Crónicas Jugonas: Semana 47 del 2025 (17/11 – 23/11)
Aquí estamos una semana más para relatar las partidas de las que hemos podido disfrutar durante los últimos siete días, en las que he tenido tres sesiones (dos intersemanales y una en fin de semana). La cantidad de estrenos ha sido superior a la media, así que ahí os van los títulos: Rewild: South America (un juego en el que reforestaremos ecosistemas), LUCHA LUCHA Three Four Five (un abstracto de apilar piezas), Kingdom Crossing (un juego inspirado en el problema de los puentes de Königsberg), The Last One (un filler de cartas en el que hay que intentar mantenerse hasta el final), Limit (un juego donde gestionaremos una nación de la forma más próspera posible), Forestry (un juego en el que tendremos que procesar la madera y reforestar los bosques), Poker a Voces (un party game en el que intentaremos formar las mejores jugadas de póker a gritos), Tax the Rich (un juego de bazas en el que se forman equipos y hay efectos particulares), Player 12 (un juego de bazas que simula un partido de fútbol) y Forest Gang (un filler de cartas con selección simultánea).
El lunes a la hora del café echamos una partida a Gyges, diseñado por Claude Leroy. Un abstracto para dos en el que el objetivo es conseguir alcanzar la casilla final al otro lado del tablero con cualquier pieza. En cada turno, el jugador activo deberá desplegar una ficha que se encuentre en la fila más cercana al jugador (las piezas no pertenecen a ningún jugador). Cada pieza se desplazará tantas casillas como su altura (1, 2 o 3). Con cada movimiento la pieza deberá moverse a una casilla ortogonalmente adyacente, no pudiendo cruzar por casillas ocupadas. Sin embargo, sí puede finalizar su movimiento en una pieza ocupada, en cuyo caso adquiere un nuevo turno con tantos movimientos como la altura de la pieza sobre la que se ha aterrizado. En el modo avanzado se puede sustituir la pieza y colocar la sustituida en cualquiera casilla del tablero. Partida en la que la señorita supo aprovechar el primer y último paso en falso por no haber calculado un triple salto que le permití con el que sería mi último movimiento. Todo por estar demasiado pendiente del otro flanco. ¡Victoria de la señorita! Gyges es uno de esos abstractos cuyo objetivo es alcanzar una determinada posición cercana a la zona de inicio del rival como podrían ser Tortuga, Quoridor u Onitama. Aquí la particularidad es que las piezas no pertenecen a los jugadores, pudiendo actuar solo sobre las piezas más cercanas al lado de inicio del jugador, lo que recuerda ligeramente a la dinámica que se genera en Linja. Me ha gustado mucho el concepto y tengo ganas de repetir y me resulta extraño que haya sido uno de los títulos que han retirado de la serie de abstractos de Gigamic, pues me ha parecido de los más profundos que he probado, además de tener ese punto original respecto a muchos abstractos del mismo corte.






