Gestión de la Mano

  • Reseña: Heat – Visión de Túnel

    Los potentes motores rugen en la oscura boca del túnel de los Pirineos instantes antes de que los relucientes coches pasen a toda velocidad. Un error en esta zona te sacaría de la carrera, pero el Gran Premio de España es tan emocionante que te mantiene concentrado y con el cuchillo entre los dientes. Ya se acerca el siguiente túnel. Mira cómo se traga coche tras coche en su camino a la gloria.

    Así se nos presenta Visión de Túnel, la segunda expansión para Heat, diseñada por el Asger Harding Granerud y Daniel Skjold Pedersen (Telón de Acero, 13 Días: La Crisis de los Misiles de Cuba o Deep Blue). Fue publicada por primera vez en 2025 por Days of Wonders en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Vincent Dutrait, responsable de juegos como Lewis & Clark, Mundus Novus o Museum.

  • Reseña: Wondrous Creatures

    Perdido entre las nieblas arremolinadas del mar, un barco mercante tropezó con una extraña criatura. Su forma recordaba a la de un pájaro, pero su pico luminoso perforaba la oscuridad con un resplandor de otro mundo. Intrigada, la tripulación siguió al animal y pronto descubrieron una isla inexplorada, llena de criaturas curiosas. La peculiar isla estaba repleta de seres misteriosos, desde diminutas y adorables bolas de pelaje hasta reptiles con enormes y aterradores colmillos. La noticia de esta tierra recién descubierta se extendió por todas partes, cautivando los corazones más aventureros, incluido el tuyo. Debido a tu gran amor por los animales y la emoción del descubrimiento, zarpaste hacia esta isla enigmática, anhelando explorar sus maravillas de primera mano.

    Así se nos presenta Wondrous Creatures, un diseño de Yeom Cheolwoong (Shallow Sea). Publicado por primera vez en 2024 por Bad Comet en una versión en inglés tras una exitosa campaña de financiación mediante micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Sophia Kang (Life of the Amazonia, Wild: Serengeti).

  • Reseña: Moon Colony Bloodbath

    ¡Ciudades en la Luna! Este será el mayor logro de la humanidad. Por fin, liberados de las ataduras de la Tierra; la Luna, un trampolín hacia las estrellas. Los cohetes están cargados con suministros y colonos; los robots están programados y listos. Todo ha sido planeado hasta el más mínimo detalle, y no hay ninguna posibilidad de fracaso. ¡A la Luna!

    Así se nos presenta Moon Colony Bloodbath, un diseño de Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder). Publicado por primera vez en 2025 por Rio Grande Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Franz Vohwinkel (Beyond the Sun, Ra, Puerto Rico).

  • Reseña: Mala Suerte

    Buscar la buena suerte es lo natural, ¿verdad? No siempre es así, en este juego se invierte este principio universal, buscando perseguir la cara adversa de la fortuna. Evita los tréboles de cuatro hojas y consigue ser la persona más desdichada del juego. ¿Buena suerte? ¿Mala Suerte? ¡Quién sabe!

    Así se nos presenta Mala Suerte, un diseño de Nico Cardona (Panots). Publicado por primera vez en 2025 por Too Bad Games en una versión en español. De las ilustraciones se encarga Tomás Hijo (Tarot)

  • Reseña: Resafa

    Bienvenido a Resafa, la ciudad del desierto, un juego de mesa de comercio y supervivencia en una tierra árida e inhóspita. Viaja por rutas de caravanas y realiza negocios mientras luchas por conseguir agua, el bien más preciado de la región. Ayuda a que la ciudad crezca construyendo estratégicamente canales, talleres y jardines. En Resafa deberás equilibrar, en cada decisión, el éxito económico con la necesidad primordial de supervivencia. ¿Podrás prosperar en estas duras condiciones y convertirte en el mejor mercader de Resafa?

    Así se nos presenta Resafa, un diseño de Vladimir Suchy (Underwater Cities, Praga Caput Regni, Pulsar 2849). Publicado por primera vez en 2024 por Delicious Games en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Michal Peichl (Messina 1347, Woodcraft).

  • Reseña: Pradera – Libro de Aventuras

    Disfruta de una excursión cuya última parada es una hermosa cueva, y durante la cual descubrirás lugares que te animarán a cambiar de perspectiva. Para ello se utiliza un libro cuyas páginas representan excursiones diferente que añaden elementos nuevos o modifican la puntuación que ya conoces del juego básico.

    Así se nos presenta Libro de Aventuras, la segunda expansión para Pradera, diseñada por Klemens Kalicki, responsable de Dream Home. Publicado por primera vez en 2024 por Rebel Studio en una versión en polaco. De las ilustraciones se encarga Karolina Kijak tras el gran trabajo en el juego base.