Primeras Impresiones: Jinx

Primeras Impresiones: Jinx

Parece una caja grande, pero no...
Parece una caja grande, pero no…

Hará algunos meses que inauguré la sección de primeras impresiones con una pequeña entrada sobre Dixit Odyssey, que tuve la oportunidad de probar en casa mi amigo Jorge. Como comentaba en aquella entrada, tenía ciertos prejuicios sobre la saga Dixit que me tiraba un poco para atrás a la hora de querer probar el juego. Pero entre la gran cantidad de reseñas positivas existentes en la red y la buena aceptación entre mi grupo de amigos de Sevilla, decidimos darle una oportunidad. Y fue una gratísima sorpresa. Tanto, que de ser un juego que no tenía considerado pasó a engrosar mi wishlist de la BGG. Pero claro, soy muy reacio a comprarme juegos que ya tienen mis colegas, salvo que le vaya a dar mucho uso con otros grupos.

En estas que Sandra descubrió navegando Jinx, que pertenece a la familia Dixit, pero le da una vuelta de tuerca a la mecánica. Además a un precio muy competitivo, por lo que nos lanzamos a por él. Lo reunía todo: buenas críticas, buen precio, diseño interesante, mecánica lo suficientemente diferente para considerar adquirirlo a pesar de que mis colegas ya tuviesen un Dixit.

Primeras Impresiones: Stone Age

Primeras Impresiones: Stone Age

Escalando sin arnés...
Escalando sin arnés…

A veces hay juego que en cuanto los ves te llaman mucho la atención, pero cuando empiezas a leer cosas comienzas a tener sensaciones encontradas. Algo parecido me pasaba a mí con Stone Age. Cada vez que me paseaba por algún establecimiento en el que lo tuviesen, veía esa enorme caja y pensaba para mis adentros -¡con esa cajaza tiene que molar un huevo y medio!-. Sin embargo, cada vez que cogía esa misma caja y me leía la breve introducción redactada en la parte trasera, el hype desaparecía repentinamente. Soy una persona a la que los dados le dan mucha tirria. La puerta de entrada para este mundillo fue huir del Risk y de la superaleatoriedad de los cubos numerados le otorgaban. Y ahí empezamos a probar cosas como Puerto Rico, Agricola, etc., donde el azar está reducido a la mínima expresión y, si lo hay, suele afectar a todos los jugadores por igual, por lo que se convierte en un plus por añadirle rejugabilidad al título. Por eso, en su día, cuando probé Los Colonos de Catán dije -mola mucho, pero cada vez que lanzo los dados es como si mil dagas se clavasen en mi corazón-. Que si, que el Catán es un juegazo, que añade el factor estadístico al juego, y que la tirada afecta a todos por igual. Pero una tarde de suerte y puedes acabar con materiales para levantar un castillo y otros jugadores con sus almacenes vacíos.

Todo eso junto, me tiraba para atrás cada vez que por mi mente se cruzaba la idea de adquirir Stone Age. Pero afortunadamente, los círculos de jugones de amplían, así como las posibilidades, de forma que cada vez es más viable probar un juego sin tener que realizar un desembolso (importante) por él, y, luego, si gusta, a gastar se ha dicho. Pues bien, por fin jugamos nuestra primera partida a Stone Age.

Primeras Impresiones: Famiglia

Primeras Impresiones: Famiglia

¡Pepe un purito!
¡Pepe un purito!

Hola amigos. Esta entrada la voy a empezar como muchas otras. Hablando de mi novia. Ayyyy el amor, que te lleva a parajes insospechados. Aquellos que sigáis el blog asiduamente, ya sabréis que mi chica ha ido introduciéndose poco a poco en este mundillo, hasta que ha empezado a entrarle el gusanillo y querer adquirir más y más títulos. Que el hype aumente en uno mismo, vale. Pero que el hype aumente en una pareja es, cuanto menos, peliagudo. Porque, como es obvio, los gustos no coinciden al cien por cien. A ella, como chica que es, le motiva lo visual, las figuritas y los diseños, mientras que a mí me importa más la mecánica, aunque luego el juego sea más feo que pegarle a un padre. Esto implica que en la ludoteca personal empiezan a entrar juegos que, motu proprio, no habrían sido adquiridos. Por otro lado, tener juegos con los que poder invitar a tus amigos a echar unas partiditas está muy bien, pero también aparece la necesidad de adquirir juegos para enfrentarte cara a cara a tu pareja (o a algún amigo concreto), pues la gran mayoría de juegos que admiten partidas sobre 4,5 jugadores, no suelen escalar muy bien a 2. Todo unido provoca que empecemos a adquirir juegos para dos jugadores y que nos guste, tanto en temática como en mecánica, a ambos. Y aquí aparece el juego que nos ocupa.

Famiglia es un juego de cartas diseñado por Friedemann Friese, famoso por su Alta Tensión (entre otros). En el tomaremos el papel de una banda de mafiosos que intentará hacerse con el control de las calles. La mecánica es relativamente sencilla, aunque cuesta un poco pillarla de primeras. Las cartas contienen cuatro tipos de mafiosos (contables, brutos, mercenarios y la familia). Luego, cada carta tiene un valor (que a la postre serán los puntos de victoria). Cada jugador recibe una mano inicial de 4 cartas, una de cada tipo, con valor 0.

Primeras Impresiones: Los Hombres Lobo de Castronegro

Primeras Impresiones: Los Hombres Lobo de Castronegro

Los Hombres Lobo de Castronegro
Los Hombres Lobo de Castronegro
¡Hay que ver que malos son los prejuicios! Quién me iba a decir a mí, yo que soy una persona de mente abierta y que antes de juzgar algo me gusta probarlo, que me iba a llevar semejante impresión con este juego. Sí amigos, Los Hombres Lobo de Castronegro ha supuesto para mí y para mis amigos una gratísima e inesperada sorpresa.
Antes que nada, dar las gracias a los chicos de Juegos de la Mesa Redonda, pues gracias a ellos y a su concurso mensual (del que resulté ganador) tiene un hueco en mi ludoteca el juego del que tratamos.
¿De qué va el juego? Los jugadores se dividen en dos grupos: aldeanos (la mayoría) y hombres-lobo (los menos). Existe un narrador que dirige la partida (no participa directamente) y, en cada ronda, manda dormir al pueblo (todos los jugadores cierran los ojos). A continuación, siguiendo un determinado orden en función del tipo de personajes presentes en la partida, los va despertando para que hagan uso de sus habilidades. Los hombres-lobo decidirán en secreto a quién devoran, de forma que cuando todo el pueblo despierta descubren que uno de los suyos ha sido asesinado y deberán decidir quién creen que es un hombres-lobo y ajusticiarlo (con el riesgo de acabar con un pobre pueblerino inocente). Y así, se suceden las rondas hasta que uno de los dos grupos es totalmente aniquilado.
Gran cantidad de cartas para muchos jugadores
Gran cantidad de cartas para muchos jugadores
¿De dónde venían mis prejuicios? Este juego es una versión impresa y reglada del ya clásico juego «El Pueblo Duerme«, al que se puede jugar con una baraja de naipes. Hay muchos juegos de roles ocultos dividiendo a los jugadores en dos grupos que deben descubrirse. Pero en este, la mecánica de juego requiere de una persona que sea ajena a la partida desempeñando el papel de narrador, a modo de máster de rol, que dirija la partida y la desatasque en momentos de parálisis. Pues bien, es este rol el que, antes de probar la partida, el que no terminaba de convencerme. Es decir, que alguien tuviese que ver como los demás juegan mientras él se convierte en un árbitro-espectador no pintaba muy divertido.
Pues bien amigos, tras jugar unas cuantas partidas descubres que ser el narrador es, incluso, mucho más divertido que formar parte de uno de los dos grupos. Risas aseguradas ante un reality show que se desarrolla delante de este «jugador» peculiar. Ver como colegas tuyos mienten vilmente y realizan actuaciones dignas de Óscar no tiene desperdicio. El resto de jugadores también se lo pasan genial, pero con el añadido de la tensión por mantenerse vivo en la partida.
Sin duda un gran juego del que próximamente ofreceré una reseña con todo lujo de detalles. Pero si tenéis la oportunidad de jugar, no la dejéis pasar. Un juego ideal para esta época estival.

Primeras Impresiones: Diavolo

Primeras Impresiones: Diavolo

Coqueta cada metálica
Coqueta cada metálica
¿Qué queremos? ¡Queremos un juego divertido! ¿Y cuándo lo queremos? ¡Yaaaaaaa!
Bueno, frikadas aparte, hoy os traigo unas primeras impresiones de un juego que por iniciativa propia difícilmente habría entrado a formar parte de mi pequeña ludoteca (cada mes un poquito más grande). Se trata de Diavolo, de Asmodee. Y ¿cómo ha llegado hasta a ella? Gracias a los chicos de De Oca en Oca, que premiaron a mi novia en uno de sus concursos, ganando una copia de este simpático juego.
Diavolo es uno de esos muchos juegos que esta casa tiene en el mercado donde lo que prima principalmente es la rapidez (tanto de mente como de cuerpo). Sin ir más lejos, un superventas como Jungle Speed es otra muestra de este tipo de juegos. Sí queridos amigos, si no sois personas ágiles, seguramente este tipo de juegos os parezca un truño porque lo más normal es que perdáis una y otra vez.
Pero bueno, Diavolo no es solo un juego de habilidad (afortunadamente). Si bien lo principal en este juego son los reflejos, también tiene una gran componente de habilidad mental. Básicamente el juego consiste en ser el último jugador con vida. Para ello cada jugador comenzará con cinco gemas como vidas. En el momento en que nos quedemos sin gemas, dejaremos la partida.
Pero, ¿cómo se juega a Diavolo? Muy sencillo. Tenemos una serie de dados, 3 grupos de 3 dados de 3 colores distintos (blanco, rojo y negro) más un dado de acción un poco más grande de color gris. Por otro lado tenemos una serie de pequeños diablitos (de los mismos colores que los dados). En juego estarán como máximo 3 diablitos (si solo quedan con vida 3 jugadores, se juega con 2 diablitos de cada color, y cuando solo queden 2 jugadores, con 1 de cada color) más uno gris. La mecánica es sencilla. En cada ronda, cada jugador recoge todos los dados (los 9 de colores más el gris) y los lanza sobre la mesa. En función de la cara del dado de acción que salga habrá que hacer unos cálculos mentales con cada grupo de dados y tomar lo más rápido posible un diablito del color que mejor cumpla la condición. Si hubiese un empate, entonces habría que coger el dado gris. Los jugadores que acierten ganan una gema. Los que fallen, la pierden.
Todo un caos
Todo un caos
Y algo tan aparentemente sencillo depara unos momentos de diversión absoluta. Ese pequeño intervalo de tiempo que transcurre entre que un jugador lanza los dados y todos los jugadores hacen sus cábalas mentales es pura tensión. Y de seguido, se desata la tormenta. Manotazos, arañazos y leñazos a diestro y siniestro (nunca mejor dicho, tanto con la mano derecha como con la mano izquierda).
Lo resumiré rápido y con juego de palabras: endiabladamente divertido. Risas aseguradas, sobre todo por los fallos que cometan los demás. Es una versión algo más elaborada del tradicional juego de las sillas. Si podéis probarlo, no dejéis pasar la oportunidad.

Proyecto Editorial: juegosdemesa (Revista)

Proyecto Editorial: juegosdemesa (Revista)

Como seguramente muchos ya sabréis, hace poco que el compañero Carlos S. Olivares Pérez ha puesto en marcha un nuevo e ilusionante proyecto. Nada más y nada menos que una revista sobre ese mundo que tanto nos apasiona y que cada día tiene más adeptos. Si amigos, una revista sobre juegos de mesa. ¡Impresa! Y el título de la publicación es representativo a mas no poder: juegosdemesa.
Sección de Accesorios
Sección de Accesorios
Nada más leer la noticia me pasó por la cabeza lo que seguro que a muchos de vosotros ¿Una revista impresa en papel? ¿En los días que corren? Un suicidio… Es cierto que la tecnología avanza y el papel cada vez está más desfasado en cuanto a su uso y practicidad. Se deteriora, ocupa mucho espacio, es más caro que un soporte informático, etc. Pero entonces te paras a pensar y te das cuenta de la paradoja. Cada día tenemos más gadgets que nos proporcionan entretenimiento e información dejando otros soportes obsoletos (el papel uno de ellos). Pero precisamente en esta época que nos está tocando vivir, los juegos de mesa están cada día más en auge. Juegos de mesa tradicionales, con materiales típicos como la madera, el cartón, papel. Y de ahí que sea razonable tener una revista en papel sobre esta magnífica afición (lo que no quita que también deba existir una versión electrónica).
En relación con todo lo dicho anteriormente, en este proyecto hay que tener en cuenta el hándicap que supone la blogosfera jugona (entre los que este humilde servidor se encuentra), sin olvidar los foros, que ofrecen mil y un puntos de vista sobre todas las novedades relacionadas con el mundillo. Por tanto es fundamental ofrecer material diferenciador, que motive al público a comprar la publicación y no le ocurra lo que a los periódicos de hoy en día, es decir, que Internet ofrezca más información, actualizada al segundo y de forma gratuita, por lo que la gente deja de adquirir el periódico en formato físico.
Pues bien, gracias a Carlos he tenido acceso al prototipo de la revista y debo decir que me he llevado una grata sorpresa. Como cuenta en el editorial, el objetivo primordial debe ser ofrecer la información de una forma que despierte interés. Tener un estilo propio, diferenciado y atractivo a la hora de hablar de juegos de mesa. Como he dicho anteriormente, hay muchos blogs que ofrecen su punto de vista y con su estilo propio, de forma que los usuarios consumen aquellos que consideren que más se adapta a sus gustos. Pero como he dicho, en el prototipo al menos, se puede apreciar que los artículos están redactados con mucho mimo, haciendo la lectura muy amena y entretenida, alejándose de ser una copia de reglamentos, cosa que no me parece mal, de hecho considero necesario que haya blogs que ofrezcan este punto de vista, pues muchas veces los reglamentos no son todo lo claros que deberían ser, y redactar una explicación personal puede ayudar a muchos a entender un juego antes de comprarlo. Pero para una revista no sería adecuado, pues los artículos se volverían muy pesados. 
Sección Taller
Sección Taller
La idea es ofrecer artículos de bastante índole, como reseñas amplias, minireseñas, complementos, guías estratégicas, print & plays, opinión, historias, etc, todo ello de forma cuatrimestral a un precio inicial de unos 10 €. Pero sin duda, el punto fuerte y por el cual debería caracterizarse la revista es por las separatas, que prometen ofrecer elementos que complementen a nuestros juegos, como cartas promocionales, pequeños tableros, elementos adicionales, etc. Como digo, según mi opinión, esta es la clave de la revista. Un buen aporte en este sentido atraerá a muchísimos jugones, al obtener elementos que serían más difícil de conseguir (mucha gente no le dedica tiempo a hacerse elementos de calidad y originales). Y sobre todo, justificaría realizar una inversión monetaria para adquirir la revista. Por ejemplo, un elemento que para mí sería magnífico sería un panel troquelado para Eclipse, de forma que los cubos de población encajasen en el de forma clara. Agilizaría mucho el setup. Es una idea del potencial que hay por explotar.
Actualmente el proyecto se encuentra en fase de Crownfounding a través de la plataforma Lanzanos. El objetivo es alcanzar los 6200 € para publicar la revista, bajo varias formas de colaboración, que van desde 1 € (apoyo simbólico) hasta 60 € (ofreciendo anuncio en la contraportada a todo color). A día de hoy, 1 de Agosto se lleva recaudado casi un 20% del montante objetivo. Os dejo la URL por si estáis interesados y queréis conocer mas detalles del proyecto:
Desde aquí os animo a que colaboréis en un proyecto muy interesante y que, sin duda, aportará mucho valor a este mundillo cada día más en auge.