recorre caminos olvidados. Su tierra, un reflejo distorsionado de nuestra Europa medieval, es un lugar donde humanos, monstruos y razas no humanas luchan por sobrevivir bajo el peso de la codicia, el fanatismo y los antiguos poderes que acechan en los bosques. Los Reinos del Norte, gobernados por reyes intrigantes y hechiceras manipuladoras, son un polvorín a punto de estallar. Aquí, la vida de un campesino vale menos que una moneda de cobre, y los brujos como Geralt son vistos con desconfianza, aunque sean la única línea entre la humanidad y las bestias que emergen de la noche. Criaturas como las estrigas, las kikimoras y los malditos espectros no son simples cuentos: son amenazas reales que requieren una espada de plata y un conocimiento profundo de los grimorios olvidados. La magia, tan poderosa como peligrosa, fluye en las venas de hechiceras como Yennefer y Triss Merigold. Pero incluso su poder palidece ante las fuerzas ancestrales que despiertan en los confines del mundo. Los elfos, antaño señores de estas tierras, ahora vagan como proscritos, mientras los enanos luchan por mantener su honor en ciudades humanas que los desprecian. Y en medio de este caos, Geralt camina. No es un héroe de baladas, ni un caballero de brillante armadura. Es un cazador de monstruos, un hombre atrapado entre dos mundos, que intenta (a menudo en vano) mantenerse fiel a su propio código. Porque en este mundo, como bien sabe el Brujo, a veces el verdadero monstruo no lleva garras ni colmillos, sino una corona o una sonrisa falsa. ¿Te atreves a adentrarte en sus senderos?

    Así se nos presenta The Witcher: La Senda del Destino, un diseño de Łukasz Woźniak (Valhalla, King & Assasins, Titans). Publicado por primera vez en 2025 por Go On Board en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encargan Michał Długaj (Sierra West) y Agata Skowronek (TEKKEN: The Board Game).

  • Reseña: Critter Kitchen

    ¡Es la semana del restaurante en Bahía Bistró! Recoge los mejores ingredientes para completar desafíos culinarios y deleitar a un crítico famoso. ¡Hazlo bien y tu restaurante será reconocido como el mejor de Bahía Bistró!

    Así se nos presenta Critter Kitchen, diseñado por Alex Cutler (TEAM3 PINK, Expancity) y Peter C. Hayward (Village Pillage, Fiction, Things in Rings). Publicado por primera vez en 2025 por Cardboard Alchemy en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Sandara Tang, responsable del aspecto visual de Flamecraft.

  • Reseña: Strange World Above the Clouds

    Sueñas que flotas en un cielo soleado, mientras creas un mundo maravilloso. De repente, la luna abre sus profundos y oscuros ojos, oyes un sonido aterrador y aparecen extrañas criaturas. Tzimime… Tzimime… Tzimime… ¡Luchas por despertar y abres los ojos! Pero continúas perdido en ese mundo extraño sobre las nubes…

    Así se nos presenta Strange World Above the Clouds, un diseño de Florian Grenier (Paris New Eden, Octorage). Publicado por primera vez en 2024 por GRRRE Games en una versión en francés. De las ilustraciones se encarga Valériane Holley (Bingo Island, Gold’n Crash).

  • Reseña: Carnival of Sins

    ¡Libera tu lado más salvaje en el corazón de Nueva Orleans! Las máscaras ocultan las verdaderas intenciones de los mayores pecados de la ciudad. La astucia y la estrategia son esenciales para triunfar en este juego de tentación y fortuna. ¿Quién mejor que tú para adentrarte en este juego de dados y engaños, donde cada Pecado te acerca o te aleja de la victoria?

    Así se nos presenta Carnival of Sins, un diseño de Alex Nogués (su primer diseño). Publicado por primera vez en 2025 por Tranjis Games en una versión en inglés y español. De las ilustraciones se encarga Vicente Cifuentes, responsable del aspecto de juegos como Hell Lords o Olimpians Wars.

  • Reseña: Robo Rally

    CABALLEROS ROBOTS… ¡ACTIVAD LOS MICROPROCESADORES! Y, mientras tanto, poned en marcha las cintas transportadoras, activad los láseres de las paredes y cargad las baterías. Es hora de cierre en la fábrica, ¡pero las carreras y los combates están a punto de comenzar! ¡Esquiva láseres! ¡Evita fosos! ¡Sube a cintas transportadoras! ¡Alcanza los puntos de control para ganar!

    Así se nos presenta Robo Rally, un diseño de Richard Garfield (Magic: The Gathering, Bunny Kingdom). Publicado por primera vez en 1994 por Wizards of the Coast en una versión en inglés. De las ilustraciones de la última edición se encarga Gonçalo Lopes (hasta ahora su único trabajo en el mundo de los juegos de mesa).

  • Reseña: ¡Todos a Bordo!

    A principios del siglo XX, las rutas oceánicas de larga distancia comenzaron a ser accesibles para los consumidores. Esto dio inicio a una era de cruceros de lujo con instalaciones a bordo de última generación. El día de la salida, muchos pasajeros se reúnen en el muelle para esperar el embarque. Los jugadores asumen el rol de la tripulación de cabina de una compañía de cruceros, guiando a los pasajeros a sus camarotes e instalaciones según sus necesidades. ¿Podrás embarcar a todos tus pasajeros de manera segura y feliz antes de que zarpe el barco?

    Así se nos presenta ¡Todos a Bordo!, un diseño de Daryl Chow (Overbooked, The Artemis Project) y Saashi (Get on Board, Photograph). Publicado por primera vez en 2023 por Saashi & Saashi en una versión en inglés y japonés. De las ilustraciones se encarga Takako Takarai, responsable del aspecto de juegos como Coffee Roaster o Photograph.