• Crónicas Jugonas: Semana 21 del 2019 (20/05 – 26/05)

    Semana de vuelta a la rutina. Dura como siempre. Afortunadamente he podido sentarme a la mesa todos los días, teniendo una pequeña sesión el viernes (el sábado no pudimos quedar porque Antonio tenía follón por la mañana, pero la semana que viene ya está planificada esa sesión matutina). Además, cuatro estrenos, donde destaca el plato fuerte, Escape Plan, del gran Vital Lacerda, junto a Draftosaurus, Codinca y Nile Deluxor. Venga, no os entretengo más.

  • Reseña: Ticket to Ride – New York

    ¡Bienvenido a los años 60! Admira la impresionante vista que ofrece el Empire State Building, el rascacielos más alto del mundo, o pasea por el magnífico Central Park. Dirígete hacia Brooklyn desde Times Square para hacer turismo… ¡y disfruta!

    Así se nos presenta este Ticket to Ride: New York, un diseño de Alan R. Moon, responsable de toda la línea Ticket to Ride y otros títulos como Airlines Europe o San Marco. El juego fue publicado en 2018 por Days of Wonder en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Cyrille Daujean (Memoir ’44, Quadropolis, Ciudadelas) y Julien Delval (Los Castillos de Borgoña, Macao, BattleLore).

  • Reseña: World’s Fair 1893

    La Feria Mundial de Chicago en 1893 fue una espectacular exposición internacional que mostró grandes logros en ciencia, tecnología, cultura y entretenimiento. Actuando como organizadores de la feria, los jugadores trabajan diligentemente para aumentar su influencia y obtener las mejores exhibiciones posibles. ¡El organizador que se haya conseguido una mejor reputación cuando comience la feria dejará su nombre grabado en la historia!

    Así se nos presenta este World’s Fair 1893, un diseño de J. Alex Kevern (Gold West, Sentient, Daxu). El juego fue publicado en 2016 por en una versión en inglés por Renegade Games en colaboración con Foxtrot Games, mientras que en alemán fue publicado por dlp games. De las ilustraciones se ocupan Jason D. Kingsley (Lanterns: The Harvest Festival, Dead Men Tell No Tales), Adam P. McIver (Yokohama, Tiny Epic Quest, Ex Libris) y Beth Sobel (Wingspan, Between Two Cities, Snow Tails).

  • Reseña: Medina

    Estamos en el año 1822. Después de años de decadencia se tomó la decisión de reconstruir la Medina situada al pie de las montañas del Atlas. Los jugadores trabajan juntos para erigir grandes y hermosos palacios y para renovar la muralla dañada. La vida vuelve a la ciudad vieja. Las personas acuden a través de los callejones y a los contornos de la nueva ciudad que gradualmente empieza a resurgir.

    Así se nos presenta este Medina, un diseño de Stefan Dorra (Intrigue, Turn the Tide, MarraCash, ¡Se Vende!). El juego fue publicado en 2001 por Hans im Glück y Rio Grande Games en versiones en alemán e inglés, respectivamente. De las ilustraciones se encargó Mathias Dietze (Clash of the Gladiators).

  • Crónicas Jugonas: Semana 20 del 2019 (13/05 – 19/05)

    Segunda y última semana en Sevilla, con partidas todos los días a excepción del domingo, en el que había que coger el coche para volver a Asturias. Para abrir boca, comentaros que hemos estrenado dos expansiones (Wutai Mountain para Mottainai y Rocky Mountain para Whistle Stop), así como Pequeños Grandes Zombies, la última entrega de la serie de Scott Almes publicada en nuestro país hasta la fecha. Y destacar que he logrado sacar a mesa títulos viejunos, estando uno de ellos en boga por encontrarse en plena campaña de micromecenazgo su reedición mejorada. Venga, no os entretengo más, que hay mucho de lo que hablar.

  • Reseña: Blue Lagoon

    ¿Quieres convertirte en un intrépido explorador y descubrir las islas paradisiacas de la Laguna Azul? Con la ayuda de tu tribu coloniza las diferentes islas del archipiélago, reúne valiosos recursos y construye estratégicamente tus aldeas para llegar a ser la tribu más prestigiosa de todo el archipiélago.

    Así se nos presenta este Blue Lagoon, un diseño del gran Reiner Knizia (Tigris & Éufrates, A Través del Desierto, Samurai). El juego fue publicado en 2018 por Blue Orange en una edición multilenguaje. De las ilustraciones se encarga Tomasz Larek, responsable del aspecto de juegos como Cry Havok, Santiago o Vineta.