Top: Mejores Expansiones

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Las expansiones más destacables por mejorar a juegos que ya son maravillosos diseños y que tengan tochorreseña publicada.
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22 comentarios

  1. Odin y Dune son necesarias, practicamente no se pueden jugar sin ellas. El de Gran Hotel Austria es una pasada lo que añade al juego base. El de extra pepper es una locura, obra maestra.

    Yo añadiría a tu top el Toscana para Viticulture y Preludio para Terraforming Mars.

    1. A mi Tuscany, siendo una expansión que mejora bastante al base (que me parece sosisimo), tampoco es que consiga que el conjunto sea un juego memorable. Preludio es una expansión que reduce el tiempo de juego, pero tampoco es algo que haga que la experiencia TM se catapulte.

  2. La expansión de Océanos de papel extra pepper, ¿sabes cuando sale a venta en España ?es que no encuentro nada al respecto

    1. No debería tardar. Yo la compré en inglés/francés porque al final son independientes del idioma y compatibles.

    1. Si, pero es que aunque mejora mucho el juego, el. Con into sigue quedandoseme corto.

    1. No, justamente uprising, si no tengo mal entendido, es como si ya llevase esta.

  3. Se queda fuera Barrage: El Proyecto Leeghwater, supongo que por no tenerlo reseñado.
    Lo tochoreseñaras algún día y se llevara el merecido sobresaliente o lo seguirás castigando por la mala praxis de Cranio de trocearlo por $$$ ? xD

  4. Buena seleccion, tengo pendiente la 2da del Pradera… Una que sumaria a la lista es la del Underwater Cities, por componentes y opciones agregadas.
    Saludos.

    1. La del Underwater es un poco como preludio con TM. Le recorta una ronda y le da inercia a los jugadores. Mejora al juego, pero tampoco hace que la experiencia cambie especialmente.

  5. Pensaba que vería la expansión de Five Tribes, Los Artesanos De Naqala. A quedado muy lejos del Top? O no la consideras imprescindible?

    1. Me parece muy buena exp. Pero tampoco imprescindible. De todos modos no tiene tochorreseña (deuda pendiente) y es condición necesaria para salir en los tops.

  6. La paradoja con las expansiones es que las «imprescindibles» (aquellas que sí o sí debes comprarte) son las que mejoran significativamente el juego base. Esto, en cierta medida, se debe no solo al mérito de la expansión, sino a deficiencias del juego base. Por ejemplo, la expansión del Civilization New Dawn -Terra Incognita- corrige y pule los fallos del juego base (que no es mal juego per se, pero con la expansión es excelente). En comparación, sin negar que la expansión de Through the Ages es buena, no es tan imprescindible, porque el base es de por sí muy bueno. Es decir, si alguien tiene los dos juegos bases y se tiene que comprar solo una, yo le recomendaría la de CND por su valor agregado.

    Gracias por el blog

    1. Estando muy de acuerdo, también tiene mucho valor lograr mejorar un diseño que ya es una obra maestra, como pasa con las expansiones de FCM o de TtA, y eso para mi tiene mucho valor. De hecho, me parece más complicado que «arreglar» un juego, porque realmente meter cambios a juegos tan bien cerrados es un riesgo absoluto y lo normal es que rompas algo.

  7. En mi opinión la expa Matcha del The White Castle es fundamental y completa el juego dándole mayor cantidad de rondas al juego y alternativas a los jugadores. Quizás a pocos jugadores amplie por demás las opciones y haga q algunos lugares sean menos tentadores, pero a 3 o 4 jugadores la experiencia luce más al juego base.
    Otra q creo indispensable en Star Wars Outer Rim Asuntos pendientes, ya que el juego base viene incompleto. Igual siguen quedando cartas faltantes… Alguna vez llegaran?

    1. Es una expansión interesante, pero, para mi, su mejor añadido es la variabilidad de cartas, porque los módulos de la muralla y del dado morado nunca me han terminado de entusiasmar.

  8. Para mí, una expansión indispensable es Profecía de los Reyes del Twilight Imperium IV.

    Sobre la de Grand Austria Hotel, qué recomiendas meter primero? O mejor dicho, qué módulo es indispensable??

    Gracias de antemano!

    1. Hombre, el del baile es el que mas impacto tiene. Los hoteles asimetricos siempre tienen su gracia y el orden de turno «normal» me parece un acierto. Pero si hay que escoger una, el baile.

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