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Juegos de Carreras
Una carrera que mezcla construcción de reserva de dados con una divertida mecánica de forzar la suerte. Todos juegan a la vez, lanzando sus dados para conseguir símbolos de movimiento o dinero para comprar mejores dados. La tensión está en la tirada: si te plantas, avanzas; si arriesgas demasiado y fallas, pierdes el turno. Aunque su desarrollo simultáneo lo hace ágil y entretenido, tiene sus sombras. Puede volverse algo repetitiva, y si un jugador encadena mala suerte o malas decisiones, puede quedar tan descolgado de la carrera que pierda el interés. Afortunadamente, su enorme variabilidad gracias a las múltiples configuraciones posibles compensa estos defectos.
Un clásico atemporal que brilla por su caótica y frenética carrera de robots. El núcleo del juego es la programación simultánea y secreta: cada jugador elige cinco cartas de acción para su robot, y luego todos las resuelven en orden, generando un caos delicioso. El encanto está en el descontrol, viendo cómo tu plan perfecto se arruina por un empujón rival o una cinta transportadora. Aunque esta nueva edición mejora los componentes, el juego mantiene sus defectos clásicos: puede ser frustrante si entras en un bucle o si la partida se alarga demasiado por errores de cálculo. Sigue siendo muy divertido si buscas programación y caos, especialmente con cuatro o más jugadores.
Una huida desesperada de una mazmorra en forma de carrera. El objetivo es simple: escapar con tus personajes antes de que el monstruo te devore. Su encanto reside en el movimiento del monstruo, que sigue un algoritmo simple pero efectivo basado en la visibilidad, sobre el cual los jugadores tienen cierto control. Es un juego de pura interacción, persuasión y mucha "mala baba", donde intentas posicionarte para que el monstruo vaya a por tus rivales. Un paso en falso y el efecto mariposa que puede generarse da pie a situaciones tremendamente divertidas.
Una carrera de exploración muy recomendable, un elegante peso medio de corte familiar. Su dinámica central es la construcción de mazos con la que compites por ser el primero en llegar a la ciudad perdida, pero para moverte por los distintos terrenos del tablero necesitas jugar cartas con los símbolos adecuados. Deberás comprar cartas mejores y optimizar tu mazo en plena carrera para avanzar eficientemente. Genera una buena dosis de tensión y es muy entretenido.
Las carreras de chapas de toda la vida hechas juego de mesa. Nos transporta directamente a la infancia, pero con una producción soberbia de pistas de madera. La mecánica es el flicking: gana quien dé primero tres vueltas al circuito a base de golpear su disco de madera con el dedo. Aunque hay penalizaciones por maniobras incorrectas, el juego es pura destreza. Es una experiencia magnífica, aunque su disfrute depende directamente del número de jugadores. Es un juego que brilla y genera risas cuantos más participantes haya correteando caóticamente alrededor de la mesa.
Un veterano de las carreras de caballos que, pese a su aspecto espartano (la edición es la misma desde hace décadas), sigue ofreciendo partidas ágiles y muy emocionantes. Su dinámica de carrera se basa en una gestión inteligente de un mazo de cartas idéntico para todos, alternando turnos de cartas con turnos de dados donde todos avanzan. Su concepto mecánico más efectivo y destacable es el hándicap: los tres primeros caballos sufren penalizaciones de movimiento, obligando a los jugadores a evaluar constantemente si prefieren liderar o guardar fuerzas para el sprint final y no quedarse atascados. Lo malo es que se necesita un mínimo de seis jugadores para que la carrera resulte interesante sin "apaños".
Una magnífica y tensa carrera de trineos donde las decisiones del jugador pesan infinitamente más que el azar. La clave es su curiosa mecánica de control: gestionas cartas que actúan independientemente sobre los dos huskies y el freno, haciendo que controlar el trineo sea un desafío en sí mismo. Ajustar en cada curva no es trivial, ya que los impactos penalizan y reducen tu maniobrabilidad. Aunque ofrece una gran rejugabilidad gracias a sus pistas modulares.
La referencia absoluta e indiscutible en juegos de forzar la suerte (push your luck). Su dinámica de carrera es pura emoción: en cada turno, decides en qué tres pistas numéricas intentas avanzar, pero debes saber cuándo plantarte. Si te arriesgas demasiado en tus tiradas de dados y no puedes mover, pierdes todo el progreso de esa ronda. Es un juego de dados emocionante, divertido y tremendamente entretenido. Obviamente, si el azar te produce urticaria, no es para ti. Pero si disfrutas de la tensión de "solo una tirada más" y la adrenalina de jugártelo todo, este clásico es una pieza obligatoria en cualquier ludoteca.
Uno de los mejores juegos de carreras que he probado. Logra un equilibrio perfecto entre dinamismo y decisiones tácticas, con mecánicas accesibles pero que exigen calcular y anticiparse a los rivales. La gestión de la mano de cartas, que determina tu velocidad según la marcha engranada, es el núcleo de la carrera. Deberás jugar con los límites de velocidad en las curvas, arriesgándote a sobrecalentar el motor para arañar segundos, o gestionar el rebufo. Escala de maravilla gracias a un sistema de bots brillante y sin apenas mantenimiento.
Una auténtica joya, un soplo de aire fresco imprescindible para cualquier amante de los eurogames. Aunque en esencia es una carrera por llevar tu expedición a la meta, su brillantez radica en cómo combina las mecánicas construcción de mano y colocación de trabajadores de forma totalmente original. Deberás optimizar la incorporación de nuevos personajes y el acopio de recursos para que tu explorador avance implacablemente. Es una carrera tensa, pero no es para todos: es un auténtico "quema-neuronas". Si buscas un desafío cerebral profundo disfrazado de competición por llegar el primero, es una incorporación obligada en tu ludoteca.


Has probado el Rallyman GT? Qué opinas de el?
Lo jugué una vez y no me enamoró. Tendría que darle mas partidas para tener una opinion formada.
¡Flamme Rouge!
Por cierto, ¿se sabe si se va a editar aquí la expansión “Grand Tour”?
Pues creo que en Devir han dicho varias veces que sí. Flamme Rouge mola mucho.
A mí el Race Formula 90 me parece muy guapo. Simulador tremendo de F1. Ahora simula tab bien una carrera que es igual de larga que la de verdad
Puf, heat y dorado están triunfando en mi casa. A ver si me hago con una copia de can’t stop.
Yo considero que Ark Nova encaja perfectamente en la descripción inicial así que yo metería Ark Nova también en ese top.
Muy de acuerdo en todos los que he probado de tu top
No hay interacción ente los competidores en un circuito, así que no encajaría en el top.
Pole position es mucho mejor que el heat. Tenes clima, gestion de neumaticos, eventos, boxes, clasificacion, gestion en adelantamientos, safty car, estres, etc. Un juego de verdad que intenta y logra realizar una simulacion de una carrera. Muy buenos bots para jugar en solitario. Ademas 8 pistas con todas las expansiones, un modo campeonato que vas gestionando motor etc. Ahhh y ademas de todo eso es divertido.
Sin haberlo probado, me da la sensación de demasiada simulación para lo que yo le pido a un juego de carreras. A ver si algún día alguien me lo saca y salgo de dudas. Gracias por comentar!!
Se que no puede estar por no tener reseña, pero Thunder Road Vendetta me parece muy divertido y gamberro
Correctisimo! A ver cuando le saco tocho!
Muy buen top. Solo echo de menos a mi estimado Downforce
Es que Downforce es un juego de apuestas, no de carreras (aunque esté ambientado en una carrera). Es como Winner’s Circle.
Es las dos cosas. Apuestas y carreras. No solo es ambientación, te llevas puntos por ambos aspectos.
Si pero las apuestas son mucho más importantes.
Además mueves los coches de todos. Eso en dinámica de carrera es un poco raro :p
Diría que se te ha colado el Nova Luna en la imagen de cabecera en lugar del Turf Master?
Buen top, quizá esperaba el At the gates of Loyan…
Creo que Istambul encaja en la descripción, también un gran juego donde se compite por ser el primero en recolectar 5 gemas.
Para mí lo más importante de un juego de carreras es que me transmita la sensacion de ser una carrera. No me vale lo de ser el primero en pasar por la linea de meta porque esa definición es tan abstracta que valdría hasta para el UNO.
Por ejemplo cubitos. Gana quien pasa primero por la meta? Si, transmite eso sensación de carrera? Exactamente la misma sensación que el pócimas y pociones. Ninguna. (De hecho me parece un pócimas mal llevado).
E incluso Heat, que podría parecer un juego de carreras por su temática «realista» me consigue sacar cada turno de su supuesta carrera. Y lo acabo jugando como si fuese un juego de cartas abstracto donde hay un circuito, porque han decidido poner un circuito en lugar de, no se, un restaurante. Y hay coches porque la temática de zombies está muy manida. Hasta ese punto me parece que han conseguido unir mecánica y temática. Casi me transmite más una una carrera el Manila, y es un juego de apuestas sobre asegurar barcazas.
Dicho esto me choca que en tu top 10 no se encuentre ninguno de los juegos que yo considero el santo grial de las carreras: Pole Posición, Rallyman Dirt y Formula D.
Pues no deberia chocarte porque ya he dicho mas de una vez que en mis tops solo entran juegos con tochorreseña. Si no tienen tochorreseña, aunque sean el mejor juego del mundo en la categoria que esté analizando, pues no va a aparecer. Cuando le saque la tochorreseña (si ocurriese) cambiaría el top (si lo considerarse oportuno). Los tops son vivos. No son como las tochorreseñas.
Secundo el comentario que en vez de Royal Turf, en la imágen «pixelada» aparece la carátula del nova luna.
Saludos!
Las caratulas de los tops van a ir estando de sincronizadas a medida wue los tops cambien (que son vivos)
Os aconsejaría probar el steampunk rally, lastima que no lo hayan publicado en español, está muy chulo. Tenías drafts, gestión de dados, la carrera con tu cacharro, y se podía jugar ha 8.
Te haces una máquina que tiene que funcionar todo usando dados de calor en un lado para generar vapor lo mismo luego te sale una pieza para convertir el calor en electricidad y mover las ruedas, o ya tienes unas que van directamente con vapor, la verdad que te acabas montando un cacharro muy chulo.y tb se va rompiendo, una locura
Me lo apunto! Gracias por la sugerencia!
La ausencia de tocho reseña de Fórmula D es sangrante, es el mejor juego de carreras de todos los tiempos!!!!!
Por tanto cancelo mi suscripción y paso a odiarte en silencio 😶…
Odio que se mantendrá eternamente porque la única partida que le eché no me gustó nada. Así que nunca habrá tochorreseña! Muahahaha :p