Detalle Tablero

Reseña: Intarsia

Durante innumerables años, el Café de París ha ofrecido momentos para relajarse desentendiéndose de las preocupaciones y una maravillosa oportunidad para efectuar una pausa y respirar en medio de una bulliciosa ciudad. Desafortunadamente, la cafetería tiene que cerrar por reformas de última hora. Te han pedido que rediseñes el precioso suelo de parqué, embelleciéndolo con elegantes intarsias. Tienes que demostrar en un concurso que comprendes tu oficio mejor que tus competidores.

Así se nos presenta Intarsia, un diseño de Michael Kiesling (Azul, Miyabi). Publicado por primera vez en 2024 por Deep Print Games en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Hallertau, Nusfjord).

Detalle Rueda de Produccion de Provisiones

Reseña: Selva Negra

El horno de vidrio más antiguo del que se tiene constancia en la Selva Negra data del año 1218 d.C. Pequeñas comunidades surgieron alrededor de estos hornos donde vivieron los sopladores de vidrio y sus familias. Esto atrajo a carboneros y productores de potasa, quienes proporcionaban los recursos fundamentales para el proceso de fabricación del vidrio. Solo una pequeña fracción de la madera recolectada se convertía en carbón, ya que más del 90% se destinaba a la elaboración de la potasa, que reduce el punto de fusión de la arena de cuarzo y le da al vidrio un acabado más brillante. La madera era un recurso esencial para la fabricación del vidrio. El vidrio producido a menudo estaba contaminado con óxido de hierro, lo que le daba su inconfundible tono verdoso. Un suministro aparentemente interminable de árboles llevó a los vidrieros a reubicar sus operaciones cada pocos años, mientras que los hornos abandonados eran reutilizados como granjas, ya que la agricultura y la ganadería proporcionaban el sustento a estas familias. Esto derivó en la aparición de innumerables fincas agrícolas en toda la Selva Negra, muchas de las cuales crecieron hasta convertirse en pueblos y aldeas.

Así se nos presenta Selva Negra, un diseño de Uwe Rosenberg (Agricola, Le Havre, A las Puertas de Loyang) y Tido Lorenz (colaboró en la expansión de Campos de Arle). Publicado por primera vez en 2024 por Feuerland Spiele en versiones en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Nusfjord, Hallertau).

Detalle Bosque

Reseña: Planta Nubo

Fue nuestra hora más oscura. A pesar de todas las advertencias, nadie prestó atención hasta que fue casi demasiado tarde, que sólo quedó tierra quemada. No pudimos salvarnos a nosotros mismos, pero los árboles sí. Como si supieran que había llegado el momento de actuar, nos mostraron lo que importaba. Los entendimos y conectamos con ellos. Ahora sabemos qué hacer y les apoyamos lo mejor posible con la poca tecnología que nos queda. Necesitamos energía verde y oxígeno para hacer reverdecer el suelo.

Así se nos presenta Planta Nubo, un diseño de Michael Keller, Andreas Odendahl (responsables de La Granja o Solarius Mission) y Uwe Rosenberg (Agricola, Le Havre). Publicado por primera vez en 2023 por The Game Builders en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Hallertau, Applejack, Nusfjord).

Detalle Edificios

Reseña: Discordia

El imperio romano se acerca al apogeo de su poder. Los primeros asentamientos más grandes que se encuentran en la frontera con Germania se desarrollan a partir de puestos militares junto al Rin. Como Gobernador, administrar uno de estos asentamientos mientras intentas garantizar la seguridad de la provincia. La emperatriz Agripina y su hijo Nerón honrarán al Gobernador que consiga mayor éxito con la mayor gloria. En Discordia compites por construir la mejor infraestructura para tu asentamiento en un periodo de 4 años. Alea iacta est; la suerte está echada. Usa los dados para tus planes: enviar Barcos, granjeros a cosechar y legiones para protegerte de las incursiones. Consigue Privilegios y cumple Decretos para conseguir la victoria en esta competición. Experimenta una diversión táctica con resultados inesperados y lleva tu Ciudad a la victoria.

Así se nos presenta Discordia, un diseño de Bernd Eisenstein (Alea Iacta Est, Peloponnes, Carthago: Merchants & Guilds). Publicado por primera vez en 2022 por Irongames en una versión en inglés y alemán. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Nova Luna, Hallertau, Nusfjord).

Detalle Tablero de Huerta

Reseña: Applejack

Un extenso huerto de árboles frutales se extiende frente a la cabaña de Applejack. Ayúdale a él y a su hija a cultivar y cosechar deliciosas manzanas. ¡No te olvides de colocar las colmenas entre los árboles, ya que el ganador de este juego tan «maduro» será el que más miel haya recolectado al final de la partida!

Así se nos presenta Applejack, un diseño de Uwe Rosenberg (Agricola, Le Havre, Patchwork). Publicado por primera vez en 2022 por The Game Builders en una versión en alemán. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Hallertau, Nusfjord, Nova Luna).

Detalle Tablero Personal

Reseña: FYFE

Una ubicación de ensueño en los Mares del Sur con un mar azul, una playa y palmeras, pero ¿qué encontrarás mientras cavas en la arena? ¿Puedes organizar tus descubrimientos en combinaciones de puntuación ideal?

Así se nos presenta FYFE, diseñado por Kosch, siendo este su primer juego. Publicado por primera vez en 2022 por Edition Spielwiese y Pegasus Spiele en versiones en inglés, alemán y francés. De las ilustraciones se encarga Lukas Siegmon (Hallertau, Nova Luna, Raykholt).