Habilidades Especiales

  • Reseña: Zoo Vadis

    ¿Qué pasaría si los animales fueran quienes dirigieran el zoológico? Presumiblemente, este gobierno salvaje se construiría sobre el apoyo de sus compañeros de especie y se alimentaría de la fama, la atención y el prestigio de los visitantes con los ojos abiertos de par en par. Naturalmente, las bestias más ambiciosas presionarían para conseguir un puesto en la Exhibición Estrella, y la estrella principal sería elegida como la Mascota del Zoológico.

    Así se nos presenta Zoo Vadis, un diseño de Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, Ra, Samurai). Publicado por primera vez en 2023 por Bitewing Games en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. Se trata de una reimplementación de Quo Vadis?, publicado en 1992. De las ilustraciones de esta nueva versión se encarga Kwanchai Moriya (Cryptid, Under Falling Skies).

  • Reseña: La Corona del Viejo Rey

    El viejo rey nos ha dejado, algunos dicen que murió plácidamente mientras dormía, rodeado del amor de súbditos y consejeros. Una hermosa despedida a un reinado benévolo y compasivo. Hay otros, sin embargo, que insisten en que fue el más avaro de los hombres y que la horrible enfermedad que le sobrevino fue un final apropiado. En otros lugares se oyen susurros de malas artes, de un cuchillo, o veneno o algo peor, a manos de uno de sus rivales o incluso de uno de sus parientes. Hay quienes incluso afirman que el viejo rey sigue vivo, que se ha ocultado en el extranjero por razones aún desconocidas, o que se le ha visto vagando por el brezal azotado por el viento, con los ojos desorbitados en la oscuridad. Sea como fuere, el viejo rey se ha ido y la corona del reino lleva demasiado tiempo sin ser reclamada.

    Así se nos presenta La Corona del Viejo Rey, diseñado por Pablo Clark (su primer juego). Publicado por primera vez en 2025 por Eerie Idol Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga el propio Pablo Clark (también su primer trabajo a nivel artístico en el mundo de los juegos de mesa).

  • Reseña: Forestry

    Adéntrate en los bosques europeos y acércate al mundo de la silvicultura. Los bosques se enfrentan a los desafíos del cambio climático, como la sequía y las plagas del escarabajo de la corteza, que amenazan especialmente a los monocultivos. Por ello, el futuro pertenece a los bosques mixtos, con diversidad de especies y de edades. Estos bosques tienen una mayor capacidad para resistir los cambios y mantener tanto la estabilidad ecológica como la producción de madera. Como gestor forestal, adaptarás sus cuidados al entorno local para garantizar que los bosques cumplan su función para la naturaleza y la sociedad.

    Así se nos presenta Forestry, un diseño de Michal Peichl (Witchdom, Divočina). Publicado por primera vez en 2025 por Pink Troubadour en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Řezníček (Shipyard, Carl Linné).

  • Reseña: Nucleum – Mecenas

    Enriquece el juego con los Mecenas, elementos únicos que aportan nuevas capas estratégicas y mayor asimetría. Cada Mecenas ofrece varias habilidades versátiles, y los jugadores pueden elegir cómo utilizarlas de la mejor manera para obtener una ventaja.

    Así se nos presenta Mecenas, una mini-expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Nucleum – Corte de Progreso

    A medida que el siglo XIX toca a su fin, las monarquías de Europa pugnan por seguir siendo relevantes en esta era de constantes cambios. Ya sea la corte del rey Federico de Sajonia o la corte de la anciana reina Victoria del Imperio Británico, que intenta mantener el dominio sobre las lejanas riquezas de Australia, todos se enfrentan a las fuerzas políticas emergentes que reclaman su parte del pastel en la revolución nuclear. Mientras las ideologías chocan en los parlamentos, los empresarios como tú tienen que hacer todo lo posible para asegurarse de tener muchos amigos en las altas esferas.

    Así se nos presenta Corte de Progreso, la segunda gran expansión para Nucleum, diseñada por Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Tzolk’In: El Calendario Maya) y Dávid Turczi (Imperium, Tawantinsuyu: El Imperio Inca). Publicada por primera vez en 2024 en una versión en inglés por Board&Dice. De las ilustraciones se encargan Andreas Resch (Istanbul, Il Vecchio, Great Western Trail) y Piotr Sokołowski (Loot, Merchants).

  • Reseña: Through Ice & Snow

    ¡Es la era de los descubrimientos! El Imperio Británico necesita encontrar nuevas rutas comerciales navales hacia Asia, por lo que lanza numerosas expediciones al Ártico con el fin de encontrar El Paso del Noroeste. En Through Ice and Snow, tú y tus amigos viajaréis por el Ártico y competiréis por convertiros en el explorador más prestigioso documentando especies, cartografiando tierras traicioneras y descubriendo el esquivo Paso del Noroeste.

    Así se nos presenta Through Ice & Snow, un diseño de Fernando Eduardo Sánchez (Inferno). Publicado por primera vez en 2024 por 2 Tomatoes Games en una versión en inglés, español y alemán. De las ilustraciones se encarga Pedro A. Alberto (Cerebria: The Inside World, Draft & Write Records).