Crónicas Jugonas: Semana 47 del 2021 (22/11 – 28/11)

Crónicas Jugonas: Semana 47 del 2021 (22/11 – 28/11)

Aquí tenéis una nueva entrega de las Crónicas Jugonas en las que vamos a repasar lo que ha salido a mesa durante los últimos siete días. Muchas partidas, aunque entre semana por temas varios no pudimos sentarnos a jugar un par de días. Afortunadamente, lo compensamos con dos sesiones muy divertidas. Y, como no podía ser de otra forma, un buen puñado de estrenos, a saber: Streets (el nuevo diseño del creador de Villagers), K3 (un abstracto con programación de acciones), Equinox (la reimplementación de Colossal Arena de Reiner Knizia), Thingvellir (la expansión de Nidavellir) y Bag of Butts (un juego con push your luck y culos).

Reseña: Herrlof

Reseña: Herrlof

Durante la era vikinga, que se extendió aproximadamente desde el 800 hasta el 1050 d.C., Escandinavia se caracterizó por sus poderosos magnates (o jefes tribales) y reyes. El título de rey no era hereditario, sino que se ganaba en combate, y todos los magnates reconocían al dirigente como «el primero entre iguales». Ahora, cuatro de ellos se han propuesto combatir por el Herrlof (la victoria y el prestigio ganados en la guerra). ¿Quién se convertirá en el próximo rey vikingo?

Así se nos presenta Herrlof, un diseño de Alexander Kneepkens e Inge van Dasselaar (Polders: Flip & Write). El juego fue publicado por primera vez en 2020 por Jolly Dutch Productions en versiones en holandés e inglés. De las ilustraciones se encarga Tristam Rossin (Colonias Cósmicas, Tranquility, Rune).

Reseña: Claim Kingdoms – Royal Edition

Reseña: Claim Kingdoms – Royal Edition

Gobiernas una pequeña región en un rincón desolado del reino. Es hora de cambiar las tornas y expandir tu influencia. Viajas por toda la tierra intentando convencer a las diferentes facciones para que se unan a tu causa. ¡Juega tu dominio con astucia, gana el apoyo de las facciones necesarias y pronto gobernarás el reino entero!

Así se nos presenta Claim Kingdoms en su Royal Edition, un diseño de Scott Almes (la saga Tiny Epic o Boomerang). El juego fue publicado por primera vez en 2018 por White Goblin Games en una versión en inglés y holandés, recibiendo una reedición en 2020 que amplía el número de facciones. De las ilustraciones se encarga Mihajlo Dimitrievski (Arquitectos del Reino del Oeste, Dados y Colonos, Viral).

Reseña: Cascadia

Reseña: Cascadia

El Noroeste del Pacífico, también conocido como Cascadia, es una región geográfica en América del Norte delimitada por el Océano Pacífico al oeste y por las Montañas Rocosas al este. Aunque no existe una frontera oficial, la concepción más común incluye la provincia canadiense de la Columbia Británica y el territorio del Yukón, así como los estados de Idaho, Oregón y Washington en Estados Unidos.

Así se nos presenta Cascadia, un diseño de Randy Flynn, siendo este su primer diseño en ser lanzado al mercado. El juego fue publicado en 2021 por Flatout Games tras una exitosa campaña de micromecenazgo. De las ilustraciones se encarga Beth Sobel (Viticulture, Wingspan, Arboretum).

Crónicas Jugonas: Semana 46 del 2021 (15/11 – 21/11)

Crónicas Jugonas: Semana 46 del 2021 (15/11 – 21/11)

Aquí tenéis el repaso de las partidas disfrutadas durante los últimos siete días. De nuevo, como en la entrada anterior, el domingo lo dejamos para descansar, mientras que el resto de días de la semana sí logramos sentarnos a la mesa. Y, por supuesto, también un buen puñado de estrenos, a saber: Almanac: El Camino del Dragon (un juego de colocación de trabajadores cuyos espacios de acción dependen de escenarios por los que transitan los jugadores durante la partida), Black Rose Wars (un juego de confrontación de miniaturas con programación de acciones), Shamans (un curiosa mezcla de bazas y roles ocultos) y Regnum (un filler en el que los jugadores compiten por desarrollar el mejor reino). Vamos con esas partidas.

Reseña: Tholos

Reseña: Tholos

La mitología narra que Zeus mandó volar a dos águilas desde dos puntos opuestos del mundo. Donde estas aves se encontrasen, Zeus colocaría la piedra Ónfalos para marcar así el centro del universo. El Tholos de Delfos, dentro del Santuario de Atenea Pronaia, se construiría como un lugar de culto y de veneración en señal de este sagrado lugar. Como constructor, enfréntate a tu adversario en un duelo y logra la mayor influencia dentro de su sagrada construcción. ¡Que los dioses te sean propicios!

Así se nos presenta Tholos, un diseño de David Bernal (Petris, 24h). El juego fue publicado en 2021 por Perro Loko Games en una versión en español e inglés. De las ilustraciones se encarga Jesús Fuentes (SPELL, Roll & Raid).