Juegos de Tablero

  • Reseña: Railroad Tiles

    Imagina un lienzo en blanco donde cada decisión traza el destino de una región entera. Como responsable del desarrollo de este nuevo entorno, tu misión es seleccionar meticulosamente cada sección de terreno para dar forma a una comunidad vibrante y perfectamente integrada. Extiende rutas ante ti, hilvanando caminos y vías con el objetivo de maximizar la conectividad de tu red. El pulso de tu creación cobrará vida mediante la incorporación de coches, trenes y viajeros: cuanto más sólida sea la red que los une, más próspera será la infraestructura y mayor el éxito de tu planificación. Cada nueva conexión que logres establecer entre elementos del mismo tipo es un paso más hacia la creación del sistema de transporte definitivo.

    Así se nos presenta Railroad Tiles, un diseño de Hjalmar Hach y Lorenzo Silva, responsables de Dragon Castle o de Railroad Ink (del que el juego que hoy nos ocupa es una secuela). Publicado por primera vez en 2025 tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo en una versión en inglés e italiano. De las ilustraciones se encargan Francesco De Benedittis (Sunrise Lane) y Marta Tranquilli (Railroad Ink).

  • Reseña: Forestry

    Adéntrate en los bosques europeos y acércate al mundo de la silvicultura. Los bosques se enfrentan a los desafíos del cambio climático, como la sequía y las plagas del escarabajo de la corteza, que amenazan especialmente a los monocultivos. Por ello, el futuro pertenece a los bosques mixtos, con diversidad de especies y de edades. Estos bosques tienen una mayor capacidad para resistir los cambios y mantener tanto la estabilidad ecológica como la producción de madera. Como gestor forestal, adaptarás sus cuidados al entorno local para garantizar que los bosques cumplan su función para la naturaleza y la sociedad.

    Así se nos presenta Forestry, un diseño de Michal Peichl (Witchdom, Divočina). Publicado por primera vez en 2025 por Pink Troubadour en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Řezníček (Shipyard, Carl Linné).

  • Reseña: Underwater Cities – Data Era

    La profundidad marina se digitaliza. Ahora podrás gestionar los discos de datos, un recurso innovador que habilita acciones adicionales y permite erigir centros de datos o las imponentes ciudades de datos de cúpula azul. Estas estructuras redefinen la estrategia a largo plazo, ofreciendo vías inéditas de puntuación en cada fase de producción. Prepárate para sumergirte en una gestión más compleja donde la información es tan vital como el oxígeno.

    Así se nos presenta Data Era, la segunda expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2025 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Underwater Cities – New Discoveries

    Un nuevo mundo nos espera bajo el mar. Bienvenido a New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities. En su interior, descubrirás nuevos componentes que te ofrecerán nuevos modos de juego y nuevas estrategias a explorar.

    Así se nos presenta New Discoveries, la primera expansión para Underwater Cities, diseñada por Vladimír Suchý (League of Six, Last Will, Pulsar 2849). Publicada por primera vez en 2019 bajo el propio sello del autor, Delicious Games, en una edición en inglés. De las ilustraciones se encarga Milan Vavroň, responsable del aspecto de juegos como Mage Knight, Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización o Space Alert.

  • Reseña: Galactic Cruise

    El fundador y director ejecutivo de Crucero Galáctico se jubila y la junta directiva busca su reemplazo. Como supervisor de alto nivel de la empresa, tienes muchas posibilidades de hacerte con el puesto si consigues impresionar a la junta. Tendrás que construir naves para satisfacer los deseos de pasajeros muy diversos y lanzarlas para enviarlos a unas lujosas vacaciones espaciales. También harás que la empresa prospere desarrollando las relaciones entre los distintos departamentos, nutriendo la plantilla, desarrollando nuevas tecnologías y programando (y anunciando) emocionantes cruceros espaciales.

    Así se nos presenta Galactic Cruise, un diseño de T.K. King, Dennis Northcott y Koltin Thompson, siendo su primer juego. Publicado por primera vez en 2025 por Kinson Key Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Ian O’Toole (Kanban EV, Railway Boom, Rococo).

  • Reseña: Ezra and Nehemiah

    En su primer año como rey de Persia, Ciro el Grande emitió un decreto por escrito para los exiliados israelitas que vivían bajo su dominio: «El Dios del cielo me ha dado todos los reinos de la tierra y me ha encargado edificarle un templo en Jerusalén. Cualquiera que pertenezca a su pueblo puede subir a Jerusalén, en Judá, para construir el templo del Señor, el Dios de Israel. Y en cualquier lugar donde ahora vivan los sobrevivientes, el pueblo de Persia debe proveerles de plata, oro, bienes, ganado y ofrendas para el templo de Dios en Jerusalén» (Esdras 1:2-4). En el vigésimo año del reinado de Artajerjes, el rey notó tristeza en su copero, Nehemías. Cuando se le preguntó por qué se veía tan decaído, Nehemías respondió: «¡Que el rey viva para siempre! ¿Por qué no habría de estar triste mi rostro cuando la ciudad de mis antepasados yace en ruinas y sus puertas han sido consumidas por el fuego? Si le place al rey, y si he hallado gracia ante sus ojos, permítame ir a la ciudad en Judá donde están sepultados mis antepasados para que pueda reconstruirla» (Nehemías 2:3-5).