Puntos de Acción

  • Reseña: Trickerion – Leyendas del Ilusionismo

    Décadas atrás solía ser una ciudad bulliciosa, la Capital de la Ilusión, pero ahora solo queda la sombra de su antigua gloria. La era dorada terminó el día en que Dahlgaard el Magnífico, el desinteresado benefactor de la ciudad y el más grande ilusionista de la historia, desapareció misteriosamente al final de su última actuación hace ya décadas. Nunca más se supo nada de él. Hasta ahora. Una noche, cuatro talentosos ilusionistas, maestros de diferentes ramas de la magia, recibieron una misteriosa invitación. El mismísimo y gran Dahlgaard, de regreso de lo desconocido, los convocó para revelar el secreto que había guardado durante toda su vida: la verdad sobre la Piedra Trickerion, su brillante reliquia de ámbar. A pesar de lo que muchos creían, era mucho más que un simple amuleto de la suerte. Les reveló que la piedra otorga a su poseedor intelecto, velocidad y percepción sobrenaturales: las cualidades del ilusionista perfecto. El secreto de Dahlgaard era solo una parte de su gran plan: tras su muerte, desea que Magoria vuelva a florecer como la Ciudad de la Ilusión bajo la guía de un digno sucesor, quien heredará la Piedra y todo su legado. Este sucesor será elegido entre los cuatro ilusionistas en una competencia de cinco semanas por la fama y la fortuna. Con tanto en juego, los cuatro magos no se detendrán ante nada para ganar. ¿Quién tendrá lo necesario para convertirse en la próxima Leyenda de la Ilusión?

    Así se nos presenta Trickerion: Leyendas del Ilusionismo, un diseño de Richard Ámann y Viktor Péter, responsables de juegos como Anachrony o Cerebria: The Inside World. Publicado por primera vez en 2015 por Mindclash Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Villő Farkas y László Fejes, quienes también son los responsables del aspecto de Anachrony.

  • Reseña: Ayar – Children of the Sun

    Viracocha creó a Inti, el Dios del Sol, y a Mama Quilla, la Diosa de la Luna. Surgieron del lago Titicaca como uno solo: esposo y esposa, hermana y hermano. Pero Inti contempló con celos el brillo de Mama Quilla y le arrojó ceniza para que no brillara más que él. Juntos engendraron cuatro hijos y cuatro hijas —las parejas Ayar— quienes emergerían de Tiwanaku, al sur del gran lago, junto con los diez clanes menores de los primeros pobladores. Los Ayar tendrían la tarea de encontrar tierra fértil en el centro del universo para fundar el imperio del Tawantinsuyu, mientras enseñaban a los clanes las habilidades necesarias para iniciar una civilización. A medida que las cuatro parejas Ayar atravesaban las tierras hacia el norte, una a una irían encontrando su destino —atrapadas en una cueva o convirtiéndose en piedra— hasta que solo quedó una pareja. La pareja Ayar final sobreviviría para recibir el honor de llevar la vara de oro y fundar el imperio del Tawantinsuyu, situándose a su cabeza como el Sapa Inca y la Coya.

    Así se nos presenta Ayar: Children of the Sun, un diseño de Mandela Fernandez-Grandon y Fabio Lopiano, responsables de Sankoré: The Pride of Mansa Musa. Publicado por primera vez en 2025 por Osprey Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Lisboa, Railway Boom).

  • Reseña: High Moon

    En el Valle de la Muerte, el mejor momento para sacar a pastar a tus vacas esqueléticas es en las noches de luna llena, cuando la magia negra reina por todo el desierto. Te pondrás en la piel de un/a ranchero/a espectral (si es que los espectros tienen piel), cuyo objetivo es establecer rutas de ganado con las que suministrar a las principales destilerías de la región, donde se elaboran los mejores licores sin alcohol a base de ectoplasma vacuno.

    Así se nos presenta High Moon, el primer diseño editado de Antonio Guillamó «Guilla». Publicado por primera vez en 2025 por Combo Games en una versión en español, francés e inglés tras una campaña de financiación en Verkami. De las ilustraciones se encarga Pablo Sanz (1212 Las Navas de Tolosa).

  • Reseña: Oliva

    La importancia del aceite de oliva se remonta al Reino Visigodo. Más adelante, con la llegada de los árabes, su cultivo se extendió y Portugal se convirtió en uno de los principales exportadores mundiales. En la actualidad, los países mediterráneos mantienen su excelente reputación y producen el 95% del aceite del mundo.

    Así se nos presenta Oliva, un diseño de Rôla y Costa (Café, Yinzi). Publicado por primera vez en 2025 por PYTHAGORAS en una versión en inglés, alemán y portugués. De las ilustraciones se encarga Marina Costa (Café, Pessoa, Quinto Império II).

  • Reseña: Forestry

    Adéntrate en los bosques europeos y acércate al mundo de la silvicultura. Los bosques se enfrentan a los desafíos del cambio climático, como la sequía y las plagas del escarabajo de la corteza, que amenazan especialmente a los monocultivos. Por ello, el futuro pertenece a los bosques mixtos, con diversidad de especies y de edades. Estos bosques tienen una mayor capacidad para resistir los cambios y mantener tanto la estabilidad ecológica como la producción de madera. Como gestor forestal, adaptarás sus cuidados al entorno local para garantizar que los bosques cumplan su función para la naturaleza y la sociedad.

    Así se nos presenta Forestry, un diseño de Michal Peichl (Witchdom, Divočina). Publicado por primera vez en 2025 por Pink Troubadour en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Řezníček (Shipyard, Carl Linné).