Detalle Márgenes

Reseña: Union Stockyards

Tras su apertura en 1865, después de la Guerra Civil, los Union Stockyards se convirtieron en el tejido industrial más grande de Chicago, de hecho, hasta la década de los años 20 no hubo otro lugar en el mundo en el que se procesara más carne. Además, se consolidó como uno de los principales atractivos turísticos de la ciudad, que a principios del siglo XX recibía medio millón de visitantes al año. Durante su apogeo, 40 000 trabajadores, en su mayoría inmigrantes, trabajaron en «los 3 kilómetros cuadrados más concurridos del planeta», por donde pasaba más de 1 millón de cabezas de ganado todos los meses y suministraba el 80 % de toda la carne de Estados Unidos. Había más de 2.300 establos y más de 200 kilómetros de vías de ferrocarril dentro del conjunto. Asumirás el papel de uno de los «cinco grandes» procesadores de carne: desarrolla tecnología para aprovechar todas las partes del animal mientras luchas contra los sindicatos y manipulas el mercado en tu propio beneficio.

Así se nos presenta Union Stockyards, un diseño de Duane Wulf (Pedigree). Publicado por primera vez en 2023 por Solid Rock Games tras una satisfactoria campaña de financiación en una versión en inglés. De las ilustraciones se encarga Andrew Bosley, responsable del aspecto de juegos como Everdell, Tapestry o Ciudadelas.

A War of Whispers

Crónicas Jugonas: Semana 29 del 2023 (17/07 – 23/07)

Aquí estamos una semana más, enfilando el cierre de Julio para dar la bienvenida a Agosto (espero que los que estéis empezando vuestras vacaciones las estéis disfrutando al máximo y los que tengáis que volver a la rutina el sentimiento de pesar no sea demasiado potente). Por mi parte seguimos manteniendo la racha de jugar todos los días, teniendo el sábado como día fuerte con dos sesiones. En el apartado de juegos que debutan en esta serie de entradas, tenemos: Six MaKING! (un abstracto para dos en el que mediante fichas apiladas iremos alterando la capacidad de movimiento de nuestras piezas, ya que, en función de la altura, se comportará como una pieza de ajedrez distinta), A War of Whispers (un juego de mayorías con información oculta), Ecosystem (un filler de draft, construcción de patrones y colecciones) y la esperada expansión de Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn (que, además de incorporar un modo en solitario y aumentar el número de elementos ya presentes en el base, introduce a los lideres, con efectos diversos que aportan asimetría).

Detalle Naves Colonizadoras

Reseña: Ganímedes

¡Vamos a colonizar el universo! Conocer el universo y todo su entramado siempre ha sido aquello que más hemos ansiado. Ahora, gracias a los avances tecnológicos y la aparición de corporaciones especializadas, tenemos la oportunidad de explorar otras galaxias y dejar nuestra huella en la historia. ¿Quién se apunta a la conquista del universo?

Así se nos presenta Ganímedes, un diseño de Hope S. Hwang (Guildhald, Illusion, MacGuffin). Publicado por primera vez en 2018 por Sorry We Are French en una versión multilenguaje en inglés, francés y coreano. De las ilustraciones se encarga Oliver Mootoo (Demeter, Crime Zoom, Bad Bones).

Detalle Tablero

Reseña: Virtù

Hacia fines del siglo XV, debido al feudalismo y al debilitamiento del poder imperial, Italia se divide en varias entidades políticas. Alrededor los Estados Pontificios de Roma, cuatro grandes Ciudades comparten el poder y la riqueza: las Repúblicas de Florencia y Venecia, el Ducado de Milán y el reino de Nápoles. Su rivalidad por obtener derechos políticos y supremacía comercial es constante, y aprovecharán cada oportunidad para aumentar su prestigio artístico y su influencia religiosa.

Así se nos presenta Virtù, un diseño de Pascal Ribrault, siendo este su primer juego editado. Publicado por primera vez en 2022 por Super Meeple en una versión en francés e inglés. De las ilustraciones se encargan R. Gewska, Svetlana Pikul (Dubious, Benevolent), Alena Stepanova, Fabrice Weiss (Color of Paris, Sabana Park).

Earth

Crónicas Jugonas: Semana 28 del 2023 (10/07 – 16/07)

Aquí estamos una semana más para el repaso a todo lo que hemos jugado en los últimos siete días. Vuelta completa a la rutina, con su sesión matutina de sábado y unos cuantos estrenos, a saber: Nuevas Criaturas (la expansión para Mindbug con las cartas adicionales de la campaña de Kickstarter), Mosaic: Una Historia de la Civilización (un juego de civilizaciones de Glenn Drover muy centrado en el desarrollo de cartas), Earth (un juego de desarrollo de cartas muy combero ambientado en la naturaleza) y Pagan: El Destino de Roanoke (un juego de cartas para dos en el que los jugadores interpretan a una bruja y un cazador de brujas que se enfrentan en un pueblo).

Reseña: Q.E.

Reseña: Q.E.

Es 2008 y la economía se está derrumbando. Tendrás que encarnar a una de las naciones más grandes del mundo e intentar salvar su economía imprimiendo dinero para rescatar las empresas. Habrá subastas para distintos tipos de empresas. Cada una tendrá un valor en puntos de victoria al final de la partida. Como banco central, puedes imprimir dinero para hacer la oferta que quieras. Tendrás, literalmente, un cheque en blanco en el que podrás escribir tu oferta. ¿99? Perfecto.¿99 mil millones? No hay problema. Consigue empresas para sumar puntos, pero ten cuidado: si eres el país que más ha gastado durante la partida, serás eliminado.¡ Asegúrate de controlar la evolución de la inflación!

Así se nos presenta Q.E., un diseño de Gavin Birnbaum (JamSumo, Carreau). Publicado por primera vez en 2019 por BoardGameTables.com en inglés. De las ilustraciones se encarga Anca Gavril (Dandelions, Mountain Goats, Bites).